Desde su primer lanzamiento en 2019, el funcionario de Blizzard Clásico de World of Warcraft Realms ha ganado una inmensa popularidad entre los jugadores nuevos y recurrentes. Más allá de la naturaleza atemporal Guau clásicoBlizzard ha ampliado aún más la base de jugadores clásicos con un flujo constante de nuevos modos de juego y expansiones adicionales. Recientemente, Blizzard decidió volver a lo básico y crear áreas completamente nuevas para los modos de juego estándar y duro. Mientras que las esferas estándar proporcionan Guau clásico experiencia, Los mundos duros hacen que la muerte sea permanentepresentando una gran cantidad de desafíos para superar en la nivelación y el contenido del final del juego.
Los mundos nuevos siempre crean emoción ya que los jugadores están ansiosos por reencontrarse con un mundo atemporal. Nuevos mundos desbloquearán el contenido del juego final a través del sistema de fases, actualizando el mundo con parches que eventualmente conducirán a Cruzada Ardiente. Es decir, a excepción de los nuevos mundos hardcore, cuyo acceso permanecerá bloqueado. Guaulanzamiento original. Limitar el hardcore a los juegos clásicos es una elección decepcionante, especialmente dada la experimentación constante y los tiempos de lanzamiento superpuestos de los mundos progresivos. Aunque se perdió esta oportunidad con el nuevo lote de mundos, Por determinar creará un suministro casi infinito de desafíos y diversión.
Burning Crusade merece el modo hardcore en WoW
Burning Crusade conserva y mejora muchas de las características más queridas del WoW clásico.
Ciertamente, Hardcore no debería agregarse casualmente a cada expansión que Guau lanzó, por ejemplo, el próximo Mists of Pandaria Clásico. Hay una razón para su conclusión actual: Clásico es una experiencia tan especial comparado con casi todos los demás Guau liberar. Por ejemplo, subir de nivel es un proceso monumental, repleto de misiones con tasas de abandono molestamente bajas, viajes frecuentes y mecánicas de juego obsoletas. Juego hábil y uso inteligente de profesiones en Clásico también importante, lejos de GuauFilosofía de nivelación actual. Puede que esta mecánica no haya resultado atractiva al principio, pero creó un mundo verdaderamente inmersivo, respaldado por la escala de las zonas que aparecen en Guauliberar.
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Cruzada ArdienteSin embargo, ésta parece ser la única excepción. Por determinar Hemos realizado muchos cambios muy queridos y al mismo tiempo hemos mantenido muchas de las características que hicieron Clásico tan emocionante. Anteriormente, las clases sin jugadores de repente se volvieron excelentes, los diseños de clases mejoraron enormemente y el contenido de las bandas se convirtió en uno de los mejores jamás creados. Si bien el espacio de juego era ciertamente más limitado, subir de nivel de 60 a 70 sigue siendo un proceso largo, manteniendo viajes constantes y bajas tasas de caída. La cantidad de contenido que puedes obtener Por determinar casi interminable con mucho más contenido final para explorar una vez que alcances el nivel 70.
El hardcore de Burning Crusade será brutal
Un desafío duro sin precedentes espera a los jugadores en Terrallende
Quizás miedo de hacer Por determinar Los mundos difíciles están impulsados por su complejidad. Además del problema comparable Por determinar A nivel, con incluso más enemigos de élite itinerantes que los ya letales Hijos de Arugal en Silver Forest, hay algunos encuentros verdaderamente brutales en el contenido del final del juego. Guau clásicoEl final del juego, con la excepción de la incursión final de Naxxrammas, presenta esquemas de combate relativamente simples. Si bien derrotar estas incursiones con grupos de todos los personajes ávidos es sin duda una tarea impresionante, Por determinar las incursiones tienen un nivel diferente de dificultad y dificultady tienen el potencial de acabar con grupos enteros en un abrir y cerrar de ojos.
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con ambos Clásico Y Por determinar Subir de nivel es un proceso difícil, por lo que también plantea la cuestión de la inversión de tiempo del jugador. Completar 50 horas de nivelación de contenido es un logro en sí mismo, y es difícil decir si los jugadores estarán dispuestos a arriesgar a sus personajes por otras 50 horas. Por determinar en los últimos años, es decir Las pruebas de conocimiento y la muerte instantánea serán un gran problema para los jugadores que ingresen a Terrallende.. También es probable que la caída de las muertes experimente un aumento a medida que Por determinarla introducción de vehículos voladores que potencialmente pueden matar a los jugadores, junto con congelaciones y desconexiones del servidor.
Cómo podría funcionar Burning Crusade Hardcore
Blizzard tendrá que abordar las preocupaciones sobre el mundo duro de TBC
Blizzard deberá tomar medidas adicionales para minimizar estas preocupaciones. Tener la opción de transferencia mundial gratuita ya incluida para personajes muertos es un buen primer paso.pero puede que no sea suficiente consuelo debido a la posible mortalidad Por determinar. Una opción es crear formas para que los jugadores salten Por determinar más rápido, por ejemplo, gracias a la posibilidad de crear personajes de nivel 60 desde el principio. La dificultad aquí es mantener Clásicoexperiencia dura. El lote anterior de mundos incondicionales es ideal para resolver el problema de la transferencia de personajes, brindando a los jugadores la oportunidad de permanecer adentro. Clásico si lo desea.
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Usar la transferencia de personajes de esta manera mantendrá el atractivo de los nuevos mundos incondicionales y, al mismo tiempo, brindará a los jugadores la posibilidad de elegir dónde termina su aventura. En última instancia, la dificultad brutal es en lo que se centra el hardcore, y Por determinar presenta la oportunidad de extender esta experiencia a uno de los más queridos mundo de warcraft extensiones. Si bien es posible que no haya planes para esta función en este momento, esperamos que Blizzard reconozca el gran potencial del juego intenso. Por determinar región.