Con cada nuevo conjunto agregado al TCG, Disney Lorcán evoluciona a medida que los jugadores encuentran formas de usar cartas de cada conjunto y mezclarlas en sus mazos actuales. en el nuevo Disney Lorcan: Mar de Lapislázuli Muchas de las cartas del conjunto brindan a los jugadores la oportunidad de crear un nuevo meta mazo o incluso simplemente actualizar su mazo favorito actual con una de estas adiciones. mar de lapislázuli Muchas de sus ofertas presentan un tema pirata intenso, lo que puede generar excelentes mazos temáticos que ofrecen enfoques únicos del juego y al mismo tiempo lo hacen divertido y lindo.
Siempre que no se combinen más de dos tipos de tinta, los jugadores pueden mezclar y combinar cartas de cualquier conjunto para formar sus mazos. mar de lapislázuliLas cartas pueden crear estrategias increíbles. La gente siempre debe considerar cómo juegan habitualmente. Por ejemplo, la elección ideal de cartas puede variar dependiendo de quién es más agresivo a la hora de adquirir conocimientos lo más rápido posible o quién disfruta más desafiando las cartas del oponente en combate. Por supuesto, adios Siempre habrá una lista perfecta de meta mazos, a veces los mejores mazos pueden usar las cartas más modestas..
10
Heffalumps y Woozles
95/204 EN.6, Tinta esmeralda
Esta tarjeta de canciones de Heffalumps y Woozles es para Disney Lorcán Un pequeño mapa bastante modesto. Es el bajo costo de dos tintas, o un personaje que vale dos o más puede cantar gratis. Su fuerza reside en su capacidad de simultáneamente evita que el personaje enemigo complete misiones y también le da al jugador de Heffalump y Woozle la oportunidad de robar otra carta..
Si bien esto solo funciona durante una ronda, puede obstaculizar efectivamente a los jugadores que tienen una carta en juego que les brinda una cantidad significativa de conocimiento, o tal vez incluso ser un encuentro tardío. Y los jugadores generalmente siempre buscan formas de agregar más cartas a su mano.
9
has vuelto
97/204 EN.6, Tinta esmeralda
La tarjeta de acción de Emerald Ink “Estás de vuelta” es generalmente simple. La tarjeta cuesta tres tintas y permite a los jugadores preparar un personaje. Esta habilidad general se ha visto muchas veces en otras cartas, pero siempre con salvedades que You Came Back no tiene.
No hay reglas en You Came Back que digan que un personaje no puede realizar misiones o desafíos después de la preparación.Esto significa que si alguien puede jugar más de una copia de You Came Back con un personaje que puede realizar cuatro misiones, puede ganar una gran cantidad de historia en solo un turno. Alternativamente, esta capacidad de preparar una carta se puede utilizar para proteger a aquellos jugadores que no quieren desafiar.
8
Yokai: un inventor misterioso
143/204 EN.6, Tinta zafiro
Se sabe que la tinta de zafiro mancha mucho las tarjetas de objetos y personajes de Inventor. Yokai – Enigmatic Inventor aprovecha al máximo el poder de esta tinta, permite a los jugadores devolver un objeto a su mano y luego pagar dos tintas menos para lanzar otro objeto al completar misiones Yokai.. Dependiendo del objeto, poder descartar cartas de esta manera puede ser una estrategia sólida, y la capacidad de Yokai de obtener dos conocimientos al completar misiones es una gran ventaja.
Desafortunadamente, Yokai – Mysterious Inventor es una carta bastante débil, con una fuerza de voluntad de sólo tres. Esto puede convertirlo en un objetivo que debe ser eliminado rápidamente a menos que esté protegido por una ubicación o un guardaespaldas.
7
Bastón de Maléfica
65/204 EN.6, Tinta amatista
Tarjetas de producto en Disney Lorcán uno puede jugar en una mesa y permanecer allí hasta que de alguna manera sea expulsado. Si el Bastón de Maléfica está sobre la mesa, cada vez que el personaje, objeto o ubicación de un oponente regresa a su mano, el jugador que empuña el Bastón de Maléfica puede obtener un conocimiento.
Ahora las cartas a menudo se exilian en lugar de regresar a la mano, pero si el Bastón de Maléfica se incluye en el mazo junto con otras cartas que pueden enviar cartas de regreso a la mano del jugador, rápidamente puede agregar mucha historia. y, antes que nada, sólo hacen falta dos tintas para poner sobre la mesa. Esta también puede ser una táctica muy útil contra jugadores a los que les gusta usar la estrategia de rebote de Madam Mim y Merlín.
6
Maui – mitad tiburón
124/204 EN.6, Tinta rubí
Parece que Maui suele tener cartas poderosas. Lorcánlo cual encaja perfectamente con su personaje. EN mar de lapislázuli tiene la tarjeta legendaria de Maui: medio tiburón. La portada de esta tarjeta es increíble, aunque un poco aterradora, pero podría ser aún más aterradora en la mesa.
No solo eso Maui es un Half Shark, una carta evasiva que lo protege de los problemas de muchos oponentes.pero también tiene una habilidad fenomenal para girar. Siempre que se usa Maui para convocar a otro personaje, el jugador puede agregar una carta de acción de la pila de descarte a su mano, lo que compensa el problema constante de quedarse sin cartas. Sin embargo, la diversión no termina ahí: Maui Shark también tiene la oportunidad de adquirir conocimientos cada vez que tiene lugar una acción.
significa el jugador puede usar Maui para atacar, sacar una acción de su pila de descarte, jugar una carta de acción y luego adquirir conocimientos para realizar la acción. y devuelve esa carta a la pila de descarte, donde podrás volver a robarla la próxima vez que Maui desafíe.
5
Calhoun – Sargento de Marina
191/204 EN.6, Tinta para acero
Sargento Calhoun de Ralph el demoledor hace Lorcán Aparición con fuerte poder de ataque al principio del juego. Calhoun: Jugar como sargento de marina cuesta dos tintas y, a primera vista, parece bastante estándar con un conocimiento, tres ataques y dos defensas. Sin embargo, Calhoun también tiene la habilidad Resistencia +1, que protege contra daños, y puede ganar dos Conocimientos cada vez que exilia a otro personaje. en un desafío en el turno de un jugador.
Incluso si Calhoun aparece tarde en el juego, esta carta aún puede ofrecer poder de ataque adicional para oponentes difíciles y algunas personas que no están familiarizadas con el verdadero poder de esta carta pueden pasarla por alto.
4
Jim Hawkins – Pirata honorario
25/204 EN.6, Tinta ámbar
Jim Hawkins – Pirata honorario es una carta a la que muchos jugadores tendrán acceso ya que está incluida en uno de los mar de lapislázuli mazos de inicio. Sin embargo, eso no lo hace menos impresionante cuando se incluye en una baraja llena de piratas.
Conectado
Jim Hawkins no sólo tiene Habilidades de guardaespaldas y gran fuerza de voluntad: siete.lo que ya la convierte en una adición útil, pero si alguien tiene muchos personajes piratas, esta carta también puede ayudar a robar cartas cuando juega. Cuando Jim Hawkins está jugando en la mesa, el jugador puede mirar las cuatro primeras cartas de la baraja y, si hay cartas piratas, pueden agregarse inmediatamente a la mano del jugador..
3
Oswald – El conejo afortunado
142/204 EN.6, Tinta zafiro
Otra carta legendaria, Oswald the Lucky Rabbit, es una carta que muchos jugadores querrán agregar a sus mazos de Sapphire Ink. Como se mencionó anteriormente sobre Yokai, hay muchas tarjetas de productos en el catálogo de tintas Sapphire. Mientras Oswald está en juego, cada vez que los jugadores colocan una carta en el tintero, pueden revelar la carta superior de su mazo. Si es una carta de artículo, entonces ese artículo se puede jugar gratis.
Conectado
Dado que Oswald ofrece el bajo coste de dos tintas, Esto les da a los jugadores la oportunidad de jugar más elementos gratis al principio del juego.. También es una de las pocas tarjetas económicas que pueden cargar dos tintas. Desafortunadamente, con sólo fuerza de voluntad, será rápidamente expulsado si no está bien protegido.
2
Zarpe en el Mar Azurita
163/204 EN.6, Tinta zafiro
Al usar la carta de acción Navegando por el Mar Azurita, los jugadores obtienen una bonita carta de rampa por un pequeño coste de tinta. Gastar solo dos tintas te recompensará con una carta de acción de un solo uso, Navegando por el Mar Azurita, que brinda a los jugadores la oportunidad de agregar una carta adicional al tintero, así como robar otra carta a su mano.. Sinceramente, es sorprendente que se trate de una tarjeta de tinta porque parece que simplemente ponerle tinta sería un desperdicio.
Al principio del juego, ambas características (añadir una carta adicional al tintero y agregar una carta a tu mano) son fundamentales. Esto puede resultar especialmente útil para aquellos a quienes les gusta apresurarse al principio. Incluso si la carta aparece más adelante en el juego, cuando alguien no necesariamente necesita más tinta, jugar Sailing the Azurite Sea sigue siendo una forma económica de robar una nueva carta.
1
Lilo – Artista del escape
2/204 EN.6, Tinta ámbar
Encabezando la lista está la bastante modesta tarjeta de Lilo, Lilo the Escape Artist. Esta pequeña carta de dos tintas de la baraja Ámbar puede buscar dos conocimientos, pero sólo tiene dos fuerzas de voluntad para protegerla. Afortunadamente, No es gran cosa si la echan.debido a su habilidad “No hay ningún lugar donde preferiría estar”.
Con esta habilidad, si Lilo the Escape Artist está en la pila de descarte al comienzo del turno de un jugador, puede retirarlo y enviarlo inmediatamente a la mesa en tensión. Si bien no podrá volver a completar la misión inmediatamente sin que otra carta la enderece, su constante regreso a la mesa frustrará a los demás. Disney Lorcán al menos los jugadores, ya que ella aparecerá durante todo el juego.