Puerta de Baldur 3 se centra en gran medida en la raza Githyanki, una feroz línea de guerreros del Plano Astral que tienen una larga disputa con los desolladores mentales. Tienen uno de los contenidos más exclusivos del juego y los jugadores a menudo son recompensados por elegir jugar como uno solo. El Githyanki también puede ser bastante poderoso a pesar de BG3 alejándose de lo tradicional Dragones y Mazmorras forma de crear un personaje, y las bonificaciones de estadísticas no se limitan a las razas al crear un personaje.
Otra forma en que Larian aumenta la popularidad de Githyanki es teniendo algunos elementos que solo otorgan ciertas bonificaciones cuando están equipados con un Githyanki. Esto la convierte en una de las opciones de carrera más atractivas, ya que tienen acceso a más ventajas y habilidades adicionales que cualquier otra raza. Los Githyanki también tienen algunos de los rasgos raciales más útiles que se pueden mejorar equipando ciertos elementos.incluso aquellos que no son necesariamente Githyanki. Debido a esto, hay algunos elementos que los jugadores de Githyanki deben vigilar a medida que avanzan.
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Botas de movimiento psiónico
Les da a los jugadores la capacidad de volar: la carrera que menos lo necesita.
Las botas de movimiento psiónico son una pieza de armadura mediana que se puede encontrar en Shield Knights Hideout. Le dan a su dueño la oportunidad de usar “volar“hechizo una vez por breve descansolo cual suena abrumador, pero en realidad puede ser un poco excesivo para una carrera con acceso a m.verdadero paso hechizo en el 5to nivel. Sin embargo, Githyanki que usa estas botas también causa 1d4 de daño psíquico adicional al atacar después de lanzar el hechizo.
Esto puede ser útil para crear configuraciones de daño psíquico, especialmente cuando se usa junto con otros elementos de esta lista. Sin embargo, cuando se usan solos, no son una gran ventaja.especialmente al final del juego. Si bien estas botas pueden ser útiles en algunas circunstancias, los otros rasgos raciales de Githyanki las hacen un poco exageradas y probablemente sería mejor para los jugadores cambiarlas por otra cosa. Dado que un hechizo sólo se concede si su portador es un Githyanki, ni siquiera puede dárselo a otro miembro del grupo que no tenga el hechizo. paso brumoso deletrear.
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Armadura de agilidad
Armadura general que combina bien con elementos específicos de Githyanki.
– una pieza rara de armadura media. Aparece en muchas versiones que no tienen nada que ver con Githyanki, y su dependencia de otros elementos de esta lista impide que sea una de las opciones más interesantes. Otorga una bonificación de +2 en todas las tiradas de salvación, lo que combina bien con otros equipos con temática de Githyanki. Aro de venganza psiónica
También otorga bonificaciones a varias tiradas de salvación cuando está equipado con un Githyanki, uno de los cuales es Inteligencia, y el Amuleto de los Cazadores de Aberraciones da ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia. La combinación de todos estos elementos puede optimizar la rueda.
Githyanki también gana competencia en armaduras ligeras y medias a través de su rasgo racial War Wonder. EN Puerta de Baldur 3Los magos y los magos embaucadores rebeldes utilizan la inteligencia como característica del hechizo, y ambos magos pueden sufrir penalizaciones por usar armadura. Sin embargo, los Githyanki son la única raza que obtiene competencia con la armadura como bonificación racial, lo que significa que cualquier personaje de Githyanki puede usar la armadura sin realizar hazañas. Esta armadura se vende en Stormshore Armory en Lowertown durante el tercer acto.
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Amuleto del cazador de aberraciones
Una buena elección para una colonia de desolladores de mentes y para luchar contra el cerebro del infierno en el segundo acto.
Amuleto de los cazadores de aberraciones
Este es un elemento que permite al portador obtener ventaja en ataques contra aberraciones durante tres turnos, una vez por breve descanso. En Baldur's Gate 3, las aberraciones incluyen enmascaradores, espectadores y desolladores mentales. Si bien los dos primeros son pocos y espaciados, los desolladores mentales constituyen una gran parte de la trama de Baldur's Gate 3, por lo que este elemento puede resultar especialmente útil al final del tercer acto, así como en algunos otros puntos específicos. Este efecto lo proporciona una acción adicional, por lo que El amuleto es una buena opción para los pícaros, ya que favorece su capacidad de ataque furtivo.
Aberraciones en Puerta de Baldur 3:
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Desolladores mentales
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Público
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capas
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Devoradores de inteligencia
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Glotones de la inteligencia
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Cerebro Vacío, Tentáculos de Cerebro Vacío
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Contramedidas
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Puño llameante Marcus
Ventaja en las tiradas de salvación de inteligencia para los nativos de Githyanki. hace de este artículo un artículo excelente para un lanzador. Otra ventaja específica de Githyanki que proporciona el amuleto son las aberraciones que dañan al usuario, lo que también puede ser útil en algunas circunstancias. Sin embargo, como sólo es realmente útil contra un determinado tipo de enemigo, no es una de las mejores opciones. Tener ventaja en las tiradas de salvación de inteligencia desde el principio es genial, pero hay algunas formas de obtenerla de otra manera. El objeto se puede encontrar en Gustil Stornugoss en el consultorio del médico en Githyanki Manger.
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Yelmo de guardia de acero
Utilice Misty Step de forma eficaz, incluso en la oscuridad
Helm of the Steel Watch es un casco poco común que brinda al usuario visión en la oscuridad e inmunidad a la ceguera. En el nivel 5, todos los personajes de Githyanki obtienen acceso a paso brumoso deletrear, lo que les permite teletransportarse a cualquier espacio desocupado que vean. La capacidad de ver claramente en la oscuridad y no poder visualizar su visión es muy útil en este sentido, ya que significa que siempre tendrán la capacidad de escapar rápidamente sin importar la situación.
Esta también es una armadura mediana que puede usar cualquier Githyanki. Se puede encontrar en el primer piso de Steelwatch Foundry. Si bien el casco aún puede ser un poco situacional, es útil por sí solo sin la necesidad de una construcción que lo respalde con otros elementos, por lo que es una buena opción para un personaje de Githyanki.
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Yelmo del Crepúsculo del Infierno
Un casco que puede beneficiar a todos
El set Helldusk es perfecto para cualquier personaje, especialmente Armadura del infierno
, que puede ser usado por cualquier personaje. Sin embargo Yelmo del Crepúsculo del Infierno
Funciona especialmente bien con Githyanki. Al igual que el casco Steelwatch, este casco otorga inmunidad a la ceguera, así como la capacidad de ver en la oscuridad mágica, lo cual es una mejora con respecto a la visión en la oscuridad estándar que proporciona el casco Steelwatch.
Este casco es uno de los mejores del juego para absorber daños. El usuario no puede recibir golpes críticos. y también obtiene una bonificación de +2 en las tiradas de salvación de hechizos. Este objeto se puede encontrar en la Casa de la Esperanza en la bóveda de Rafael.
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Armadura protectora psiónica
Protégete del daño psíquico
– Esta es una armadura media, ideal para tanquear. Cuando un Githyanki usa esta armadura, gana resistencia al daño psíquico, reduciendo a la mitad la salud que pierde por cualquier ataque entrante de esa naturaleza. Lo que hace que esta armadura sea especialmente atractiva es que El portador recupera 1d4 de sus puntos de vida cuando tiene éxito en una tirada de salvación contra el hechizo.lo que muchas veces les impide derribarlos. Se puede encontrar en Ch'rai Tska'an, el avatar de Vlaakith, cerca del punto de referencia de Baldur's Gate en el Acto 2.
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Guantes de fuga de cerebros
Un complemento ideal para cualquier construcción de daño psíquico.
No son exclusivos de Githyanki de ninguna manera, pero están hechos para cualquier construcción que cause daño psíquico, que es lo que hacen la mayoría de los elementos específicos de Githyanki. Si el portador de estos guantes inflige daño psíquico a un enemigo, también aplicará el efecto de fatiga mental.
Esto significa que la entidad afectada tiene -1 a las tiradas de salvación de Carisma, Inteligencia y Sabiduría y recibirá 1d4 de daño psíquico si falla una de las tiradas de salvación anteriores si le quedan más de cuatro turnos en la condición.
3
Aro de venganza psiónica
Da una reacción muy útil.
ofrece una alternativa a “reacción psiónica“Un poder illita que permite a los jugadores usar su reacción para infligir 1d4 de daño psíquico al enemigo que les lanzó el hechizo. Venganza psiónica muy similar: causa la misma cantidad de daño al enemigo que desencadenó el tiro de salvación cuando el portador realizó el tiro con éxito. Este objeto es perfecto para un personaje Githyanki que no planea enfrentarse a su parásito ilícito.
Los portadores de esta corona Githyanki obtienen +1 en las tiradas de salvación de Carisma, Inteligencia y Sabiduría. Esto lo convierte en una excelente opción para cualquier lanzador de hechizos de Githyanki, ya que esas son todas las fuentes de habilidades de lanzamiento de hechizos en el juego. Se puede encontrar con el Inquisidor Ch'r'ai V'vargaz en la Cámara del Inquisidor en Y'llek Manger.
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Gran espada rompealmas
Los portadores de Githyanki causan el mayor daño.
– Una espada de dos manos encontrada en posesión de Kit'rak Terezzin en un pesebre de Githyanki. Otorga una bonificación de iniciativa +2 a cualquier portador e inflige 1d4 de daño psíquico adicional cuando lo porta un Githyanki. Proporciona “rompecorazones” acción, que causa daño psíquico adicional según la bonificación de competencia del propietario y también tiene la posibilidad de aturdir al objetivo.
Esta arma causa de 3 a 13 daños cortantes por encima del modificador de Fuerza del portador. En general, esta es una buena opción, pero puedes seguir el mismo tema y eventualmente superarlo con otro elemento que es aún mejor para los personajes de Githyanki en Puerta de Baldur 3.
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Espada de Plata del Plano Astral
El mejor artículo para luchadores, bárbaros y paladines de Githyanki.
Espada de Plata del Plano Astral
es Es esencialmente una versión mejorada de Soulbreaker Greatsword. También proporciona “rompecorazones» acciones, pero causa 5-15 daños cortantes en lugar de 3-13. Esto ni siquiera tiene en cuenta la bonificación de daño que obtiene cuando está equipado con un Githyanki, que añade 1d6 extra al total.
Si bien los jugadores generalmente reciben este objeto en el tercer acto, en realidad también pueden obtenerlo en el primer acto si logran que Voss suelte su arma, como se muestra en Vídeo de juegos de Deltia. Para hacer esto, los jugadores tendrán que acercarse sigilosamente a Voss, de lo contrario, esto desencadenará una batalla que comienza con él cabalgando sobre un dragón rojo.
Los githyanki que empuñan esta arma son resistentes al daño psíquico e inmunes a ser encantados. También tendrán ventaja en las tiradas de salvación de Carisma, Inteligencia y Sabiduría. Este es el objeto que proporciona más beneficios específicamente para Githyanki, y es probablemente la mejor opción de arma para un personaje cuerpo a cuerpo de Githyanki en Puerta de Baldur 3. La espada se puede obtener de Kit'rak Voss en las alcantarillas del Acto 3 como recompensa por obtener el Martillo Órfico, pero también se la pueden robar si el grupo decide matarlo.
Fuente: Youtube/Juegos Deltia
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Serie X
- Liberado
-
3 de agosto de 2023
- Desarrolladores
-
Estudios Larian