Los fanáticos de PlayStation deberían prepararse para más juegos de acción en vivo a pesar del fracaso de Concord

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Los fanáticos de PlayStation deberían prepararse para más juegos de acción en vivo a pesar del fracaso de Concord

A pesar de los recientes reveses, Estación de juegos quiere que los fans sepan esto no tiene intención de alejarse del modelo de servicio real.. La controvertida decisión de Sony de duplicar sus juegos como servicio ha sido controvertida ya que ha tenido éxito con juegos como Helldivers 2 y también produjo varios fracasos instantáneos, como el desafortunado Concordia. Sin embargo, estas recesiones no han afectado el plan de negocios de la compañía, ya que tiene la intención de ceñirse a su estrategia actual y considera sus esfuerzos menos exitosos como oportunidades de mejora.

Por JuegosRadar+El director ejecutivo de Sony, Hiroki Totoki, explicó recientemente a los inversores a través de un traductor que compañía “todavía en el proceso de aprendizaje“sobre el modelo de servicio en vivoseñalando que el lanzamiento de nuevos empresarios individuales siempre es exitoso y Concordia Probablemente se requirió preparación adicional previa al lanzamiento:

Entonces probablemente Necesitamos tener muchas puertas, incluidas pruebas de usuario y evaluación interna.y debemos adelantar el momento de la aparición de tales puertas. Deberíamos haber hecho esta puerta mucho antes. [for Concord]. Además, somos una organización aislada, por lo que, desde una perspectiva de desarrollo y ventas, salir de esa organización, creo que podría haber sido mucho más fácil.

Totoki continúa explicando esto. Era necesario realizar más pruebas para garantizar que Concordia resonará con los jugadores. Si hubiera habido más calificaciones previas al lanzamiento, existe la posibilidad de que al héroe del shooter le hubiera ido mejor, pero incluso con estas medidas implementadas, parece dudoso.

El Concorde estaba condenado al fracaso

Tragedia para Firewalk Studios

A pesar de las afirmaciones de Totoki de que mejores puertas mejorarían. ConcordiaLas posibilidades de éxito del juego ya estaban en una dura lucha tras los primeros tráilers del juego. Firewalk Studios ha intentado irrumpir en el ya sobresaturado género de disparos de héroes.con un juego premium que carecía de muchas de las características de sus competidores gratuitos. Independientemente de la brillantez general del juego, la jugabilidad real parecía poco elaborada y significativamente menos divertida que algo como supervisión 2.

Concordia También fue muy criticada por el diseño del elenco principal de personajes. Muchos se quejaron de que el elenco no se sentía como héroes. Solo dos semanas después del lanzamiento, Sony desconectó el juego y brindó a todos los que lo compraron un reembolso completo. Firewalk Studios insistió en que estaba trabajando para satisfacer las demandas de los jugadores, pero el trabajo finalmente fue abandonado cuando PlayStation confirmó que no tenía planes de reiniciar el juego. Concordia.

Conectado

La apuesta del servicio PlayStation Live es arriesgada

Los jugadores simplemente no lo quieren.


Jugabilidad de Concord Jabali que muestra un duelo con un héroe enemigo.

Para tener éxito como juego de servicio en vivo, Los estudios deben ofrecer a los jugadores una experiencia que no puedan conseguir en ningún otro lugar.: Es por eso Helldivers 2 resultó ser un gran éxito. Creo Estación de juegosEl intento estadounidense de capturar el mercado de los juegos de disparos de héroes estuvo condenado al fracaso desde el principio porque ConcordiaLa experiencia principal no era lo suficientemente única como para justificar su uso sobre otra cosa. No soy un fanático del modelo de juegos como servicio y espero que Sony entienda que, si bien sólo unos pocos pueden tener éxito, la mayoría de los jugadores no tienen tiempo para dedicarse a una gran cantidad de servicios en vivo.

Fuente: JuegosRadar+

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