PlayStation podría sufrir otra gran pérdida con el lanzamiento Aventura en el horizonte LEGO. Para un juego como este Aventura en el horizonte Ir en una dirección tan radicalmente diferente a la de los juegos convencionales significaba que el éxito potencial del juego era incierto. Incluso entonces Aventura en el horizonteLas cifras actuales ciertamente no serán las que esperaban Sony, Guerilla Games o Studio Gobo.
La derrota podría ser devastadora para la plataforma, que busca ampliar su atractivo para los jugadores. Con más juegos para familias y muchos puertos de PC para consolas exclusivas, Sony claramente está haciendo un esfuerzo consciente para hacer que PlayStation sea más accesible. Sin embargo, estos esfuerzos por garantizar la accesibilidad estuvieron acompañados de algunas decisiones confusas que llevaron a graves errores a PlayStation.
Los números de los jugadores pintan un panorama triste
Ni a los jugadores de LEGO ni de Horizon les gustará el crossover
Aunque fue lanzado hace menos de una semana, las cifras actuales en Steam Aventura en el horizonte LEGO no te ves muy bien. SteamDBEl análisis del juego muestra que Aventura en el horizonte alcanzó un máximo de 602 jugadores en el lanzamiento.y el título no se ha acercado a ese pico desde entonces. Para el contexto, Concordiapropia liberación desastrosa (a través de SteamDB nuevamente) logró alcanzar un máximo de 697 jugadores en la corta vida útil del juego antes de que PlayStation lo cancelara. Aunque estas cifras no reflejan Aventura en el horizonte‘ Las ventas en PlayStation 5 o Nintendo Switch, por supuesto, no son una buena señal.
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Estas cifras son ciertamente decepcionantes, aunque no tan sorprendentes. Aventura en el horizontesu propia premisa confusa es una razón probable del fracaso del juego. Si bien LEGO no es ajeno a la adaptación de franquicias populares, Es probable que la decisión de adaptar una propiedad intelectual dirigida específicamente a un público más maduro cause confusión. Los juegos de LEGO están dirigidos a un público más joven.
Aventura en el horizonte También reemplaza un juego familiar alternativo que tiene el mismo atractivo general pero ofrece algo completamente original. Aventura en el horizonteLa compensación por la experiencia más familiar de LEGO es perjudicial porque no ofrece nada nuevo.Adiós Horizonte Los fanáticos se quedan con la sensación de que la serie no recibe la atención y la pasión que merece. El éxito del juego depende del reconocimiento de LEGO y Horizontesin embargo, al hacerlo, el título termina alienando a ambos públicos para los que fue creado.
Astro Bot muestra cómo PlayStation debería abordar los juegos familiares
PlayStation se beneficia de juegos más ambiciosos
Asunto Aventura en el horizonte Es aún más confuso cuando Astrobot fue lanzado apenas dos meses antes. Este juego es un brillante ejemplo de lo que PlayStation debería ofrecer para toda la familia. Astrobot Cada momento del juego rezuma encanto y asombro infantil, lo que la convierte en la experiencia perfecta para los jugadores jóvenes. Más, Astrobot Destaca también por su creatividad, aprovechando al máximo las capacidades del DualSense. para darle al adorable robot un conjunto variado de movimientos mientras crea niveles que obligan al jugador a considerar las habilidades a su disposición.
Astrobot superior donde Aventura en el horizonte falla ya que el juego busca activamente impulsar el género de plataformas 3D con su mecánica genérica y su ambicioso diseño de niveles. Astrobot También está más enfocado en atraer a una audiencia más amplia con múltiples niveles que aumentan la dificultad en consecuencia, mientras que los niveles de DLC speedrun desafían la experiencia de los jugadores más experimentados, permitiendo una experiencia completa independientemente de las habilidades del jugador. Astrobot mucho más confiado en su identidad y misión de amplio atractivo, que Aventura en el horizonte no logró demostrar.
Sony no tuvo el mejor 2024
El impulso de Sony para PlayStation Network provoca reacciones negativas
La enorme pérdida que Aventura en el horizonte LEGO Solo podría resultar en que Sony se sume a un año lleno de controversias para la compañía. El lanzamiento tan esperado salió a principios de este año. Helldivers 2 enfrentó una gran reacción cuando Sony introdujo el requisito para que los jugadores de PC vinculen una cuenta de PlayStation Network para poder jugar el juego en el momento del lanzamiento. Si bien el requisito de PSN finalmente se eliminó, la decisión de Sony de hacerlo en primer lugar sigue sin estar clara.
Helldivers 2 Esta contradicción es otro ejemplo más del autosabotaje de Sony en su misión de aumentar el atractivo y la accesibilidad, ya que la propia empresa crea obstáculos para lograr su objetivo. Obligar a los jugadores a vincularse a una cuenta de PSN es una barrera inútil que muestra el extraño desdén de Sony por los jugadores que prefieren jugar juegos de PlayStation en PC. no la consola. Sony aún tiene que aprender de esta lección al obligar a los jugadores de PC a vincular una cuenta de PSN para jugar juegos para un solo jugador como Dios de la guerra: Ragnarokcastigando una vez más a los jugadores que optan por jugar en PC.
Con liberación Lego Aventura en el horizonte, ConcordiaEl fracaso de PSN y su fracaso en 2024 deberían servir como una llamada de atención para Sony mientras continúa haciendo que PlayStation sea más accesible. Si una empresa realmente quiere aumentar el atractivo de PlayStation, debe asegurarse de que se tomen todas las medidas para eliminar posibles barreras o confusión entre los consumidores. Al proporcionar información más consistente sobre la disponibilidad de PlayStation, la compañía podría lograr un gran éxito en el futuro tanto para las consolas como para la PC.