Las 10 mejores aventuras clásicas de D&D que D&D 2024 debería traer de vuelta

    0
    Las 10 mejores aventuras clásicas de D&D que D&D 2024 debería traer de vuelta

    Reglas revisadas para Dragones y Mazmorras creó una cuasi edición del juego, no la quinta, pero claramente no una reestructuración completa del juego. Sin embargo, con las nuevas reglas vienen nuevas aventuras y, a menudo, para Wizards of the Coast una mirada retrospectiva a los módulos anteriores de versiones anteriores de TTRPG. Algunas de las mejores aventuras de 5e provienen directamente de la versión 3.5 y la Primera Edición, y no hay ninguna razón por la que esta tendencia de reestructurar módulos antiguos se detenga ahora.

    Muchos módulos de aventuras existentes tienen remakes oficiales para 5e, pero algunos han quedado fuera. Los favoritos de los fanáticos a lo largo de los años merecen ser presentados a nuevos jugadores.e incorporarlos en libros futuros utilizando un conjunto de reglas revisado sería una excelente manera de hacerlo. Estos diez módulos en particular recibirán una segunda revisión en la edición de 2024. D&D.

    10

    Vault Of The Drow hace mucho que debería haber recibido una actualización de diseño oficial.

    Módulo favorito de siglos pasados.

    Entre los módulos no adaptados de ediciones anteriores: Bóveda Drow Es uno de los más deseados por los fans. Lanzado originalmente en 1978 para Dragones y mazmorras avanzadasera parte de una serie más grande que siguió al conflicto con los Drow y los Gigantes. Era un vasto paraíso subterráneo para los elfos oscuros, centrado alrededor de un elaborado templo/bóveda. complejo que el partido debía alcanzar.

    El módulo es conocido por su entorno creativo y los acertijos que contiene, pero la historia sobre la sociedad drow en sí podría necesitar alguna actualización. Se trabajó mucho para aportar detalles y humanidad a las diferentes culturas del país. D&Dmundos y Si bien el módulo original es muy querido, carece de una caracterización integral de la gente de esta sociedad clandestina.. Hay muchas oportunidades para que una aventura recién lanzada tome este escenario y lo reinvente, y WotC debería aprovechar la oportunidad.

    9

    La Mano Roja del Destino enfrenta a tu grupo contra un señor de la guerra

    Misión clásica de la tercera edición.

    Mano roja del destino es otro módulo favorito de los fanáticos, esta vez de la tercera edición. En esta aventura, los jugadores luchando contra el señor de la guerra medio dragón Azar Kul mientras él y su ejército intentaban crear una nueva era de tiranía dracónica.. Fue una misión emocionante que incluyó combates a gran escala e intensa interacción con NPC, ya que los jugadores necesitaban reunir aliados para luchar desde asentamientos cercanos.

    Versión revisada Mano roja del destino podría hacer que la aventura sea más accesible para nuevos jugadores e introducir formas de librar batallas a gran escala con la versión 2024. D&Dnormas. El combate en este juego siempre es rápido y torpe cuando el número de luchadores se vuelve demasiado grande.incluso en 5e, que se suponía simplificaría las reglas. Los DM deberían tener formas más específicas y claras de llevar a cabo este tipo de reuniones, y este módulo sería un excelente lugar para presentarlas.

    8

    “Night Below” ofrece una mirada clara a la Infraoscuridad

    Una aventura subterránea en tres partes.

    Noche abajo más común que los dos módulos anteriores y consta de tres aventuras separadas que cuentan una historia continua ambientada en la Infraoscuridad. Existió por AGREGAR y elevó a los jugadores de niveles bajos a altos, de hecho, toda una campaña en sí misma. Implicó una extensa construcción del mundo tanto sobre como bajo tierra, así como sobre las personas que vivían allí.

    Esta campaña es excelente para explorar las sociedades y ubicaciones de la Infraoscuridad, además de estar actualizada para el conjunto de reglas de 2024. Incluso incluye la trama gira en torno a un aboleth, un monstruo completamente grotesco que no había suficientes personas que utilizaran en sus juegos. Este sería un excelente módulo y libro de consulta que presenta nuevos monstruos y subclases de la Infraoscuridad con temas de sombras.

    7

    La ciudad junto al mar fangoso envía jugadores a las Ruinas de Justenal

    Reintroduciendo la configuración del Sol Oscuro en 2024 D&D

    Dragones y Mazmorras Nunca se limitó a un mundo de fantasía. Están los Reinos Olvidados, Dragonlance, Greyhawk, Eberron y, en el caso de este módulo, el Sol Oscuro. El mundo del Sol Oscuro tenía varios módulos de aventuras escritos de acuerdo con su tradición, incluido Ciudad junto al mar de barroPopular por su diseño y la historia en torno a la cual se centra.

    Ciudad junto al mar de barro La acción se desarrolla en la ruinosa ciudad de Giustenal, llena de tesoros escondidos y maldad ancestral. Este es un buen módulo, pero lo más importante, Esto podría permitir a los nuevos jugadores experimentar la configuración de Dark Sun en la versión 2024. D&D. Es un juego que no ha recibido mucho apoyo oficial desde hace tiempo, y su combinación de elementos de fantasía con un entorno desértico casi distópico llena un buen nicho.

    6

    Desert Of Desolation incluye peleas con genios y momias

    Aventuras con temática del desierto de la primera edición

    Desierto de desolación es una recopilación de tres módulos separados de la primera edición: Faraón, Oasis de Palma BlancaY Tumba perdida de Martekquienes juntos crean historia semiconectada en estilo egipcio. Se considera parte de los Reinos Olvidados y encierra algunos misterios sorprendentemente complejos que el grupo debe desentrañar a medida que avanzan por el desierto.

    Las historias de cada módulo son emocionantes. desde robar una pirámide para liberar el espíritu de un faraón, hasta revivir a un mago muerto y liberarlo de un efreet malvado.y puede adaptarse fácilmente a nuevas reglas. Además, podía explorar el área de los Reinos Olvidados fuera de Faerun, en el este del mapa mundial, a la que no se le prestó mucha atención ni en la quinta edición ni en los libros de 2024.

    5

    Age Of Worms es una campaña masiva contra una secta asesina

    Una buena opción para grupos desde el nivel primero hasta el vigésimo.

    De todos los módulos de esta lista, Era de los gusanos probablemente el más largo. Consta de doce aventuras diferentes centradas en la misma historia y está diseñado para llevar a los jugadores del nivel uno al veinte. La acción tiene lugar en el entorno de Greyhawk. En este módulo, los jugadores se enfrentan a una secta que quiere acabar con el mundo tal como lo conocen.. Cuenta con magos malvados, dragones no-muertos, desolladores mentales, dobles y muchos más que mantendrán a los jugadores entretenidos de principio a fin.

    Era de los gusanos es una creación posterior a las de la 1ª edición y AGREGARpero aún merece algo de apoyo y atención por parte del público moderno. Es una larga historia realmente impresionante que atraerá a los DM que buscan una campaña más larga. y muchos de sus principales defectos ya están presentes en el contenido de la quinta edición, lo que significa que los jugadores estarán familiarizados con este tipo de amenazas.

    4

    La cabaña danzante de Baba Yaga: sencilla pero divertida

    Nueva versión de esta campaña puede agregar detalles sobre su villano

    En contraste, La cabaña danzante de Baba Yaga es muy simple. Fue creado para la segunda edición y se centra completamente en la villana principal y su casa animada. El módulo en sí está lleno de historia y antecedentes de personajes, y luego ve a los jugadores entrar en su cabaña en busca de tesoros y secretos.

    Baba Yaga y su cabaña son únicas en cuanto a monstruos de fantasía, y la edición de 2024 D&D Podría beneficiarse de retratarla como una villana. Personajes como Vecna ​​​​y Tiamat son geniales, pero son más adecuados para campañas largas con personajes de mayor nivel. Este módulo está diseñado para aventuras más cortas con jugadores menos poderosos.y esto también es necesario para un juego completo.

    3

    Eyes Of The Lich Queen lleva a los jugadores a una búsqueda del tesoro de gran alcance

    Viaje por Eberron, al estilo Indiana Jones

    Pasando a la configuración de Eberron, Ojos de la Reina Exánime Incluye una combinación de magia y tecnología que resalta el mundo. Esta campaña es una búsqueda del tesoro competitiva en la que el grupo trabaja contra las fuerzas del mal para obtener un artefacto mágico legendario. Envía a los jugadores por el escenario en busca de pistas y pistas, culminando en una batalla con un poderoso mago.

    No es solo una buena campaña que presenta a los jugadores diferentes partes de Eberronpero también incluye una gran variedad de mazmorras y batallas con diversas criaturas. Este es un módulo dinámico y atractivo que merece más atención de la que recibe.

    2

    Tyranny of Dragons merece otra mirada después de su temprana aparición en la quinta edición

    Concepto divertido que se beneficiará de nuevas mecánicas.

    Puede parecer demasiado pronto para adaptar los módulos de la quinta edición, pero vale la pena señalar que ha pasado más de una década desde que se publicaron algunos de ellos, etc.La temprana aparición del heredero significó que se trataba casi de pruebas de una nueva versión del juego. Tal como, Tiranía de los dragones Sufrió peleas duras y peleas sin pulir. Las ideas centrales eran sólidas y enfrentaban a los jugadores contra el Culto del Dragón y la propia Tiamat, pero la ejecución dejó mucho que desear.

    Los cambios en el conjunto de reglas de 2024 brindan la oportunidad perfecta para revisar este módulo y darle lo que le corresponde.modificando el combate y los acertijos originales para que funcionen mejor. Si estas nuevas reglas realmente pretenden representar una nueva edición de TTRPG, entonces los módulos de 5e no deberían excluirse de la reconsideración.

    1

    Príncipes del Apocalipsis – batalla con los dioses

    Lucha contra el mal elemental

    Otro módulo inicial de la quinta edición, Príncipes del Apocalipsis vio a los jugadores Luchando contra cuatro cultos diferentes, cada uno de ellos empeñado en destruir el mundo a su manera.. Muy similar a Era de los gusanosEs un módulo ampliado diseñado para funcionar como una campaña completa, que abarca los niveles del uno al quince. Gustó en su lanzamiento, pero fue criticado por ser demasiado duro y, aunque no tenía los mismos problemas mecánicos que Tiranía de los dragonesse sentía similar en la forma en que experimentó con las nuevas reglas.

    Aunque muchas de las reglas del libro de referencia adicional, Mal elementalhan cambiado a lo largo de los años, muchas de las ideas contenidas en estos textos siguen siendo importantes para el mundo D&D.

    Aunque es posible que toda la campaña no requiera un rediseño para cumplir con la normativa de 2024. Dragones y MazmorrasPor supuesto que sería interesante ver Remakes de mazmorras y monstruos para su uso en juegos modernos. Aunque muchas de las reglas del libro de referencia adicional, Mal elementalhan cambiado a lo largo de los años, muchas de las ideas contenidas en estos textos siguen siendo importantes para el mundo D&D.

    Fuente: D&D/YouTube (1), (2)

    Leave A Reply