Dragones y Mazmorras tiene un montón de nuevos objetos mágicos gracias al 2024 Guía del Dungeon Master. La nueva versión se lanzará a gran escala el 12 de noviembre de 2024. Guía del Dungeon Master Contiene un capítulo extenso lleno de objetos mágicos. El capítulo sobre objetos mágicos no solo contiene reglas sobre lo que hace cada objeto, sino que también contiene reglas sobre cómo crear objetos mágicos y hacer objetos mágicos personalizados. Además del nuevo sistema de bastiones, el capítulo sobre objetos mágicos es una de las mayores ventajas del nuevo juego. Guía del Dungeon Master.
Como DMGCambios en las reglas de creación de personajes y hechizos mágicos, muchos elementos mágicos del nuevo libro han sido reequilibrados o reelaborados. Aunque la mayoría de los artículos en 2024 Guía del Dungeon Master Familiar para los jugadores, también hay varios objetos mágicos nuevos. Algunos artículos son de los años 80. Dragones y Mazmorras dibujos animados, mientras que otros son nuevas creaciones que aparecen por primera vez en DND. Tanto DM como DND Los jugadores querrán probar estos nuevos objetos mágicos, que se encuentran entre los mejores del mundo. Guía del Dungeon Master.
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Laúd de trueno
Arma (garrote), muy rara.
El Thunderstrike Lute es una nueva arma mágica diseñada específicamente para bardos. El laúd se puede utilizar como un garrote mágico que inflige 2d8 daños de trueno adicionales por golpe. Los bardos que usan este laúd mágico pueden usar su modificador de Carisma en lugar de su modificador de Fuerza cuando atacan con laúdes. siempre que canten o tarareen durante el ataque.
Además, Thunderstrike Lute tiene una habilidad de arma lenta que reduce la velocidad de una criatura en 10 pies. Aunque los bardos normalmente no tienen acceso a DNDEn el sistema de dominio de armas, los jugadores pueden actualizar a una clase de combate para desbloquear esta función.
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Cubo de invocación
Artículo maravilloso, raro.
El Cubo de Invocación es una verdadera caja sorpresa que convoca a varias criaturas. Como acción mágica, el jugador puede girar el mango del cubo para abrirlo. haciendo que el cubo convoque a uno de los seis tipos de criaturas. Mecánicamente, el cubo de invocación utiliza DNDhechizos de invocación, con el cubo lanzando uno de los siguientes hechizos en el quinto nivel.
Rollo |
Hechizo de invocación |
1 |
Invocar aberración |
2 |
Invocar Bestia |
3 |
Invocar construcción |
4 |
Invocar Dragón |
5 |
Invocar elemental |
6 |
Invocar hadas |
DNDLos hechizos de invocación se han modificado como parte de la actualización de reglas de 2024, y cada hechizo utiliza un bloque de estadísticas establecido en lugar del bloque de estadísticas de la criatura del Manual de monstruos. Esto ayuda a mantener los hechizos equilibrados y hace que elementos como el Cubo de invocación sean mucho más interesantes tanto para los jugadores como para los DM. La aleatoriedad del Cubo de Invocación mantiene cierta intriga en el uso de un objeto mágico, pero los jugadores no deberían sentirse abrumados por la criatura que saldrá de la caja.
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Arco de energía
Arma (arco largo o corto), muy rara (requiere sintonía)
El Energy Bow es el arco mágico de Hank de los años 80. Dragones y Mazmorras dibujos animados. Esta arma mágica no es solo un arco mágico +1 que no requiere munición, sino que también causa daño de fuerza en lugar de daño perforante. Cada flecha disparada con un arco también emite luz. Los jugadores también tienen la posibilidad de disparar varios tipos diferentes de flechas mágicas.incluida la Flecha de Contención, que retiene a un objetivo en lugar de dañarlo, y la Flecha de Transporte, que puede mover a una criatura dispuesta a menos de 10 pies del usuario del Arco de Energía.
Los jugadores también pueden usar el Energy Bow para crear escaleras de energía de hasta 60 pies de largo en las paredes. Obviamente, la mayoría de las habilidades del Energy Bow provienen de diferentes fuentes. DND historias de dibujos animados, pero este arco sigue siendo versátil incluso si los jugadores nunca han visto un episodio de los dibujos animados.
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Sombrero de muchos hechizos
Objeto maravilloso, muy raro (requiere sintonía por parte de un mago)
Presto usa otro elemento de la caricatura de los años 80, el Sombrero de muchos hechizos. El sombrero puede ser usado por un mago como punto focal para hechizos, pero Los jugadores también pueden usarlo para intentar lanzar cualquier hechizo de la lista de hechizos del mago.siempre que el hechizo sea de un nivel que el jugador pueda lanzar actualmente y el hechizo no contenga componentes materiales que cuesten más de 1000 GP.
Después de elegir un hechizo, los jugadores gastan un espacio de hechizo y realizan una prueba de Inteligencia (Arcanos) con una dificultad de 10 más el nivel del hechizo. Si los jugadores pasan la prueba, el hechizo se lanza sin problemas. Si fallan, el jugador tira en la tabla de complicaciones, cuyos efectos varían según el hechizo lanzado. bola de fuego en cambio, el hechizo convoca un enjambre hostil de murciélagos. Si los jugadores intentan lanzar un hechizo usando el Sombrero de muchos hechizos, no podrán lanzar otro hasta que terminen un descanso corto o largo.
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Gran Club del Trueno
Arma (Gran Club), Muy Rara (Requiere Sintonización)
Thunder Great Club también viene del clásico DND caricatura, un bastón mágico empuñado por Bobby. Aumenta la Fuerza del usuario a 20 y también causa 1d8 de daño adicional a cualquier criatura que golpee. También causa 3d8 de daño de trueno adicional a objetos inanimados.
El Thundering Great Club también tiene dos propiedades mágicas.: Puede crear un cono de energía de relámpago que derriba a cualquier criatura en el cono que falle una tirada de salvación de Fuerza, y es capaz de causar un terremoto que derriba a cualquiera dentro de 50 pies si falla una tirada de salvación de Destreza. tirar. Ambas propiedades mágicas también causan daño a estructuras o objetos inanimados, lo que hace de esta arma una opción ideal para un bárbaro que quiere causar el máximo daño a su entorno.
5
Bastón de acróbata
Bastón (Bastón), muy raro (requiere sintonía)
Diana usa el bastón de acróbata en DND caricatura, y el bastón no solo es un arma +2, sino que también puede transformarse en un poste de 10 pies de largo. El bastón tiene varias propiedades que le dan ventaja en las pruebas de Destreza y les da a los jugadores acceso a una reacción que aumenta la Clase de Armadura del jugador en cinco cuando son atacados.
Conectado
Los jugadores también pueden lanzar un bastón, cuando el arma vuelve a la mano después de que la arrojan. El bastón también tiene acceso al arma de derribo, que derriba al objetivo si falla una tirada de salvación de Constitución. El bastón es un arma versátil, ideal para un pícaro o un guardabosques.
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Envolturas de fuerza desarmada
Maravilloso objeto de diversa rareza.
Los Power Wraps desarmados son un nuevo tipo de arma diseñada específicamente para monjes que se especializan en ataques desarmados. Las envolturas no solo proporcionan una bonificación fija (+1 a +3 dependiendo de la rareza) tanto a las tiradas de ataque como al daño, sino que también cambian el tipo de daño de un ataque desarmado para forzar daño.
Las Capas de fuerza desarmada son funcionalmente una versión reelaborada de las Capas de valor desarmado de libro de muchas cosas que sirvió como uno de los primeros objetos mágicos específicos de onk en la quinta edición. En términos generales, los monjes tienen una cantidad limitada de objetos mágicos. mazmorras y dragones, por lo tanto, estos contenedores proporcionan algunas funciones adicionales que les permiten trabajar en conjunto con otras clases.
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Escudo de caballero
Armadura (escudo), muy rara (requiere sintonía)
El escudo del Cavalier también proviene de DNDLa caricatura de los 80, propiedad de Eric, es un escudo mágico +2 que también puede usarse como arma. Los jugadores pueden usarlo para asestar un poderoso golpe a un oponente, lo que causa daño de fuerza al impactar y hace que la criatura sea empujada hacia atrás e incluso derribada.
Conectado
Los jugadores también pueden usar el escudo para crear un campo protector que impida que cualquier cosa entre o salga, siempre que el jugador mantenga la concentración. Usando un campo protector, Los jugadores pueden cancelar funcionalmente un ataque con una reacción.haciendo del escudo una herramienta poderosa para cualquier luchador o paladín de primera línea.
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Armadura encantada
Armadura (cualquier ligera, media o pesada), de rareza variable (requiere sintonía)
La armadura encantada es un nuevo tipo de armadura que funcionalmente contiene un único hechizo que se puede usar una y otra vez. Cada armadura encantada contiene un hechizo de Abjuración o Ilusión que se puede usar hasta seis veces por descanso prolongado.
El DM determina el tipo de armadura y el nivel del hechizo para la Armadura Encantada, lo que significa que el DM puede elegir si crear una Armadura de Cuero Encantada con Armadura Agathys para un brujo o una Armadura de Placas Encantada con Escudo para un paladín. Una de las mejores cosas de Enspelled Armor es que también es un ejemplo del tipo de armadura que los jugadores pueden crear usando las nuevas reglas de creación de objetos mágicos que se encuentran en Guía del Dungeon Master.
1
Poción de mayor invisibilidad
Poción, muy rara.
La poción de mayor invisibilidad es uno de los nuevos objetos mágicos más poderosos de 2024. Guía del Dungeon Master. Las pociones de invisibilidad típicas pierden su efecto después de que el jugador realiza una tirada de ataque, inflige daño o lanza un hechizo. Esto hace que la invisibilidad sea una gran herramienta para la infiltración, pero no necesariamente para el combate a largo plazo. La poción de mayor invisibilidad no tiene tales inconvenientes.
Los jugadores simplemente obtienen el estado de Invisibilidad durante una hora.dándole al jugador ventaja en las tiradas de ataque e iniciativa, y desventaja en las tiradas de ataque realizadas contra él. Esta es una herramienta ideal no sólo para estafadores, sino para cualquier persona. Dragones y Mazmorras jugador. El único inconveniente es que, al ser un consumible, sólo se puede utilizar una vez.
Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube