
Efecto de masa tiene varios juegos y cada juego incluye muchas opciones de diálogo diferentes que cambian las líneas pronunciadas por el comandante Shepard, su equipo y los NPC del universo. Si bien muchas líneas de diálogo son apropiadas para la situación y no se destacan lo suficiente como para pensar en ellas una vez pasado el momento, otras terminan siendo citadas por los jugadores incluso años después de haber terminado el juego. Con tanto diálogo incluido en un episodio, es natural que algunas líneas se hayan vuelto icónicas dentro de la comunidad.
En cada juego de la trilogía, Shepard se enfrenta a diferentes villanos, pero los principales enemigos son los Reapers. Esto crea un tono serio que conduce a algunas líneas bastante desgarradoras que dejan al equipo con un sentimiento oscuro. Sin embargo, también hay líneas inesperadas y divertidas, especialmente con una trama pesada al acecho de fondo, lo que las hace icónicas y citables mucho después de que pasan los créditos.
10
“¿Estás llamando y reportándote sólo para cortarnos el acceso de nuevo?”
Consejo de la Ciudadela
Los consejos son molestos en el mejor de los casos. a lo largo de Efecto de masa trilogía. Shepard hace todo lo posible para convencer al Consejo de que Saren y los Reapers representan una amenaza para la galaxia, a pesar de que Saren parece seguir desempeñando el papel de un Hombre Ilusorio respetado y no hay evidencia de la existencia de los Reapers. Desafortunadamente, el Consejo se niega a creerle a Shepard y lo máximo que ofrecen es el poder del Hombre Ilusorio.
Entonces, cuando Shepard tiene la opción de colgar al Consejo cuando intentan comunicarse con Normandía, es difícil no elegir esa opción. Además, en un momento del primer juego, Shepard tiene la opción de volver a llamar al Consejo para colgar por segunda vez, lo que lleva a que uno de los miembros del Consejo pregunte si es un juego y Shepard llame para decirles que cuelguen de nuevo. en medio de una conversación.
9
“Ambulancia. Inducción. Puerto”.
talí
Ser quariano en Efecto de masaTali tiene que usar un traje especial para evitar enfermarse gravemente, ya que su raza está acostumbrada a un ambiente muy limpio. Como resultado, pueden enfermarse ante la más mínima exposición a la enfermedad. Si bien los trajes que usan ayudan a prevenir enfermedades, también tienen varias desventajas que pueden dificultar la realización de las tareas diarias.
Con un trabajo tan estresante como derrotar a los Reapers, no sorprende que la tripulación a bordo del Normandy quiera tomar una copa o dos juntos para relajarse. Debido al traje de Tali, se ve obligada a usar lo que ella insiste es un puerto de inducción de emergencia para beber sin quitarse la visera y exponerse a posibles enfermedades. Adiós sus compañeros de bebida dicen que es sólo una pajitaTali, que no está del todo sobria, repite que la pajita es un puerto de entrada de emergencia.
8
“No se puede atravesar la burocracia, Shepard”.
gianna
Los burócratas son la segunda mayor amenaza para la galaxia después de los Reapers en Efecto de masa. No atacan activamente a ninguna especie en la galaxia ni causan destrucción como los Reapers, pero bloquean los esfuerzos que Shepard está intentando hacer para preparar y proteger la galaxia. Como resultado, está claro que Shepard quiere hacer las cosas a su manera, incluso si eso significa romper el protocolo adecuado.
Shepard puede intentar usar la fuerza para lograr sus objetivos en Noveria, pero Jannah, la secretaria del planeta, le informa a Shepard que la burocracia no se puede superar. Sin embargo, Shepard responde simplemente: “Puedo darte una paliza bastante mala”, lo que caracteriza bastante bien su personalidad. Honestamente, Shepard da muchas palizas y sus vidas serían mucho más fáciles si pudieran eliminar la burocracia.
7
“¿Este escuadrón tiene alma?”
Legión
Los quarianos y geth tienen una historia compleja y sirven como una forma de mostrar los problemas que surgen cuando la vida orgánica y artificial intentan coexistir. Al menos muestran un resultado que podría ocurrir si El miedo supera la utilidad percibida de una forma de vida artificial. Está empezando a mostrar demasiado sentimiento. Si bien este es un ejemplo, muestra que la incertidumbre sobre cómo podrían funcionar juntas la vida artificial y orgánica no es un problema nuevo para la Vía Láctea.
Después de pasar bastante tiempo matando a los geth, dado que se encontraban entre los principales aliados de Saren, Shepard encuentra a Legion, un geth que no recibe las mismas órdenes que los demás. En cambio, quiere unirse a Shepard y trabajar por un futuro mejor, incluso admitiendo que no se toma personalmente el odio de Tali hacia él. Entonces, cuando Legion le pregunta si tiene alma, se siente a la vez inesperado y desgarrador.porque muestra la profundidad de sus sentimientos.
6
“Existes porque lo permitimos y morirás porque lo exigimos”.
Soberano
soberano en Efecto de masa 1 es el primer Reaper que Shepard conoce. En un principio se cree que “Sovereign” es simplemente el nombre del barco de Saren y que es un barco Reaper, ya que Por el momento, casi no se sabe nada sobre los Reapers.incluyendo cómo se ven. A medida que Shepard y su equipo aprenden más sobre la caída de los Reapers y los Protheans, especialmente cómo están conectados, el equipo se da cuenta de que el Sovereign no es un barco, sino un Reaper real.
Shepard y su grupo pueden hablar directamente con Sovereign en un momento dado, y al principio creen que es VI. Sin embargo, queda claro que el Soberano es más de lo que podrían haber imaginado, y su existencia es una comprensión aterradora de lo que son los Reapers y lo que significarían si atacaran la Vía Láctea. Es una primera impresión poderosa.y las palabras del Soberano de que los Segadores controlan la existencia y muerte de la vida orgánica son aterradoras.
5
“No sé qué hacer con Gray”
garrús
Efecto de masa 2 es una desviación del estilo y tono del primer juego. Esto se debe en parte a que Shepard y su equipo conocen a los Reapers y lo que está en juego, pero también a que el objetivo del juego es reunir aliados, ganarse su confianza y sobrevivir a la misión suicida. Como resultado, mientras se ganan la confianza y la lealtad del equipo de Shepard, también aprenden más sobre cada miembro de su equipo, lo que conduce a algunos intercambios emocionales.
Al final de cada misión de lealtad hay una opción de Renegado y Paragon, que determina cómo ese compañero de escuadrón evaluará la situación en el futuro. La misión de Garrus es su deseo de vengarse de alguien que le hizo daño, y Shepard puede permitirle vengarse o convencerle de que deje de lado ese rencor. Si se selecciona la última opción, entonces Garrus admite que es más fácil ver el mundo en blanco y negroy que no sabe que hacer con el gris.
4
“Legión, la respuesta a tu pregunta fue sí.”
talí
Esta cita se relaciona con la pregunta de Legion sobre si tiene alma. Esto trae una conclusión agridulce al conflicto de siglos entre los geth y los quarianos.. Este conflicto comenzó porque a los quarianos les preocupaba que los geth que crearon exhibieran demasiada inteligencia, ya que esa no era la intención cuando fueron creados. Aunque se propusieron destruir a los geth, los geth se defendieron y casi aniquilaron a los quarianos, y los supervivientes abandonaron el planeta para formar la Flota de Migrantes.
Si Shepard puede lograr la paz entre los quarianos y los geth durante “Prioridad: Rannoch“Legion todavía está muriendo, sacrificándose para eliminar el código Reaper del resto de los geth. Mientras esté desactivado, Tali le dice que tiene alma.lo que le hace llorar después de presenciar previamente su hostilidad hacia él. También muestra que la victoria a menudo requiere sacrificio.
3
“Bien hecho. Estoy orgulloso de ti”
anderson
A lo largo de la trilogía, Anderson actúa como una gran figura paterna para Shepard, a menudo animándolos y brindándoles apoyo en sus misiones de la manera que él cree que es mejor. Aunque Anderson no aparece tan a menudo como los compañeros de equipo de Shepard, deja una impresión duradera y está claro que él realmente se preocupa tanto por Shepard como por la galaxia. generalmente. Sentado junto a él al final. Efecto de masa 3La anticipación de derrotar a los Reapers ahora que creen que han usado el Crisol es un momento conmovedor.
Al final de su viaje, derrotados y creyendo que sus roles están cumplidos, Shepard y Anderson tienen la oportunidad de hablar mientras descansan un poco. En este punto, Anderson afirma que está orgulloso de Shepard y cree que han tenido éxito en este viaje. Es conmovedor, pero también es agradable escuchar sobre el final de una guerra devastadora que en repetidas ocasiones dejó a Shepard enfrentando dificultades insuperables.
2
“Es hora de que me vaya”
pastor
No es una cita emotiva, pero sin duda es una de las más icónicas de la serie. más útil en la vida cotidiana. A lo largo de la trilogía, Shepard entabla muchas conversaciones, pero no todas son útiles para completar la misión. Además, cuando se habla con NPC, a menudo solo hay unas pocas opciones antes de que a Shepard le quede la única opción de disculparse y finalizar la conversación.
Desafortunadamente, Shepard no tiene talento social. Entonces, su forma estándar de terminar una conversación resulta simple y bastante divertida desde el punto de vista del jugador. El hombre que es la mejor esperanza de la humanidad termina la conversación con las palabras: “tengo que irme“, y se fue sin esperar respuesta. Es muy vergonzoso, pero se ha convertido en una cita reconocible al instante entre A MÍ comunidad.
1
“Debo ser yo. Alguien más podría haberse equivocado.”
mordin
Mordin es el epítome de un científico salariano, además de un personaje que rara vez muestra sus emociones. En lugar de, está dedicado a su trabajo y hace lo que cree que es correctotratando de usar sus talentos para ayudar a Shepard y la galaxia tanto como sea posible. Sin embargo, cree que cometió un error en lo que respecta a la Genófaga, lo que significa que quiere corregir su error.
Por supuesto, Mordin es capaz de crear una cura para Genophage y una forma de utilizarlo, pero la visita de la tripulación a Tuchanka no sale como se esperaba. Si Mordin necesita tiempo suficiente para llevar a cabo su curación, significa que se quedará y sacrificará su vida mientras el edificio se derrumba a su alrededor. Fiel a su moral, obliga a Shepard y a los demás a dejarlo, diciendo que debe ser él quien implemente la cura, ya que alguien más podría estar equivocado. Entonces, termina su última tarea con una sonrisacanta su canción y rompe el corazón de los jugadores.
Efecto de masa Combina hábilmente momentos humorísticos con la intensidad de las pesadas tramas de la serie. El resultado es una infinidad de líneas que son memorables para los jugadores y pueden evocar una respuesta emocional dependiendo de la escena en la que se presentan. El diálogo es sólo uno de los muchos elementos que hacen Efecto de masa un viaje que vale la pena realizar.