Los nuevos trabajos de combate de Veilguard

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Los nuevos trabajos de combate de Veilguard

Antes de Dragon Age: La Guardia del Velode Lanzados el 31 de octubre, varios avances nuevos brindaron una mirada en profundidad a los nuevos sistemas y mecánicas de combate del juego. El cuarto juego de Era del Dragón serie, Guardia del velo ha pasado por largos períodos de desarrollo desde 2018. Sin embargo, a pesar de la larga espera, las impresiones generales de los primeros avances del juego y su combate han sido en gran medida positivas.

A lo largo de tres juegos, el combate Era del Dragón se ha ido alejando constantemente del juego de rol táctico usando un “en tiempo real con pausa” sistema similar al clásico Puerta de Baldur entradas también desarrolladas por BioWare. mientras ambos Edad del Dragón 2 y Inquisición Al conservar algunos elementos tácticos, como la capacidad de cambiar entre personajes, el combate de ambos juegos adoptó un enfoque mucho más orientado a la acción. Ahora, como avances del juego para Guardia del velo muestra su combate en profundidad, parece que el juego enfatiza la acción incluso más que sus predecesores.

Dragon Age: El combate de Veilguard es (casi) todo acción

El combate lleno de acción de Veilguard se basa en habilidades y comandos.

Como se destaca en una vista previa de Dragon Age: La Guardia del Velo, El combate del juego es una desviación significativa de las entregas anteriores, adoptando un enfoque casi exclusivamente centrado en la acción. con elementos tácticos mínimos. Los jugadores controlan exclusivamente al protagonista creado, Rook, y eligen entre tres clases diferentes.

Cada clase tiene dos conjuntos de armas distintos con una variedad de ataques ligeros, pesados ​​y a distancia. Estos ataques básicos se complementan con habilidades más poderosas con tiempos de reutilización establecidos y acciones defensivas como esquivar, bloquear o parar.

Ciertos enemigos en Guardia del velo Tienen escudos de colores sobre sus barras de salud, que pueden romperse más fácilmente con ciertos tipos de ataques. El escudo “armadura” amarillo, por ejemplo, es más vulnerable a ataques fuertes.

Combinado con un sistema de elementos donde ciertos ataques y habilidades pueden aprovechar las debilidades del enemigo para causar daño adicional, la capacidad de cambiar libremente entre conjuntos de armas en medio del combate y ataques enemigos variados, incluidos ataques imbloqueables que deben evitarse. Guardia del veloEl combate de ha sido más comparado con juegos como Modern. dios de la guerra y otras series de juegos de rol de BioWare, Efecto de masa.

Como en Efecto de masamientras que los jugadores no pueden tomar el control de sus compañeros de equipo como en el pasado Era del Dragón juegos, pueden ordenar a sus compañeros que usen habilidades específicas, ya sea en tiempo real o en un menú táctico de parada de tiempo..

Como consecuencia, Guardia del veloEl límite de tamaño del grupo ahora es de tres (incluida Rook), en comparación con cuatro en juegos anteriores. Lo mismo de nuevo para Efecto de masaLas habilidades utilizadas por Rook o sus compañeros pueden infligir condiciones de estado específicas, que luego pueden ser “detonadas” por otras habilidades para causar daño adicional, lo que permite a los jugadores configurar combos entre diferentes personajes en el menú táctico.

Cómo funcionan las clases en Veilguard

Veilguard tiene tres clases principales con tres especializaciones cada una.


Pícaro Guardia del Velo de Dragon Age

Por supuesto, Guardia del veloLas tres clases del juego, cada una con tres especializaciones propias, también afectarán en gran medida el curso del combate. En un nivel básico, Los jugadores pueden elegir ser guerrero, pícaro o mago. (excepto los enanos, que no pueden ser magos en Era del Dragónconfiguración), cada uno de los cuales tiene acceso a un conjunto de dos tipos de armas para cambiar libremente entre ellas en combate. Sin embargo, generalmente las especializaciones de cada clase enfatizarán el uso de un elemento o tipo de arma específico.

La clase Guerrero, por ejemplo, puede equipar una espada y un escudo, además de armas de dos manos más ofensivas (aunque el escudo permanece disponible para un lanzamiento de escudo a distancia de todos modos) y tiene las especializaciones Reaper, Slayer y Champion. Reaper, centrándose en el elemento necrótico, tiene poderosas habilidades que pueden sacrificar la salud del jugador o robar la de los enemigos, Slayer se centra en mejorar las armas de dos manos con mayores ataques y Champion mejora la capacidad de bloqueo del escudo centrándose en mejoras y disparos desde el. todo el equipo. daño.

La clase Rogue es única de las otras dos en que, en lugar de cambiar entre armas, simplemente tiene sus espadas duales y su arco activos y utilizables al mismo tiempo, utilizados para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, respectivamente. De sus tres especializaciones, Duelist se enfoca más en espadas, otorgando movimientos adicionales y habilidades cuerpo a cuerpo altamente dañinas, Saboteur permite el uso de trampas, torretas y otros dispositivos complicados, mientras que Veil Ranger se enfoca en mejorar las capacidades de largo alcance de la clase con magia.

A pesar de las primeras impresiones mixtas del avance revelador del juego, los primeros avances de Guardia del velo y su combate han sido en gran medida positivos, y el juego genera comparaciones con el moderno Sony Santa Monica. dios de la guerra juegos.

Finalmente, la clase Mago puede cambiar entre un bastón más enfocado a distancia y un arma de “orbe y daga” orientada al cuerpo a cuerpo, aunque ambas armas tienen la capacidad de disparar láseres elementales. De sus especializaciones, Death Caller se centra en hechizos necróticos que pueden drenar la vida de los enemigos y rayos elementales, Evoker se centra en el bastón y hechizos fríos de gran área de efecto que pueden congelar a los enemigos, y Spellblade se centra en un ataque más cuerpo a cuerpo. Estilo de juego orientado a orbes y dagas, así como hechizos de rayos.

A pesar de las primeras impresiones mixtas del avance revelador del juego, los primeros avances de Guardia del velo y su combate han sido en gran medida positivos, y el juego genera comparaciones con el moderno Sony Santa Monica. dios de la guerra juegos. Con suerte, cuando Dragon Age: La Guardia del Velo se lanzará el 31 de octubre, su combate, ahora más orientado a la acción que cualquier otro juego en la historia de la serie, podría complacer tanto a los antiguos como a los nuevos fans.

Fuente: Era del Dragón/YouTube

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