Aunque el juego se lanzó hace apenas unas semanas, los jugadores La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría Ya están buscando formas de acelerar el juego. La habilidad Eco del juego permitió a los jugadores abordar esta parte de una manera completamente diferente en comparación con juegos anteriores. Ya sea en combate o mientras resuelves acertijos, Eco de sabiduría Pide constantemente al jugador que interactúe con el entorno de formas completamente nuevas. Esto no es más obvio que cuando Zelda se cruza con Hyrule.
Durante el juego, Zelda a menudo confía en los ecos que ha recopilado. moverse por su reino con facilidad. Los jugadores a menudo se encuentran con grandes abismos y plataformas altas o acantilados que son demasiado grandes para el ciertamente mediocre salto de princesa. Estas lagunas suelen tener una solución sencilla: requerir un Echo para ayudar a Zelda a llegar a nuevas zonas. Sin embargo, un jugador fue aún más lejos al permitir que la princesa se saltara grandes porciones de todo el mapa. Lo mejor es que lo lograron simplemente haciendo lo que la habilidad Echo alentaba y pensando fuera de lo común.
Los fanáticos de Zelda ya han encontrado una táctica de speedrun para Echos of Wisdom
Y todo lo que se necesita son dos ecos
usuario X Marumotti encontró una manera de saltarse porciones grandes Eco de sabiduría utilizando dos ecos en tándem entre sí. Al colocar a Zelda en el Eco de la vieja cama y crear Echo Tornando varias veces, la criatura flotante lanzará la cama al aire. En el vídeo de arriba, un jugador demuestra el poder de esta táctica, El avance de Zelda desde el fondo del volcán Eldin hasta la ciudad de Goron en tan solo unos segundos. Este tiempo no es nada comparado con los pocos minutos que se requieren para cruzar un volcán normal.
Conectado
Esta táctica está diseñada para usarse en speedruns oficiales, lo que la hace aún mejor debido a su accesibilidad. Los dos ecos necesarios para realizar este truco se pueden encontrar al principio del juego: la cama vieja se puede encontrar en los momentos iniciales del juego y los tornados se encuentran en el desierto de Gerudo, uno de los primeros lugares que visita Zelda. Es interesante ver lo rápido los jugadores pueden abrir el juego de par en parlo que permite un potencial casi ilimitado en la forma en que eligen desarrollarse. Y esta es sólo una de las muchas combinaciones de Echo con las que el jugador puede experimentar.
Cómo los ecos fomentan la experimentación
No hay una respuesta correcta o incorrecta cuando se usa eco
Lo más interesante de esta táctica de carrera rápida es que con qué naturalidad encaja en el diseño del juego generalmente. Esta táctica no es algún tipo de fallo no deseado por los desarrolladores que pueda explotarse. En cambio, está directamente en línea con cómo Nintendo espera que uses la habilidad Echo de Zelda. Todo el juego se basa en estos experimentos. Mazmorras en Eco de sabiduría Ya no armar rompecabezas alrededor de un solo elemento obtenido de un cofre. En cambio, los acertijos son abiertos y tienen múltiples soluciones. Los jugadores deberían pensar en los ecos que tienen a su disposición y en cómo pueden utilizarlos juntos para progresar.
Este enfoque corresponde directamente al speedrunning en sí, donde los jugadores trabajan para encontrar soluciones para completar el juego en el menor tiempo posible. Esta experimentación sólo se ve reforzada por la gran cantidad de ecos que se pueden recopilar. Zelda puede recibir un total de 127 ecos.brindando a los jugadores una cantidad casi infinita de oportunidades para realizar movimientos verdaderamente poderosos. Con tantos Echos para elegir y experimentar, esto es solo el comienzo La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría carreras rápidas y no podría ser más emocionante.
Fuente: Marumotti/X
- Liberado
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26 de septiembre de 2024
- Desarrolladores
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Nintendo, Grezzo
- cuanto tiempo batir
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20 horas