Jugadores en Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon Para tener éxito en batallas competitivas, necesitas una estrategia bien pensada, comenzando por construir mazos que incluyan cartas como Fuego. Dado que ganar requiere que los jugadores sumen tres puntos antes que su oponente, elegir las cartas más fuertes del juego es fundamental. Los mazos de tipo Fuego se han convertido en la opción dominante entre las cartas de Genetic Apex disponibles actualmente debido a su potencial explosivo.
Desde el lanzamiento del juego, los mazos de tipo Fuego han demostrado su agresividad y poder en Bolsillo JCCespecialmente si está construido con un equilibrio efectivo de elementos, cartas de apoyo y Pokémon. Estas barajas son una inversión fantástica. ofreciendo una variedad de cartas capaces de causar un daño masivoconvirtiéndolos en una fuerza abrumadora en el juego competitivo.
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llamarada
Flareon permitirá a los jugadores causar daño constante rápidamente
Flareon es un serio contendiente para los mazos de tipo Fuego, capaz de causar un daño significativo con poco gasto de energía. Su único ataque “Echador de llama“, causa 110 daños para una Energía de Fuego y dos Energías Incoloras. Aunque usar el ataque requerirá descartar una Energía de Fuego, Flareon seguirá sirviendo como una configuración excepcionalmente rápida. Los 120 de salud de Flareon hacen que esta carta sea más resistente de lo que parece. Sin embargo, la mecánica de descarte de energía hace que esta carta sea mucho menos efectiva en mazos de varios tipos.
Conectado
Para un uso óptimo, es importante combinar Flareon con Ninetales y Moltres ex. Nintales proporciona velocidad y daño similares, mientras que Moltres acelera la generación de energía, lo que permite ataques consistentes. Si prefieres estrategias agresivas y trepidantes, Flareon es una opción fantástica.. Al ser un Pokémon de nivel 1, puede entrar rápidamente en batalla y comenzar a infligir daño temprano.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 1 |
120 |
El aire inhalado se transfiere a su bolsa de fuego, se calienta y se exhala como fuego, cuya temperatura alcanza más de 1700 grados. |
Echador de llama: 110 daños + restablece la energía de este Pokémon. |
9
Magmar
Magmar es una carta de ataque esencial al principio del juego.
Magmar está lejos de ser una potencia poderosa en Pokémon de bolsillo de JCCpero su salud relativamente alta de 80 y su compatibilidad con la carta Blaine Supporter lo convierten en una fuerte adición a un mazo de tipo Fuego. Su “Golpe de magma» el ataque causa 50 daños por solo dos energías de fuego, proporcionando daño constante sin gotas.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Base |
80 |
Magmar destruye a su presa con fuego. Pero se arrepiente de este hábito tan pronto como se da cuenta de que ha quemado hasta los cimientos a su presa prevista. |
Golpe de magma: 50 daños |
Magmar brilla como una opción temprana del juego.especialmente si aún tienes que adquirir cartas más fuertes como Arcanine y Moltres ex en TCG Pocket. Combina bien con Ninetales y Rapidash, dándole cierta estabilidad a la plataforma. Cuando se combina con Blaine, Magmar causará 30 daños más, lo que lo convierte en una carta mucho más efectiva. Si bien Magmar no es innovador y es poco probable que intimide a un oponente, la carta base funciona bien en una estrategia centrada en la velocidad.
El impulso al comienzo de una pelea es fundamental en Pokémon de bolsillo de JCCy Pokémon básicos como Rapidash o Magmar pueden ayudarte a darte una sensación de control. Usa sus ataques de bajo costo para dañar a los Pokémon más débiles de tu oponente mientras preparas cartas más fuertes de Etapa 1, Etapa 2 o anteriores en tu banco.
8
Sentiskorkh
Centiskorch es un Pokémon un poco caro y poderoso.
Santiskorkh es una carta que muchos constructores de mazos de Fuego pueden pasar por alto, pero con su enorme ataque que causa 130 de dañopodría ser una fuerza a tener en cuenta. Su ataque”Explosión de fuego“, requiere 4 Energías y descartar una Energía de tipo Fuego, lo que a primera vista puede parecer caro. Sin embargo, cuando se combina con cartas más rápidas y el ex Moltres, Centiskorch puede asestar golpes decisivos.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 1 |
130 |
Cuando se calienta, la temperatura de su cuerpo alcanza unos 1.500 grados Fahrenheit. Azota su cuerpo como un látigo y se lanza hacia sus enemigos. |
Explosión de fuego: 130 daños + restablece la energía de este Pokémon. |
Como Pokémon de nivel 1 que evolucionó a partir de Sizzlipede, Centiskorch es relativamente fácil de implementar si construyes tu mazo de manera eficiente. Uno de los beneficios clave de usar esta carta es su capacidad de infligir un daño similar al de la carta anterior sin perder dos puntos si queda fuera de combate. Sentiskorha hace esto una buena opción para cubiertas tipo fuego menos conservadoras.
7
Salazzle
Salazzle es un Pokémon barato y eficaz.
Salazzle es una carta similar a Magmar, pero no cambia las reglas del juego, sino que es una carta confiable y consistente en combate. Con 90 HP, un Pokémon de nivel 1 resistirá la mayoría de los ataques al comienzo de la batalla. Sin embargo, la eficacia de esta tarjeta radica en su bajo coste energético. Su ataque”Garras de fuego“, sólo se requieren dos energías para causar 60 daños (una energía de fuego y otra energía incolora). este hecho hace de Salazzle una opción eficaz para mantener la presión preparando atacantes cada vez más fuertes como el ex de Charizard Bolsillo JCC.
Con un costo de retiro de solo uno, Salazzle es Excelente Pokémon que se puede colocar en la zona activa desde el principio. Cuando se le acaban los HP, puede ser reemplazado fácilmente por un Pokémon más sano y potencialmente más fuerte. Esta estrategia puede frustrar a los oponentes, haciendo que trabajen más duro para conseguir un solo punto mientras Salazzle se retira tácticamente en el momento adecuado.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 1 |
90 |
Salazzle marea a sus oponentes con gas venenoso y luego los encanta con movimientos seductores, convirtiéndolos en sirvientes leales. |
Garras de fuego: 60 daños |
6
Charizard
Charizard es un fuerte reemplazo de la versión anterior de Pokémon.
Charizard es una buena opción para mazos de tipo Fuego, aunque la versión anterior de la carta era mucho más fuerte. Esta carta causará mucho daño, lo suficientemente alto como para eliminar la mayoría de las cartas del juego. Pokémon de bolsillo de JCC. Ataque”giro de fuego» causará 150 daños. Sin embargo, este ataque requiere cuatro energías y descarta dos energías de fuego al usarse. Esto significa que Charizard se utiliza mejor para dar el golpe final, pero de lo contrario puede resultar ineficaz.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 2 |
150 |
Arroja fuego lo suficientemente caliente como para derretir rocas. Avivar las llamas puede provocar incendios forestales. |
giro de fuego: 150 daños + restablece 2 energías de este Pokémon. |
Charizard ocupará bien el puesto de tanque en la baraja, especialmente para aquellos que aún no han adquirido la carta anterior. Además, 150 HP te ayudarán a resistir los ataques enemigos. con un costo de retiro de dosCharizard debería sobrevivir fácilmente a toda la batalla en Bolsillo JCCaunque este mapa requiere una paciencia excepcional y un juego estratégico.
Los mazos de tipo fuego son excelentes para el juego agresivo, pero incorporar cartas de apoyo como Blaine y elementos curativos puede hacer que tu estrategia sea más sostenible. Cartas como Arcanine ex, que se daña a sí mismo con “embestida del infierno,» Obtén mayores beneficios de las pociones para permanecer más tiempo en la batalla.
5
ex secreto
Arcanine ex es una herramienta poderosa con alto riesgo pero alta recompensa
A pesar de ser una de las cartas anteriores más débiles en Pokémon de bolsillo de JCCArcanine ex sigue siendo un formidable Pokémon de tipo Fuego. Su ataque “Embestida infernal“, causa un daño enorme de 120 unidades.creando enormes problemas para el enemigo. Cuesta tres energías, dos energías de fuego y una energía incolora, lo que hace que este ataque sea bastante rentable. Sin embargo, hay una advertencia al respecto; este pokemon lo hace 20 daños a uno mismo al usar un ataque.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 1 |
150 |
Un antiguo rollo de imágenes muestra que la gente quedó fascinada por su movimiento mientras corría por la pradera. |
Equipo térmico: 100 daños + Este Pokémon también se inflige 20 daños a sí mismo. |
No deberías construir tu mazo alrededor de ex-Arcanine, aunque Debe encontrar un lugar para Pokémon en una estrategia agresiva de tipo Fuego. Al incluir pociones en este mazo y dejarlas para Arcanine ex, puedes neutralizar el efecto negativo de “Fiebre del infiernoataque. Moltres ex también maximiza el potencial de Acanine ex, permitiendo que la carta gane energía rápidamente sin perder tiempo noqueando al oponente.
4
nuevetales
Los Ninetales son sorprendentemente baratos y mortales.
Ninetales es una carta subestimada en Pokémon de bolsillo de JCCofreciendo suficiente poder para asegurar victorias cuando se utiliza la estrategia correcta. Con unos decentes 90 HP, este Pokémon de Nivel 1 tiene suficiente resistencia para desarrollar su fuerte ataque”.Echador de llama” El lanzallamas cuesta sólo dos energías de fuego, causa un sólido 90 de dañoaunque requiere que la Energía de Fuego se reinicie después de su uso. Este pequeño defecto es un precio bajo a pagar por un daño tan letal. Esto convierte a Ninetales en una carta valiosa para desbloquear la agresión de los mazos de tipo Fuego.
Conectado
Nintales brilla en el mazo junto a Blaine y Rapidash en lo que a menudo se considera un mazo económico pero increíblemente efectivo. Blaine aumenta el daño del lanzallamas en 30, convirtiéndolo en un ataque devastador que causa 120 de daño. Mientras tanto, Ponyta y Rapidash ofrecen opciones versátiles para ocupar el lugar activo mientras Ninetales reúne energía. En general, Ninetales Uno de los mejores Pokémon tipo fuego del juego. capaz de aplastar a un oponente con un poderoso ataque.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 1 |
90 |
Se dice que vive 1000 años y cada una de sus colas está dotada de poderes sobrenaturales. |
Echador de llama: 90 daños + restablece la energía de este Pokémon. |
3
Rapidash
Rapidash es rápido y fiable para cubiertas contra incendios
Rapidash es un Pokémon de nivel 1 que evoluciona de Ponyta y sobresale en mazos rápidos de tipo Fuego. Su “melena ardienteSólo se requiere una energía de fuego para atacar. Inflige 40 daños, lo que ejercerá presión sobre los oponentes al comienzo de la batalla. Si bien 40 de daño puede no parecer mucho, la velocidad a la que Rapidash puede realizar este ataque lo convierte en una seria amenaza para presionar al oponente. Con 100 HP, puede resistir ataques de Pokémon más débiles, lo que lo convierte en una opción confiable para mantener el impulso.
Conectado
Dado que Rapidash solo tiene un costo de retirada de uno, esta carta se puede reemplazar fácilmente con cartas acumuladas en el banco. Ponyta y Rapidash son incorporaciones bienvenidas a los antiguos mazos de Charizard.con atributos robustos para acelerar la creación del mapa anterior.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
---|---|---|---|
Etapa 1 |
100 |
Se puede ver a este Pokémon galopando por los campos a velocidades de hasta 150 mph, con su melena ardiente azotada por el viento. |
Fuego Melena: 40 daños |
2
Moltres ex
Moltres Ex no tiene desventajas
Moltres ex es una de las mejores cartas de Pokémon de bolsillo de JCCcombinando una gran cantidad de daño con una habilidad extremadamente útil. El ex de Moltres puede atacar”Danza del infiernopor solo una Energía de Fuego. Esto causa 0 daño, pero en cambio suministra energía a los Pokémon en banca. Puedes lanzar tres monedas y obtener Energía de Fuego por la cantidad de caras que obtengas. te da la capacidad de infligir daño a Pokémon al final de la batallacomo un ex Charizard.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Base |
140 |
Este es uno de los Pokémon pájaros legendarios. Cuando Moltres bate sus alas en llamas, brillan con una luz roja cegadora. |
Danza del infierno: Lanza tres monedas. Toma una cantidad de Energía de Fuego igual al número de cabezas de tu Zona de Energía y únela a tu Pokémon de tipo Fuego en el banco de la forma que desees. Explosión térmica: 70 daños |
Por tres energías, una energía de fuego y dos energías incoloras, el ex Moltres puede realizar “Explosión térmicaataque. Por un costo tan increíblemente bajo la tarjeta causará 70 daños. Para un Pokémon básico, esto es alto, lo que te permite colocar esta carta en la ranura activa desde el principio. El costo de retirada de esta carta es de solo dos, lo que facilita reemplazarla con el antiguo Charizard cuando esté listo. Combínalo con X-Speed y obtendrás dos tarjetas intercambiables con el mayor rendimiento del juego.
Cartas como Moltres ex son vitales para la aceleración de energía en mazos de tipo Fuego. Su “Danza del infiernoEl ataque puede mejorar rápidamente a los grandes bateadores como Charizard ex o Centiskorch. Desarrollar esta habilidad correctamente asegurará que tus Pokémon clave estén listos para causar un daño masivo cuando más importa.
1
ex charizard
Charizard X es una fuerza imparable en Pokémon TCG Pocket
ex charizard con diferencia la carta más poderosa en Pokémon de bolsillo de JCCtener una gran cantidad de HP y daño de ataque. Esta tarjeta puede usar “Barra oblicua,“, que causa 60 daños por tres energías. Sin embargo, lo que hace que esta carta sea tan poderosa es su ataque”.Tormenta carmesí” Por cuatro energías, el ex Charizard puede atacar e infligir 200 daños. Se garantiza que esto destruirá cualquier Pokémon que se encuentre frente a él.
Escenario |
caballos de fuerza |
Descripción |
Ataque y habilidades |
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Etapa 2 |
180 |
Arroja fuego lo suficientemente caliente como para derretir rocas. Avivar las llamas puede provocar incendios forestales. |
Barra oblicua: 60 daños. Tormenta carmesí: 200 daños + restablece 2 energías de este Pokémon. |
Deberías favorecer a Charizard sobre el primero para los mazos de tipo Fuego debido a sus escandalosas estadísticas. 180 de salud significa que es casi imposible destruirlo en un turno. Con Moltres ex no tendrás problemas para crear esta carta y causar grandes cantidades de daño. Estos factores hacen de Charizard la mejor carta de tipo Fuego en Pokémon de bolsillo de JCC.