Como fan desde hace mucho tiempo fantasía finalLe doy una oportunidad a todos los juegos de la franquicia si puedo conseguirla. Esto incluyó juegos que no recibieron tantos elogios como otros e incluso fueron criticados por su estilo o dirección de juego. Sin embargo creo que es hora de dar fantasía final 13 Una oportunidad más y comprobarás que se trata de una joya subestimada que no merece las críticas que ha recibido.
fantasía final 13historia principal se centra en un grupo de personajes que se unen debido a la purga que tiene lugar en Cocoon.lo que debería enviar a los residentes que se encontraban en el área que se cree que está afectada por el pulso de Fal'Cie para que sean pulsados. Sanctum, el gobierno de Cocoon, ve a Pulse como un lugar malvado, y ese contacto con cualquier cosa de Pulse es suficiente para que el gobierno considere corruptas a las personas afectadas, lo que los lleva a encontrar una manera de sacar a esas personas de Cocoon. . Esta vez, un grupo de personajes decide luchar contra Sanctum.
El comienzo lineal de Final Fantasy 13 tiene sentido
La situación lo exige.
Diseño introductorio FF13 no muy diferente de la primera parte Final Fantasy 7 Remakedonde los personajes están en una posición que los hace odiado por el partido gobernante del lugar donde comienzan. EN FF7Este es Midgar, pero en FF13Este es Cocoon. Recuerdo haber leído muchas quejas sobre jugadores que no llegaban muy lejos en el juego porque no les gustaba lo lineal que se sentía en la primera sección de Cocoon. Sin embargo, la configuración de esta sección generalmente requiere que el diseño sea relativamente lineal.
Mientras estás en Cocoon, los personajes que componen tu grupo son perseguidos por soldados porque Sanctum cree que Pulse los ha infectado y quieren evitar que esta infección se propague al resto de Cocoon. Entonces tiene sentido que estás increíblemente limitado en cuanto a dónde puedes ir. porque hay una persecución y usted es el primero en la lista de buscados. Además de proporcionar significado a la narrativa, la apertura lineal es una curva de aprendizaje para el juego, por lo que sirve para varios propósitos.
Final Fantasy 13 no se mantiene lineal
Salir de Cocoon abre el mundo
A pesar de FF13 comienza con un diseño de mapa lineal, pero no permanece así durante todo el juego, y mucho menos durante toda la trilogía. Una vez que llegas a Pulse, el mundo se abre. En cuanto a los otros dos juegos de la trilogía, comienzan con una sensación de mapas mucho más abierta. Estos no son juegos de mundo abierto, pero tú sí. siente que tiene más espacio para explorar y no corras simplemente por caminos rectos.
El estilo y el personaje principal cambian. Fantasía final 13-2, lo que lo hace un mundo algo menos abierto en comparación con la segunda mitad FF13. No me importa si los juegos posteriores no tuvieran un mundo completamente abierto porque a menudo viajas a diferentes lugares y sería Es difícil crear un mapa que contenga todas estas áreas. y poder conectarlos, especialmente considerando que hay muchos viajes en el tiempo involucrados. Entonces, el diseño del mundo parece adaptarse a la narración, no es demasiado lineal pero tampoco completamente abierto.
Con 3 juegos hay mucho contenido para disfrutar.
Horas pasadas con Lightning y Sera
Por supuesto, el tiempo que lleva completar el juego puede variar mucho según el jugador y cómo aborda el contenido. Si dejas de hacer misiones secundarias, el juego tardará más en completarse que si acabas de completar la historia principal. De término medio toda la trilogía dura unas 110 horas si solo te concentras en la historia principal. Si quieres completar todo el contenido disponible en cada juego, completar la trilogía te llevará unas 150 horas.
Puede que este no sea el juego de la franquicia que te llevará más tiempo completar, dada la naturaleza del MMO. fantasía final 14Pero tener más de cien horas de contenido no está mal en absoluto. Tienes tiempo para sumergirte en el viaje de Lightning y el viaje de Serah, así como en las historias de los otros personajes que encuentres. Además, el combate se maneja de tal manera que puedes obtener ayuda para diseñar el sistema si es demasiado complejo, o tomarlo en tus propias manos si quieres ser creativo.
Los gráficos y la jugabilidad de FF13 son de primera categoría en la actualidad
sigue siendo hermoso
fantasía final 13 se lanzó por primera vez en 2009, pero los gráficos y la jugabilidad aún están a la altura de los estándares modernos. como una franquicia fantasía final siempre adelantado a su tiempo en cuanto a gráficos se refierelo que resultó en que los juegos siempre lucieran mejor en el hardware en el que se ejecutan. Además, desde que el juego se lanzó en 2009, los controles todavía resultan algo familiares en comparación con los juegos modernos. Por supuesto, el resto de la trilogía mejora tanto en gráficos como en jugabilidad, teniendo en cuenta que fueron lanzados más tarde.
Además de gráficos y jugabilidad, FF13 como lo ha hecho la trilogía beneficio de la alta disponibilidad Ahoragracias a plataformas digitales como Steam que ofrecen puertos de PC para cada juego. Es posible que los puertos no siempre funcionen tan bien como el sistema para el que se creó originalmente el juego, pero estos puertos no son malos. No tuve ningún problema para reproducirlos, especialmente después de ajustar la configuración de mi computadora. Además, si no está seguro de dar FF13 Otra oportunidad: a veces los juegos salen a la venta durante las rebajas de Steam, por lo que puedes comprarlos a precios bastante bajos.
Adiós fantasía final 13 recibió muchas críticas cuando fue lanzadoNo es tan malo como algunos jugadores piensan. La mayor queja fue el estilo lineal de la introducción, pero no permanece lineal y la historia lo hace razonable para esta sección. No espero que esta trilogía sea tan querida como algunas de las otras entradas de la franquicia, p. Final Fantasy 7pero creo que vale la pena dar fantasía final 13 un intento más.