Las 10 muertes más comunes en el modo Honor de BG3 (y cómo evitarlas)

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    Las 10 muertes más comunes en el modo Honor de BG3 (y cómo evitarlas)

    Puerta de Baldur 3 lleno de combates desafiantes y exploración mortal, lo que puede ser un verdadero desafío en el modo de honor del juego. Cuando se juega en este nivel de dificultad, morir no significa simplemente regresar a la última partida guardada; más rápido, un solo error podría significar el final de la carrera y la pérdida de todo progreso..

    Es imperativo que los jugadores tengan cuidado en sus aventuras si quieren sobrevivir hasta el final del juego. Hay algunas batallas que son particularmente conocidas por causar dificultades a los jugadores, ya sea debido a su mecánica o al momento del juego en el que ocurren. Los jugadores deben prepararse lo mejor que puedan para estas peleas. Siguiendo estos consejos, podrán evitar finalizar su búsqueda prematuramente..

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    Grupo mortal de devoradores de inteligencia en el lugar del accidente

    No subestimes esta reunión tan temprana

    Después de completar el tutorial del juego y bloquear el Nautiloid, uno de los primeros encuentros que encontrarán los jugadores es un pequeño grupo de Devoradores de Inteligencia. Se los puede encontrar deambulando por un barco estrellado, y muchos jugadores deambularán ante su vista sin siquiera darse cuenta del peligro que corren. La mayoría de los compañeros del juego se pueden encontrar después de esta pelea, con la notable excepción de Shadowheart, lo que significa que Durante esta reunión, el equipo de jugadores no tendrá más de uno o dos miembros del grupo.

    También suelen estar en el primer o segundo nivel más alto, lo que significa que tienen muy pocas habilidades para usar. En este nivel, cualquier ataque puede ser fatal debido a la baja salud del jugador, y estos Devoradores de Inteligencia pueden golpear fuerte con su ataque Descarga Sináptica. Estos devoradores en particular se encuentran en un estado debilitado, con poca salud y CA reducida.lo que significa que los jugadores de bajo nivel pueden destruirlos si se acercan desapercibidos y golpean con fuerza desde el principio. Pero subestimar este grupo de desviaciones puede tener consecuencias desastrosas.

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    Las Arpías de la Arboleda pueden atraer a los jugadores desprevenidos a la muerte.

    Una habilidad que incapacita a todo el grupo.

    Más adelante en el Acto 1, los jugadores que exploran el Bosque de los Druidas pueden encontrar a un niño parado en un banco de arena. Este es Myrkon, y rápidamente se hace evidente que un grupo de arpías lo mantiene cautivo. monstruos voladores que cantan para atraer a sus presas. Los jugadores también pueden estar en peligro de convertirse en la próxima comida de la arpía, y si su grupo se acerca demasiado, inevitablemente estallará una pelea.

    Esta pelea no es necesaria para completar el juego, pero puede proporcionar una experiencia valiosa desde el principio.

    Lo más peligroso de estas arpías es que su canción que puede incapacitar completamente a los miembros del grupo y hacer que desperdicien su turno yendo hacia los enemigos.. Mientras los personajes están aturdidos de esta manera, las arpías pueden golpearlos con un ataque múltiple que puede matar a un aventurero de bajo nivel en un solo turno. Para evitar la muerte en esta batalla, debes asegurarte de que los personajes tengan éxito en luchar contra el hechizo de la arpía. Los personajes con orígenes feérico pueden contrarrestarlos bien y lanzar hechizos. bendecir

    realmente puede marcar la diferencia.

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    Los dobles ilusorios de la tía Ethel pueden salirse de control rápidamente

    No tengas miedo de los clones de esta bruja

    Los jugadores que decidan perseguir a la tía Ethel hasta lo más profundo de su guarida eventualmente se encontrarán cara a cara con la bruja en una caótica batalla mágica. Ethel tiene varios hechizos que pueden destrozar a un grupo, como por ejemplo: sostener a una persona

    y un elenco de mayor nivel rayo de enfermedad

    . Pero su poder más poderoso es el que no causa ningún daño; al menos no directamente. Ethel puede crear dobles ilusorios de sí misma, cada uno con su propia iniciativa y acciones.tanto al comienzo del combate como como reacción cada vez que el grupo del jugador usa magia.

    Si bien los doppelgängers pueden morir rápidamente con tan solo un punto de daño cada uno, cuando todos pueden usar sus movimientos para lanzar hechizos devastadores y paralizar a los miembros del grupo, las cosas pueden salirse de control. La mayoría de las habilidades que permiten a los personajes dañar a varios enemigos a la vez son hechizos que sólo empeoran las cosas. El truco aquí es Utilice consumibles de área de efecto como Alchemist's Fire para infligir daño garantizado a los doppelgängers. sin crear más. A continuación, la verdadera Ethel debe ser perseguida y golpeada hasta que se rinda o “muera”.

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    Los pastores de la muerte en Risen Road son muy difíciles de matar.

    Malabarismos mortales con fantasmas y demonios

    Los Pastores de la Muerte que deambulan por Resurrection Road demuestran que un enemigo no necesita movimientos legendarios o una guarida genial para ser mortal. Estos grandes esqueletos blindados son capaces de matar a un grupo de aventureros tan bien como a jefes de niveles superiores debido a su durabilidad. Los Pastores de la Muerte son esencialmente curanderos no-muertos. capaz de utilizar la nigromancia para traer de vuelta a aliados zombificados y continuar la lucha.. Ellos reúnen a un grupo de demonios y fantasmas cerca del Monasterio de Rosimorn y atacan al jugador en cuanto lo ven.

    Los ghouls y los ghasts tampoco se quedan atrás: sus ataques pueden paralizar a sus objetivos y también pueden crear nubes de hedor que agotan la acción. Pero son los Shepherds quienes hacen que su pelea sea más que una simple pelea normal, ya que tienen la capacidad de revivir a sus compañeros de equipo e incluso a ellos mismos en cada turno. Participar en combate solo resultará en que los personajes sean finalmente destruidos por un ejército de muertos vivientes que nunca deja de regresar. La mejor manera de lidiar con ellos es Apunta primero a los pastores, separándolos si es posible y matándolos a ambos para que sus habilidades regenerativas no afecten la pelea..

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    El inquisidor V'vargaz tiene una habilidad legendaria increíblemente poderosa.

    Este Geet está a la altura de su reputación.

    Algunos de los soldados más poderosos y temibles de la Costa de la Espada son los Githyanki. Puerta de Baldur 3su guardería en el monasterio de Rosimorne es esencialmente una trampa mortal para los nuevos jugadores. Casi todos los imbéciles del escondite tienen múltiples ataques y causan daño psíquico adicional con cada golpe.; para grupos con poca salud, cualquiera de estos luchadores puede convertirse en corredor. Pero nada menos que el Inquisidor V'vargaz, un poderoso investigador Githyanki, jefe del equipo que busca el Prisma Astral y uno de los Puerta de Baldur 3Los jefes más difíciles.

    V'vargaz tiene una gran cantidad de salud, alta CA y causa mucho daño, pero es su habilidad legendaria la que mata a la mayoría de los jugadores. La Garra Mental de Tu'Narath, como se la llama, Invoca una nueva arma psíquica que golpea al grupo cada vez que daña a V'vargaz o sus aliados., hasta dos veces por ronda. El arma permanece hasta que se destruye y, en unos pocos turnos, los jugadores pueden encontrarse rodeados por seis o más de estas espadas mágicas. La única forma real de evitarlos es teletransportarse constantemente dentro y fuera del combate por el campo de batalla y concentrar el fuego hasta que maten a V'vargaz.

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    Emboscada en las Tierras Malditas de las Sombras

    Ramas podridas y montículos arrastrados

    Muchas batallas contra jefes en el segundo acto se pueden evitar por completo, ya sea mediante el diálogo o mediante ciertas elecciones de personajes. Aun así, algunos de los momentos más mortíferos del juego ocurren cuando los jugadores exploran las Tierras Malditas de las Sombras, porque el área está infestada y los monstruos no-muertos acechan. Entre ellos se encuentra la pudrición de las ramas, Plantas no muertas que intentarán tender una emboscada al grupo por todo el mapa.incluida una vez con una variante del tamaño de un jefe llamada Shambling Mound.

    Cualquiera de estas emboscadas puede destruir a un grupo tomado por sorpresa, como Las rondas repentinas son increíblemente peligrosas en Puerta de Baldur 3, e incluso ramas más pequeñas pueden causar grandes daños.. Pero Shambling Mound es una bestia completamente diferente, con un conjunto de movimientos único, una cantidad impresionante de puntos de vida y un séquito lo suficientemente grande como para rivalizar con el Ultimate. Derrotarlo es una cuestión de estrategia y, a menudo, implica atacar preventivamente su ubicación y mantenerse fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

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    Mantente en guardia durante la segunda pelea con Ketheric Torm.

    Dificultad de curación y avatar no-muerto.

    Como era de esperar, la batalla final del segundo acto del juego es increíblemente difícil para muchos jugadores. Ketheric se desarrolla como un general casi invencible a lo largo de la historia, hasta el punto en que el jugador lucha contra él, y sus poderosos golpes de paladín demuestran por qué. Lo ayuda un ejército de Mind Eaters y Necromites, un Mind Flayer y, finalmente, aspecto de Myrkul, el propio dios de la nigromancia.

    Esta última amenaza es la que más preocupa, ya que un aura que impide la curación y la capacidad de restaurar la salud devorando a tus propios secuaces. Como todo esto sucede al mismo tiempo, muchas partes simplemente no pueden seguir el ritmo en términos de daños o salud. Existen varias estrategias diferentes para derrotar a Ketheric y Myrkul, pero los mejores consejos giran en torno al posicionamiento en el campo de batalla. Es mejor mantenerse alejado del aura necrótica de Myrkul y hacer que algunos miembros del grupo eliminen a los secuaces del dios mientras otros reducen su salud con ataques a distancia.

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    El ritual del Cazador puede significar la muerte de diferentes formas.

    Salvando a tus aliados y a ti mismo

    El tercer acto está salpicado de batallas culminantes contra jefes, muchas de las cuales giran en torno a miembros individuales del grupo. El gran conflicto que define la historia de Astarion ocurre con su antiguo maestro, Cazador, un señor vampiro con un ejército de muertos vivientes a su disposición. Cazador se esconde debajo de su propiedad y realiza un ritual impío que necesita que Astarion complete. Cuando se enfrente, capturará a Astarion y comenzará a absorber su alma, potencialmente matándolo si los jugadores tardan demasiado en sacarlo.

    Es posible simplemente dejar a Astarion en el campamento para esta pelea, y aunque esto facilita las cosas, desde una perspectiva narrativa parece insatisfactorio y definitivamente no atraerá a los vampiros.

    La idea de esta pelea alienta a los jugadores a correr hacia el medio del campo de batalla para salvar a su amigo, pero esto generalmente resulta en que sean rodeados de muertos vivientes y asesinados rápidamente. La mejor estrategia para mantener vivo al partido, incluido Astarion, es Teletransportarse a él y liberarlo inmediatamente.mientras que otros miembros del grupo toman el lugar de Cazador y drenan el poder de su otro engendro. Hay pedestales alrededor del mapa sobre los que las criaturas pueden pararse para drenar parte de la energía del ritual, lo que hace mucho más fácil matar a Cazador.

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    Protección contra el dragón eléctrico Ansur.

    Lucha contra esta leyenda de los no-muertos

    A pesar de que Ansur lucha contra un jefe en el tercer acto, difícilmente se le puede llamar un personaje villano. Más bien, era un dragón de bronce, un aliado del fundador de la ciudad, Balduran, quien murió tratando de evitar que su amigo se convirtiera en un illita. Ansur ataca por rabia y dolor más que por malicia, pero aun así debe ser derrotado, y hacerlo no es una tarea fácil. A pesar de ser un no-muerto, Ansur tiene toda la fuerza y ​​durabilidad de un dragón adulto. vuela y ataca con un aliento relámpago, mientras que sus escamas absorben la mayor parte del daño que recibe..

    El ataque que mata a la mayoría de los jugadores es su ataque especial, Stormheart Ring, que causa 18d10 de daño por rayo en casi todo el campo de batalla. Si esto afecta al grupo, probablemente morirán. Hay tres formas de evadirlo una vez que Ansur comienza a reunir el poder para usarlo: A globo de invulnerabilidad

    deletrea usando parpadear hechizo para desaparecer temporalmente, o los miembros del grupo pueden refugiarse detrás de cristales esparcidos por el mapa. Ansur sigue siendo una pelea muy dura, pero esquivar su ataque Nova es crucial para sobrevivir.

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    Una pelea de jefes oscura y mortal en la Casa de los Dolores

    El regreso de Viconia podría suponer el fin para muchos jugadores

    Sin duda, la batalla que resulta en más muertes de jugadores en el Acto 3 es el enfrentamiento en House of Sorrows con Viconia y los seguidores de Shar. Esta es la batalla que concluye la historia de Shadowheart y se centra en la oscuridad y las tácticas solapadas. Viconia y su horda de cultistas tirar constantemente oscuridad

    hechizos y usar magia para prevenir la curación. Es a la vez difícil y frustrante jugar.

    Para derrotar a este molesto aquelarre de cultistas, el jugador tendrá que ser igual de astuto. Tener un hechicero con Devil's Sight para ver a través de ellos. oscuridad ayuda mucho, al igual que dividir el campo de batalla con hechizos como pared de hielo

    . Y siempre existe la opción de llevar contigo un montón de barriles explosivos para facilitar la pelea. No importa lo difícil que sea el juego, Puerta de Baldur 3 Siempre ofrece formas de derrotar a sus enemigos.

    Fuente: Larian Studios/YouTube (1, 2, 3)

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