Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría

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Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría

La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Es un regreso a la forma para el zelda franquicia, reintroduciendo mazmorras más tradicionales centradas en rompecabezas en forma de fisuras. Una de estas fisuras, el Gerudo Sanctum, tiene un cofre de difícil acceso que confunde a muchos jugadores. A primera vista, este cofre está completamente bloqueado, escondido en una habitación dividida por la mitad por un impenetrable muro de piedra. No puedes usar un Echo para volar sobre él, y no puedes empujar la pared usando Tri, por lo que tendrás que pensar en el panorama general si quieres abrir este cofre.

Como entusiasta de los juegos de rompecabezas desde hace mucho tiempo, Ecos de sabiduría Fue un placer jugar exactamente por esa razón. Me encantan los juegos que me obligan a pensar fuera de lo común, y este encuentro en particular te anima a dejar de pensar en las mazmorras habitación por habitación, y en lugar de ello te pide que consideres la mazmorra como un todo. Con los rastreadores de mazmorras más tradicionales, dejas de pensar en la mazmorra tan pronto como la abandonas y pasas al siguiente desafío, pero para abrir este cofre en Gerudo Sanctum, tendrás que poner fin a esa forma de pensar.

Cómo llegar al cofre en Gerudo Sanctum

Asegúrate de tener un Holmill Echo


Zelda usando una encina para cavar Ecos de Sabiduría

Antes de que puedas alcanzar ese cofre complicado, Necesitarás un Holmill Echo, que se puede encontrar en la Cueva de Descanso del Ancestro. Ya deberías haber despejado esta ubicación al comienzo de la misión, pero si no derrotaste a uno de los Holmills para aprender su Eco, regresa a una partida guardada anterior para hacerlo. Después de obtener el Holmill, avanza por el Gerudo Sanctum hasta llegar a la parte exterior de la mazmorra.

Esto significará pasar por el cofre la primera vez que lo veas. Una vez que llegues al exterior de la mazmorra donde luchas contra Poe, sube la escalera hasta el nivel superior. Aquí debes notar que una de las baldosas del piso, justo en frente de las escaleras, es de arena y no de baldosa. Usa el Holmill Echo aquí y baja por el agujero.

El agujero te llevará directamente a la habitación con el cofre, permitiéndote saquearlo. En el interior recibirás 50 rupias por tus esfuerzos, lo cual es un buen cambio. Si bien esta recompensa puede parecer desalentadora, también debería haberte enseñado una rápida lección sobre La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríade filosofía única de diseño de mazmorras; Cuando te acerques a un desafío, piensa en la mazmorra como un encuentro completo en lugar de desafíos individuales.

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