Enlaces rápidos
El juego cuenta con 12 cartas de diferentes tamaños. fasmofobiapero los jugadores pueden notar que las misiones diarias a menudo los obligan a jugar en el mapa central. Tamaño de tarjeta en fasmofobia A menudo aumenta la dificultad de la investigación, ya que los mapas más grandes hacen que sea más difícil encontrar al fantasma y que sea más fácil perder la cabeza, lo que a su vez puede hacer que el fantasma comience a cazar con más frecuencia. Tamaño de tarjeta en fasmofobia Generalmente viene determinado por el número de habitaciones: la más pequeña es 6 Tanglewood Drive, que tiene sólo 10, y la más grande es Sunny Meadows, que tiene 69.
Además de completar la típica caza de fantasmas y ganar recompensas fotográficas, podrás completar desafíos diarios y semanales en fasmofobia brinda dinero extra y experiencia que pueden usarse para ayudar a los jugadores a subir de nivel, desbloquear y comprar mejores equipos de caza de fantasmas. Siempre hay cuatro misiones diarias que se reinician a medianoche y cuatro misiones semanales que se reinician a medianoche los lunes. Se pueden realizar solos o en equipo. Una misión diaria que aparece con frecuencia en fasmofobia jugadores confusos es jugando mapa medio. Esta misión te recompensa con 150 monedas del juego y experiencia, la recompensa más alta posible para una misión diaria, por lo que vale la pena completarla con tanta frecuencia como aparece.
Cómo funcionan las tarjetas medianas
Finalización de la prueba
Sólo dos cartas en fasmofobia clasificado oficialmente como de tamaño “mediano”. Este Prisión de camping y Maple Lodge. Cuando aparece el desafío diario en la mitad del mapa, estos son los únicos dos mapas que son elegibles para completar el desafío. La prisión tiene 31 habitaciones en dos pisos y la desbloquean los jugadores que hayan alcanzado el nivel 11. El Maple Lodge Campground tiene 28 habitaciones distribuidas en dos pisos que están desbloqueadas para los jugadores en el nivel 13.
Conectado
Tarjetas promedio en fasmofobia a menudo tienen diseños más complejos que las tarjetas de casas más pequeñas o las opciones más grandes de Brownstone y Sunny Meadows High School. fasmofobia Prison Map, por ejemplo, tiene dos alas de bloques enrejados, incluida una pasarela en la parte superior que conduce a espacios más estrechos y claustrofóbicos a través de los cuales el fantasma puede perseguir a los jugadores. Maple Lodge también es único y amplio, ya que está ubicado principalmente al aire libre y está dividido en dos campamentos para tiendas de campaña, un edificio de oficinas principal, un edificio de baños y una casa en el lago en la parte trasera.
Las mejores estrategias para jugar en mapas medianos.
Los mejores consejos y trucos
Para lograr el mayor éxito al jugar en mapas intermedios fasmofobiaConsidere las siguientes estrategias:
Juega con tu equipo
Tarjetas promedio en fasmofobia Es más fácil lidiar con un grupo de tres o más personas. Más Cazafantasmas significa que se pueden introducir más equipos a la vez y los jugadores pueden cubrir más terreno cuando buscan una habitación fantasma al comienzo de una investigación. Si juegas con un grupo completo de cuatro, los jugadores podrían considerar formar parejas, con cada pareja sosteniendo al menos un lector EMF, un micrófono parabólico o un termómetro y explorando dos “zonas” separadas del mapa. En una prisión, esto serían dos bloques de celdas y pasillos adyacentes; en Maple Lodge serán dos campamentos o un campamento y una cabaña.
Explora los diseños
Para tener más posibilidades de éxito en un mapa mediano, considere mirar el mapa en el camión o buscar una imagen del mapa en línea para estudiar el diseño general, así como las ubicaciones típicas de los Destructores, los Dominios Malditos y los Lugares Secretos. Saber dónde está el interruptor le ayudará a encender las luces rápidamente. Posesiones malditas en fasmofobia se puede usar para ayudar a encontrar una habitación con un fantasma o recopilar información, y aunque los cachés aparecen aleatoriamente y se pueden bloquear según la dificultad elegida, saber en general dónde están los lugares más seguros ayudará al intentar evadir un fantasma durante una cacería. . .
Trae tu mejor equipo
Cambiar a marcha fasmofobia ahora está dividido en niveles y los jugadores pueden desbloquear mejores equipos a medida que suben de nivel. Debido a los desafíos únicos de los mapas intermedios, siempre es una buena idea elegir una carga completa del equipo de más alto nivel. Esto significa que los jugadores deben planificar el uso de la cantidad máxima permitida de cada equipo que tengan y el nivel más alto disponible actualmente. Cuando juegues en equipo, incorpora jugadores que tengan acceso a equipos de nivel III para que la investigación sea más fluida.
Usar bucles
Cuando un fantasma te persigue fasmofobiaAndar en bicicleta puede ser una habilidad valiosa cuando no es posible esconderse. Ocultar sólo funciona en fasmofobia si los jugadores pueden romper la línea de visión con el fantasmalo cual no siempre es fácil de hacer en mapas de este tamaño. Los mapas intermedios tienen varias ubicaciones repetidas a las que los jugadores pueden apuntar durante las persecuciones durante la caza. En prisión, se paran alrededor de las mesas en cada bloque de celdas y cafetería. En Maple Lodge, los buenos lugares para caminar incluyen las mesas de picnic en el área de picnic o cualquiera de las fogatas.
Para un ciclo efectivo, los jugadores siempre deben tener una barra de difuminar y un encendedor en su inventario y estar listos para usarlos si el fantasma cambia de dirección inesperadamente.
No descuides el poder del sonido
fasmofobia Un micrófono parabólico puede resultar especialmente útil en mapas medianos y grandes. Mientras lo escuchas, haz movimientos grandes y lentos y sigue los sonidos con los Niveles II y III para delimitar dónde el fantasma podría estar moviendo puertas o arrojando objetos. Colocar sensores de sonido en cada área importante del mapa medio y hacer que alguien escuche desde un camión también puede ser útil para rastrear fantasmas, y cuatro sensores de sonido deben cubrir un área suficiente para que sean efectivos.
Mantente en la luz
Es más probable que los mapas medianos tengan “cuartos oscuros” o habitaciones donde, incluso con las luces encendidas, la cordura de los jugadores se agotará más rápido que en otras áreas del mapa. Esto es especialmente cierto en Maple Lodge, que está ubicado principalmente al aire libre y depende de la intensidad de la luz de las fogatas o las luces de cadena. Para preservar la cordura y darse tiempo para investigar, los jugadores deben permanecer en la luz tanto como sea posible.
Estar cerca de una vela o linterna puede reducir la pérdida de cordura en un pequeño porcentaje, y encender la luz en el camino a la habitación del fantasma una vez que lo encuentra es una excelente manera de mantener la cordura por más tiempo y evitar que el fantasma cace. demasiado rápido en fasmofobia.
- Liberado
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18 de septiembre de 2020
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