Las reglas de D&D 2024 cambian las pociones más de lo que crees

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Las reglas de D&D 2024 cambian las pociones más de lo que crees

Reglas de pociones para Dragones y Mazmorras cambiado con el nuevo año 2024 manual del jugador, dando a los jugadores algunas reglas más a seguir en ciertos aspectos de estas mecánicas de juego. Las pociones son una forma útil para que los jugadores resuelvan problemas, inflijan daño de combate y curen a sus personajes o miembros del grupo. Lo que se ha convertido en un aspecto importante del juego de mesa ahora tiene un enfoque ligeramente diferente que beneficiará a los jugadores y añadirá un poco más de diversión a la campaña. Con más cambios de reglas en 2024 jugador DirectorioEste nuevo enfoque de las pociones puede proporcionar uno de los mejores beneficios.

Anteriormente en la quinta edición. Dragones y MazmorrasLos jugadores casi odiaban una regla sobre el uso de pociones durante el combate. Las partes tenían que ser inteligentes sobre cuándo usar sus pociones debido a una regla: tomar decisiones importantes sobre si las pociones debían usarse o no durante momentos de alta tensión. El cambio más reciente en DNDLas reglas de las pociones han cambiado esto, haciendo que usar pociones en combate sea menos estresante para los jugadores.

Las acciones de bonificación no son sólo para pociones de salud en 2024

Cualquier poción se puede utilizar mediante acciones adicionales.


Un grupo de aventuras de Dungeons And Dragons de 6 personas, tres de las cuales intentan dormir de espaldas al fuego, y tres de ellas hablan y se calientan junto a él.

En 2024 Manual del jugadorLas reglas para usar pociones durante el combate han cambiado, por lo que usando cualquier poción ahora requiere una acción adicional en lugar de una acción completa.. Anteriormente, solo se podían usar pociones curativas como acción adicional. Usar pociones durante el combate era más difícil porque se tenía que usar una acción completa, y los jugadores tenían que considerar su situación si usar una acción costaría los efectos de la poción.

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Esto permite que sucedan cosas más interesantes durante los turnos en solitario. después de implementada la iniciativa. Por ejemplo, un jugador puede usar una poción de invisibilidad antes de usar su movimiento para acercarse sigilosamente a un oponente y atacarlo con todas las acciones durante el turno. Estas ventajas no sólo brindan a los jugadores más opciones creativas cuando luchan contra enemigos juntos, sino que también permiten a los Dungeon Masters idear más estrategias para sorprender a sus jugadores.

Mezclar pociones en las reglas de D&D 2024 tiene riesgos

Los jugadores ahora deben tirar cada vez que mezclan pociones.

Los jugadores pueden encontrarse en una situación en la que algo en la campaña requiera dos pociones, o que los efectos de pociones anteriores todavía estén activos cuando se necesita otra poción. En este caso, las pociones se pueden mezclar haciendo que el personaje las beba de dos en dos o simplemente mezclándolas fuera del cuerpo del personaje, como en una botella. Mezclar pociones puede ser un factor interesante en la confusión del combate o en la resolución creativa de problemas, pero Viene con altos riesgos que los jugadores tal vez quieran considerar..

La nueva guía reintroduce una regla que antes era opcional y que ahora se requiere cuando los jugadores deciden mezclar cualquier poción. Cada vez que esto se haga de cualquier manera, ya sea dentro o fuera de combate, los jugadores deben tirar un d100 para obtener un resultado sobre cómo funcionarán los efectos de las dos pociones. Esto se aplica a todas y cada una de las pociones, incluidas las pociones curativas o cualquier otra poción que no tenga una duración.

Cómo funciona la capacidad de mezcla de pociones en la Guía del Dungeon Master de D&D 2024

Mezclar pociones puede traer grandes recompensas o consecuencias.


Imágenes de varios personajes y tiradas de dados D20 en Dungeons & Dragons.

5e originales Guía del Dungeon MasterExiste una variante de la regla de mezcla de pociones donde los efectos creados están en la mesa después de la tirada de d100. Dependiendo del rol, puede haber resultados positivos o negativos para los jugadores. Algunos resultados pueden provocar daños por explosión, mientras que otros pueden proporcionar un mayor beneficio al duplicar los efectos o la duración. CON 2024 manual del jugador, Esta regla que antes era opcional, ahora se requiere al mezclar pociones.. Es probable que todo esto permanezca hasta que las reglas cambien en el próximo 2024. Guía DM.

La siguiente tabla muestra las reglas para mezclar pociones:

1d100

Resultado

01

Ambas pociones pierden sus efectos y crean una explosión en un radio de 5 pies desde el centro. Las criaturas en esta área reciben 4d10 de daño de Fuerza.

02-08

Ambas pociones pierden sus efectos y la mezcla se convierte en el veneno de tu elección.

09-15

Ambas pociones pierden sus efectos.

16-25

Una poción pierde su efecto.

26-35

Ambas pociones funcionan, pero sus efectos numéricos y su duración se reducen a la mitad. Si una poción no tiene efecto numérico o duración, pierde su efecto.

36-90

Ambas pociones funcionan bien.

91-99

Ambas pociones funcionan, pero el efecto numérico y la duración de una poción se duplican. Si ninguna de las pociones tiene nada que duplicar, funcionan bien.

00

Sólo una poción funciona, pero el efecto se vuelve permanente. ¿Qué poción puedes elegir? Por ejemplo, una poción de curación puede aumentar los puntos de vida máximos del bebedor en 2d4 + 2, y una poción de invisibilidad puede darle al bebedor el estado de invisibilidad de forma indefinida. disipar la magia un hechizo o magia similar puede finalizar el efecto duradero a discreción del DM.

Dado que es más probable que los efectos funcionen normalmente o a favor del jugador, puede valer la pena correr el riesgo de perder los efectos o provocar una explosión devastadora. Sacar un 100 perfecto también puede deberse a sus beneficios o incluso a sus desventajas, que dependen de los efectos de la poción y de la situación. Incluso con los riesgos que implica, hacer que esta opción de regla sea ahora una regla definitiva en 2024. Manual del jugador puede hacer que las interacciones de los jugadores con las pociones sean más interesantes.

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Último Dragones y Mazmorras La gerencia ha confundido cómo se usan las pociones con los cambios de reglas de 2024. Dado que ahora se usan acciones adicionales durante el combate en lugar de acciones completas, usar cualquier poción en situaciones difíciles se vuelve un poco más indulgente y alentador. Incluir los resultados requeridos de los efectos de las pociones mixtas también puede generar una experiencia de juego interesante, de alto riesgo y con altas recompensas. Los cambios realizados en la actualización de 2024 alientan a los jugadores a usar pociones más que nunca. Manual del jugador.

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