Las 15 mejores lecciones de elaboración casera en D&D 5e

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Las 15 mejores lecciones de elaboración casera en D&D 5e

Dragones y Mazmorras Hay muchas clases que aparecen en los materiales oficiales de 5e, pero algunas de las mejores clases del juego son caseras. Las lecciones de elaboración casera de cerveza son creaciones diseñadas específicamente para… DND no está tomado de ninguno de los libros de reglas oficiales publicados por Wizards of the Coast. En algunos casos, en un sentido más coloquial, suele significar una clase o reino de fans. Con el lanzamiento de la quinta edición del juego en 2014, los fanáticos ahora tienen más herramientas que nunca para desarrollar sus propias clases y habilidades únicas a través de las mecánicas del juego.

El mejor DND 5e Home Lessons se basa en ideas que los materiales oficiales no cubren bien, lo que permite a los jugadores buscar un enfoque diferente al de las clases regulares para hacer realidad sus fantasías. Desde lanzadores de hechizos musculosos hasta clases físicas inteligentes, Las mejores lecciones de elaboración de cerveza casera explorarán ideas inusuales sin alterar el equilibrio del juego.. A pesar de DND sufrirá cambios importantes en 2024 con la introducción de nuevos conjuntos de reglas básicas, un enfoque en la compatibilidad con versiones anteriores garantizará que los jugadores puedan usar sus clases locales favoritas de 5e en los próximos años.

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Los condenados (Ross Leiser)

Una clase afectada que usa su maldición a su favor.

Las maldiciones son, en términos generales, un rasgo indeseable para una clase de personaje. Maldita lección de elaboración de cerveza casera. Ross Leiser le da la vuelta a esto, convirtiéndolo en una clase a tener en cuenta. Los Malditos se describen como “una clase que convierte su lucha en su fuerza” Y El tipo de maldición determina la dirección del desarrollo del personaje.

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Hay cinco maldiciones potenciales que pueden afectar a los Condenados: licantropía, desgracia, posesión, armamento o vampirismo. Cada uno de ellos tiene sus propias fortalezas y debilidades, como la Maldición de la Desgracia, que hace que su dueño sea hábil para manipular la suerte y engañar al destino. La clase también incluye 16 hechizos nuevos que pueden ser utilizados por diferentes tipos de Condenados. e incluso se puede adaptar para otras clases (principalmente brujos).

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Cifrado (de LightningOpal)

Adaptación de la clase Pillars Of Eternity

Pilares de la eternidad es un juego de rol de 2015 de Obsidian que sirve como sucesor espiritual de Puerta de Baldur En ese tiempo. Una de las clases del juego era Cipher, una rara criatura mágica con la capacidad de entrar en la mente de otros y manipular sus almas. Rayoópalo tiene recreó la clase para mazmorras y dragones, El juego de mesa se puede jugar y disfrutar.

Esta clase aún está experimentando cambios, pero está diseñada para actuar como un semi-lanzador de conjuros, similar a un psion, cuyas habilidades mágicas dependen de ataques físicos. En la práctica, esto significa que Cipher no tiene nada que le impida emprender un ataque asesino para aumentar el poder de su ataque mágico, excepto, por supuesto, la moralidad.

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Mago espada (de The Arcane Athenæum)

Lo mejor del mundo de la magia y el combate físico.

D&D Hay muchos usuarios en el mundo que se entregan a ataques y habilidades tanto mágicos como físicos. Este tropo es tan común que tiene su propia palabra, “Gish”, del término Githyanki para este tipo de luchador. Desafortunadamente, el luchador que disfruta de la magia (o viceversa) está subrepresentado en la lista oficial de clases. Mazmorras y dragones en este momento.

Ateneo Arcano tiene la intención de cambiar esta situación mediante la invención de la clase local Sword Mage, a la que la comunidad se refiere cariñosamente como el “Arcano Gish”. Como sugiere el nombre, Sword Mage está inspirado en la clase de la cuarta edición del mismo nombre, con Hay un poco de la clase de mago y paladín de Pathfinder en la mezcla. Algunos pueden encontrar el resultado final demasiado fuerte, pero con algunos ajustes, es simplemente increíble jugar con este portador de espada mágica.

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Invocador (por Yojimno)

Inspirado en los invocadores de Final Fantasy Games

El invocador ha sido creado. Yojimno inspirado fantasía final juegos. Específicamente, Yojimno se refiere al sistema utilizado por invocadores como Yuna en fantasía final 10. cerveza casera D&D La clase Summoner, como su nombre indica, es capaz de Invoca un monstruo para que luche junto a él en la batalla.

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El Invocador tiene varias subclases que determinan qué tipo de monstruo puede convocar a la batalla. Las invocaciones varían en estilo y habilidad, como una criatura humanoide parecida a un treant o incluso una armadura inteligente. La creación de hechizos está inspirada en Warlock, pero el creador ha tenido cuidado de no dotar al Invocador de demasiado poder como lanzador para que la clase se destaque de otras opciones de lanzamiento de hechizos.

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Maestro muscular (dedo)

Lanzador de hechizos de D&D orientado a los golpes

Los magos y hechiceros pueden convertirse en aspirantes al título de las clases más poderosas del mundo. DNDpero algunos jugadores se preguntan qué pasaría si pudieran usar la fuerza bruta además de la magia. Título apropiado”Maestro musculoso” responde directamente a esta pregunta con humor. Originalmente un concepto humorístico, Reual Nathan Onirian creó pautas para el juego en el aula.

El hechizo característico de Muscle Wizard es “Puño”.lo que permite al personaje usar una acción o acción adicional para asestar un poderoso golpe a los enemigos. A pesar del estatus obvio de una broma, el sentido del humor poco convencional de Muscle Wizard logra ganarse el cariño de muchas personas. DND Los fanáticos y las campañas menos serias pueden disfrutar usando el personaje de Fist de vez en cuando.

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Maestro (por WeirdoWhoever)

Una combinación de magia y mecánica.

Aunque muchos jugadores han intentado crear una clase de Artesano para sus propias necesidades, raro quienquiera Jugar contra estos inventores mágicos se destaca del resto. Esta iteración es en realidad la segunda versión del concepto de WeirdoWhere, refinada para adaptarse mejor a las reglas básicas. DND y es diferente de la clase oficial 5e.

Esta versión del Artesano puede aceptar varias configuraciones de personajes como Artesano de combate.desde un armero a distancia hasta un caballero tanque con armadura mecánica. Un bicho raro que incluso añadió una especialidad de domesticación de bestias en la forma de un Maestro Espantapájaros que comanda bestias mecánicas.

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Inventor (por KibblesTasty)

Una visión alternativa del artesano

Inventor es una de las primeras clases de elaboración de cerveza casera que Comida secaDelicioso creado y sigue siendo uno de los más populares. Esta es la versión original DND Artificer le da a la clase más profundidad y jugabilidad. El Inventor es un personaje siempre curioso y en evolución que perfecciona constantemente su oficio.

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El inventor tiene una especialidad, que va desde pociones hasta dispositivos, y su especialidad determina cómo crece a lo largo de su viaje. La clase de elaboración de cerveza casera de KibblesTasty brinda a los jugadores más libertad sobre hasta dónde pueden llevar sus creaciones, desde crean cañones potenciados por truenos para animar su equipo con la “artesanía prohibida de la carne”. Artisan no es para todos, pero a los fanáticos de Artisan les encantará esta versión más versátil y creativa de la clase.

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Chamán (Patrick Mithrega)

Poder ritual en el espíritu de D&D

Patricio Mitrega Take on the Shaman ha pasado por muchas iteraciones y ajustes en un intento de equilibrar sus características. Como chamán, los jugadores utilizar el poder de los espíritus para comunicarse con los muertos y realizar diversos rituales.

La cuarta versión de Patrick Shaman está disponible en DMsGuild pagando lo que quieras. Esto significa que los jugadores pueden donarlo o descargarlo gratis. Esta clase tiene dos subclases principales: Journey of Harmony se centra en la curación y Journey of Wrath prioriza el combate. Estos dos caminos pueden conducir a experiencias de juego muy diferentes, pero ambos pueden resultar gratificantes.

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Científico (por LaserLlama)

Lección de D&D sobre dominio común

muchos de DNDLas clases, ya sea en casa o en el juego base, dependen del uso de la magia como parte de sus habilidades. Creando el sabio LáserLama se propuso crear una clase innovadora no mágica que cambiaría la forma en que los jugadores experimentaban el juego. Al poseer una mente brillante y la capacidad de adaptarse rápidamente, los Savants pueden dominar una variedad de profesiones, desde arqueología hasta medicina.

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Aunque es un poco similar a la clase básica Rogue, Savant atrae a jugadores que quieren confiar en su astucia para ir más allá de los trucos. Este es un cambio inusual con respecto al uso de magia o fuerza bruta que domina a muchos DND jugar, por lo que puede resultar especialmente divertido y único. La clase ha sufrido una serie de cambios hasta llegar a la versión más reciente, 4.7.0, que presenta muchos ajustes de equilibrio además de agregar nuevas características a una clase ya compleja.

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Nigromante (Mozared)

Resucitando a los muertos con estilo detallado

Algunos de los más populares DND Los monstruos incluyen criaturas no muertas como zombies y liches. clase de nigromante Mozared opta por algo un poco diferente, permitiendo a los jugadores luchar junto a los muertos. Incluso en una campaña donde la mayoría de los personajes hacen el bien, aprovechar las fuerzas oscuras puede producir resultados dramáticos.

A diferencia de la “Escuela de Nigromancia para Magos” del Manual del Jugador, La clase especial de Mozared ofrece características de cada sabor que encajan bajo el paraguas de la nigromancia.. Desde comunicarse con los muertos a través de sesiones espiritistas hasta drenar la fuerza vital de sus enemigos, los jugadores que elijan esta clase pueden explorar adecuadamente lo macabro.

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Psion (por KibblesTasty)

Magia casera de D&D desde la mente

La clase de elaboración de cerveza casera de Psion recuerda a guerra de las galaxias DND homebrew, que brinda a los jugadores habilidades similares a las de los Jedi y al mismo tiempo se adapta al estilo de juego principal.. Desarrollado por el popular Homebrewer Comida secaDeliciosoLos psiónicos dependen del poder de sus mentes más que de una fuente externa de magia o del derecho mágico de nacimiento del Hechicero.

La clase KibblesTasty Psion incluye muchos arquetipos y disciplinas.permitiendo a los jugadores diversificar su Psion. Esto puede hacer que sea un poco más difícil de personalizar que las clases incluidas en el material oficial, pero los jugadores que priorizan la flexibilidad mágica sobre el puro poder de combate pueden encontrar que el tiempo invertido vale la pena.

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Bruja (de Mage Hand Press)

Ojo de tritón y dedo de rana en abundancia

Sitio web mano magicaAnteriormente conocido como El dedo medio de Vecna, ofrece una intrigante versión casera de las brujas. Además de los obvios familiares y calderos, Las brujas son únicas porque tienen su propia lista de hechizos para extraer..

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Estos hechizos de magia negra, conocidos como “maldiciones” y “maldiciones”, tienen como objetivo causar dolor y sufrimiento, mientras que algunos hechizos de magia blanca tienen como objetivo curar y fortalecer al equipo. Maldiciones como Evil Eye, Rag y Pox le dan a esta clase un sabor claramente brujo que se destaca de todo lo publicado por Wizards of the Coast.

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Científico (AM Black)

Actividades intelectuales en D&D

Creado por AM Negro, Científico es una clase de elaboración de cerveza casera tan bien desarrollada que algunos fanáticos quieren que los creadores de Wizards of the Coast la conviertan en una clase oficial. Como clase basada en la inteligencia y no centrada en la magia, Scholar ofrece a los jugadores una forma diferente de explorar 5e.

A diferencia del Savant más práctico, Un erudito tiene una fuerte inclinación hacia la inteligencia literaria y las actividades intelectuales.. Lo más importante para el científico son los “descubrimientos”, una amplia gama de efectos positivos que los científicos pueden aprender y cambiar a medida que suben de nivel. Los descubrimientos van desde adquirir habilidades e idiomas adicionales hasta incluso aprender un poco de magia.

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El luchador (Benjamin Huffman)

Construcción casera de combate cuerpo a cuerpo de D&D

Inspirado por DNDclase tradicional de monjes, bóxer se desvía de su fuente, cambiando las artes místicas y la disciplina por el descuido y la fuerza física. Aunque la versión completa y actual de Pugilist es un recurso pago, la versión de prueba ofrece un código fuente de clase menos extenso de forma gratuita.

En lugar de las especializaciones habituales, un boxeador puede elegir entre una variedad de clubes de lucha. El más notable de estos clubes de lucha es “Dog and Hound”, que permite a los miembros enfrentarse a cualquier compañero canino leal.

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Cazador de sangre (Matt Mercer)

Clase casera con habilidades oscuras D&D

Matt Mercer, presentador de podcasts Papel crítico y actor de doblaje profesional, también es conocido por el material casero de 5e que creó. Su lección más popular hasta la fecha es Cazador sangriento. Como Blood Hunter, los jugadores pueden crear su propio Van Helsing y dominar poderes prohibidos como la licantropía..

Con una variedad de recompensas cuidadosamente diseñadas, opciones multiclase y un sistema de nivelación equilibrado pero profundo, muchos jugadores de 5e consideran que Blood Hunter es bastante oficial. Esto definitivamente se nota en más campañas que el promedio. Dragones y Mazmorras lección de elaboración casera, y es fácil ver por qué.

Fuentes: Reddit (1, 2, 3), Carpeta Oniriana/GM verdadera, Patrick Mithrega/DM Guild, LáserLama/Patreon, Prensa de mano mágica, Benjamin Huffman/Gremio DM, Matt Mercer/D&D Más allá, Yojimno/D&D Más AlláComederosDelicioso (1, 2), Ateneo Arcano, Aglutinante de ópalo relámpago/GM, Ross Leiser/Gremio DM

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