Lo que significan los diseños de héroes de la temporada 1 de Marvel Rivals para la cola de juegos de rol

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    Lo que significan los diseños de héroes de la temporada 1 de Marvel Rivals para la cola de juegos de rol

    Rivales de Marvel acaba de lanzar su primera actualización importante de contenido con el lanzamiento de la temporada 1, y podría proporcionar información significativa sobre cómo la cola de roles afectará el juego. La temporada 1 incluirá nuevos mapas, personajes y cambios de equilibrio, con un enfoque principal en la querida familia de los Cuatro Fantásticos. La mitad de esta familia ya está disponible y nos acompañarán Susan Storm y Reed Richards. Rivales en el papel de estratega y duelista, respectivamente. Sin embargo, Mister Fantástico, como duelista, parece cumplir un papel más variado, siendo el primer héroe híbrido de la historia. Rivales de Marvel.

    Héroes híbridos es un concepto que Rivales de Marvel ahora es posible señalar cierta asimetría entre una selección relativamente segura de géneros. La inclusión de Mister Fantastic no sólo presagia una mayor diversidad de héroes, sino que también plantea la cuestión de la cola de roles de una nueva manera. Las discusiones iniciales sobre la cola de roles asumieron una distinción relativamente estática entre Rivales Tres roles, pero con el potencial de héroes más flexibles, la cola de roles se convierte en una idea más controvertida. Es decir, Señor Fantástico, La cola de roles puede hacer más daño que bien en los modos de juego competitivosMecánicas limitantes que potencialmente podrían obstaculizar la creatividad de héroes más únicos.

    Los héroes híbridos aumentan la diversidad de la plantilla

    Mister Fantastic aspira a papeles vanguardistas

    El señor fantástico ha llegado Rivales con la salud más alta de cualquier duelista: un genial 350, lo que lo convierte en el causante de daño más duradero del juego. Sin embargo, las habilidades recientemente reveladas de Mister Fantastic también incluyen una forma inflada y acceso a la autodefensa, lo que le permite lograr una salud efectiva más allá del nivel de la mayoría de los Vanguards. En cuanto al kit, tiene una cuerda elástica que puede empujar a los enemigos entre sí y también desviar proyectiles. Aunque a Mister Fantástico se le llama duelista, Su principal ventaja para el equipo será sin duda su masa y su potencial útil..

    No será un eufemismo decir que Mister Fantastic ha ampliado enormemente las posibilidades del diseño de personajes.y, como consecuencia, diversidad de composición. Combinaciones como 1-3-2 y 3-1-2 podrían potencialmente generar algo de juego usando Mister Fantastic, quien sin duda es una opción más flexible. Las composiciones de pelea que se centran en peleas en equipo a corta distancia ciertamente pueden beneficiarse del volumen adicional y el potencial de control de Mister Fantastic, mientras que otras composiciones pueden beneficiarse de una combinación más afinada de daño y capacidad de supervivencia.

    La cola de roles puede limitar la diversidad de héroes

    Personajes diversos y composiciones forzadas no combinan bien


    Los Cuatro Fantásticos en su Fantasticar en el arte de Marvel Rivals.

    La inclusión de Mister Fantastic ciertamente socavó el valor de los papeles. Para héroes tan flexibles, el juego requiere asignarle un papel específico ahora puede verse como un tanto arbitrario. Si bien esto puede parecer menor ya que Mister Fantastic es el único ejemplo de esto, cuantos más héroes se agregan a un rol híbrido, más arbitrarios se vuelven los roles. Esto no plantea un problema en este momento: la base de jugadores se adaptará y encontrará un propósito para Mister Fantastic, pero ese propósito probablemente estará determinado menos por su rol y más por lo que aporta al equipo individualmente.

    Actualmente“Esta es la diferencia clave Aquí. Si la cola de roles se agrega a Rivales para estabilizar mejor la composición del equipo y el equilibrio del juego, Los héroes híbridos representan una gran zona gris.. Si el DPS general de Mister Fantastic se equilibra más bajo para compensar su utilidad y capacidad de supervivencia, entonces los jugadores que se ven obligados a usar dos vanguardias dependiendo de la cola de roles podrían hacer que su tasa de juego caiga en picado, ya que esos beneficios pueden ser menos deseables que el asesinato puro. potencial.

    En general, si Rivales de Marvel continúa esta tendencia hacia la hibridación de roles, la cola de roles será cada vez más incumplible. Los diseños de héroes flexibles no funcionarán bien con composiciones de equipos inflexibles. Cuando los personajes están diseñados para no encajar en roles binarios, definir la composición usando esos mismos roles binarios arbitrarios simplemente no funciona.

    La cola de roles no parece llegar pronto

    La cola de roles ya no es una solución viable para la competencia


    Marvel Rivals Moon Knight, Cloak & Dagger y Punisher se unen

    La cola de roles, si bien es una característica muy debatida en la comunidad, todavía no está a la vista. Rivales de Marvel. Sin embargo, el argumento en contra de la cola de los juegos de rol ciertamente se ha fortalecido con la llegada de Mister Fantastic a Rivales. Cuando nos enfrentamos a la elección entre un metajuego estabilizado y un juego clasificado, donde los jugadores desequilibrados pueden decidir rápidamente el resultado de una partida y la libertad creativa para elegir héroes más claros y decisiones de formación de equipos, la respuesta parece obvia. Rivales de Marvel debe confiar en las características que lo distinguen del género.

    La alineación inicial de héroes cuerpo a cuerpo, vuelos ilimitados y opciones de movilidad temáticas pero poderosas pueden verse como el principal punto de venta del juego. Rivales. Similar a NetEase, centrándose en Rivales de Marvel Unas mecánicas de cartas únicas y un reparto más diverso y emocionante deberían ser un aspecto del juego en el que se basan. Desafortunadamente, Estos juegos clasificados desequilibrados pueden necesitar una solución alternativa. si se elige este camino, pero en última instancia es un sacrificio digno por una mayor creatividad en Rivales de Marvel.

    Tirador en tercera persona

    Acción

    Multijugador

    Liberado

    6 de diciembre de 2024

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