El mayor cambio está por llegar. La civilización de Sid Meier 7 es una mecánica de juego de Ages. Civilización 7 Tendrá tres períodos de tiempo diferentes para jugar, y las civilizaciones podrán evolucionar y cambiar en campañas de varias edades, o las personas podrán disfrutar del juego con solo una era en una sesión más corta. Cada época tiene civilizaciones específicas para elegir, con sus propios aspectos únicos. El primero de todos los siglos es la era de la antigüedad, con el nivel más bajo de progreso tecnológico y centrándose en la formación de los primeros centros de civilización.
Edad, por supuesto. Civilización 7El mayor cambio es una actualización de la estructura mecánica central de larga data del juego. Esto permitirá un estilo de juego más accesible y, en los juegos de varias edades, los jugadores aún podrán continuar con el largo legado de sus imperios. En el momento de escribir este artículo se han anunciado diez civilizaciones de la Antigüedad. Esta es una era en la que grupos de personas apenas comienzan a unirse para formar nuevas comunidades urbanas, y los líderes están intensificando por primera vez sus esfuerzos para convertir estas sociedades en civilización.
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Los Aksumitas eran los ricos comerciantes de África.
Habilidad única: Reino de los recursos naturales.
En el mundo real, la civilización Aksumita se encontraba originalmente en la costa africana del Mar Rojo, aunque en su nueva versión podría existir en cualquier lugar. Civilización 7. Puede que hoy en día no sea muy conocido, pero en la antigüedad Axum era una de las cuatro principales potencias del mundo. Sus comerciantes y rutas comerciales definían el territorio. Por lo tanto en el juego Los atributos clave de Aksum son culturales y económicos, con la habilidad única “Reino de la Riqueza Natural” que ofrece mayores cantidades de oro sobre los recursos..
El Milagro correspondiente de Aksum es la Gran Estela, que otorga oro cada vez que se completa un Milagro en la ciudad, incluida la Gran Estela. Además, los habitantes de Aksum tienen una unidad civil única: Tankwa. El Tankwa es un barco mercante especial que no puede ser saqueado y aumenta la variedad de rutas comerciales.
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Egipto es legendario por sus monumentos y riquezas.
Habilidad única: Regalos de Osiris.
La civilización egipcia se menciona a menudo incluso hoy en día. El antiguo Egipto y su ubicación en el Nilo dieron lugar a historias, leyendas, milagros y más que realmente influyeron en el mundo venidero. EN Civilización 7tiene la oportunidad de hacerlo una y otra vez. Como Aksum, Los atributos de Egipto son culturales y económicos, e incluyen la habilidad única “Regalos de Osiris”.. Esta capacidad proporciona a Egipto una mayor producción de cualquier río navegable.
Como era de esperar, la maravilla de Egipto son las pirámides. La construcción de pirámides aumenta el oro y la producción en ciertas losas de río en la ciudad en la que se encuentran las pirámides. Debe colocarse en una loseta de desierto adyacente a una loseta de río navegable.
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Grecia tiene ejército espartano e inteligencia de Atenas.
Habilidad única: Democracia.
Civilización 7Grecia tiene sus orígenes en las ciudades-estado de Hellas, que incluían tanto el poder militar de Esparta como el enfoque filosófico e intelectual de Atenas, con la adición de una pequeña cantidad de riqueza de Corinto. Aunque en el mundo real finalmente fueron absorbidos por el Imperio Romano, en este juego Grecia puede luchar con orgullo contra Roma y tal vez tener la oportunidad de cambiar la historia.
Debido a la influencia de los griegos en la democracia, La civilización tiene una habilidad única, “Democracia”, que aumenta su influencia en el Palacio con cada ronda.. Su sociedad también depende de los atributos del poder cultural y diplomático y puede obtener cultura adicional de su Maravilla asociada, el Oráculo. Dado su trasfondo filosófico, Grecia puede crear uno de muchos Logios, que son divisiones científicas únicas. Entre ellos se encuentran Platón, Aristóteles, Sócrates y otros.
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Han China fue la dinastía antigua más grande de China.
Habilidad única: nueve provincias.
Los Han eran un pueblo de fuerte poder militar, que poseía carros e infantería, así como filosofías científicas como el confucianismo. La innovación, la ciencia y el poder diplomático reinaron durante la dinastía Han y están representados de diferentes maneras en el juego. Con características clave inclinadas hacia lo diplomático y científico, Han China desbloquea una mejora única de la Gran Muralla desde el principio. La Gran Muralla añade cultura y aumenta la felicidad, además de aumentar el poder de combate de las unidades en la casilla.
Su capacidad de Nueve Provincias ayuda con el crecimiento poblacional temprano, proporcionando población adicional durante el primer evento de crecimiento de la ciudad. La civilización también incluye la unidad militar especial Chu-Ko-Nu, que es una unidad a distancia con mayor defensa, y el Palacio Weiyang como maravilla asociada. Esta maravilla de la construcción añade un impacto significativo.
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El Imperio Jemer modeló un paraíso hindú-budista
Habilidad única: Xekam Chamnon.
El Imperio Jemer, también conocido como Camboya, estaba ubicado cerca de lo que hoy es Camboya en el sudeste asiático. Su civilización aprovechó el poder del agua, aprovechando los ríos y las inundaciones. Así, en Civilización 7Khmer incluye una habilidad única, “Xekam Chamnon”, según el cual las áreas urbanas en casillas de río aún pueden producir recursos a partir de esa casilla. incluso después de su construcción.
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Con los atributos clave del expansionismo y la ciencia, la civilización jemer enfatiza las mejoras y la velocidad de movimiento. Su infraestructura única incluye una mejora de Baray que agrega más alimentos a todas las llanuras aluviales. Aún más felicidad aumenta con la maravilla asociada, Angkor Wat, que añade felicidad y aumenta el número de especialistas en esta ciudad.
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Maurya India presenta diversidad cultural dentro de su imperio
Habilidad única: Dhamma Lipi.
La gente de la civilización Maurya era culturalmente diversa y de mente abierta, pero sufría constantes guerras a sus puertas. Por esta razón, en el juego incluya atributos de militarismo y ciencia en su descripción.. Maurya India incluye la habilidad única “Dhamma Lipi”, que te permite seleccionar un Panteón adicional después de desbloquear Misticismo.
Útil al principio del juego: Los Mauryas tienen una unidad de colonos única llamada Nagarika, que añade felicidad al ayuntamiento. Como civilización que puede ver muchas batallas que pueden reducir el nivel de felicidad, el Milagro asociado con ella es Sanchi Stupa. Construir esta maravilla añade felicidad a la ciudad designada, y cualquier exceso de felicidad aumenta la cultura.
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Los mayas eran ciudades-estado unidas por una cultura y una alianza común.
Habilidad única: Cielos de Itzamná.
La cultura maya se origina en las regiones selváticas de Centroamérica, siendo los mayas una alianza de varias ciudades-estado que comparten una cultura común. En este duro paisaje selvático, los mayas pudieron crear estructuras increíbles e incluso pirámides. EN Civilización 7La habilidad especial de la civilización maya es Itzamna Skies, que otorga puntos de ciencia por cualquier mosaico de vegetación adyacente al Palacio.
Dado que la cultura maya está fuertemente influenciada por la atmósfera selvática de su región en el mundo real, incluyen una maravilla relacionada basada en ella en el juego. El milagro Mundo Perdido aumenta la felicidad y la ciencia en todos los mosaicos tropicales de la ciudad en la que se construye el milagro.pero también debería construirse sobre tejas tropicales.
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Los habitantes de Mississippi fueron los antepasados de algunos pueblos indios americanos.
Habilidad única: Sociedades de gansos.
El Mississippi lleva el nombre de un río del continente norteamericano, cerca de donde alguna vez estuvo su civilización. Estas misteriosas personas no dejaron registros, pero tenían una gran sociedad con política, guerras y más. Los científicos ni siquiera saben con certeza qué hizo que esta civilización se extinguiera, pero en el juego Civilización 7Los habitantes de Mississippi no tienen por qué caer. Utilizando los atributos clave del enfoque económico y expansionista, Muchas de sus mejoras y unidades únicas se centran en agregar oro y comida a la comunidad..
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Su habilidad única, Goose Societies, garantiza que los edificios estén adyacentes a los alimentos para obtener recursos. Los habitantes de Mississippi tienen una maravilla relacionada llamada Monks Mound, que agrega alimentos y aumenta la capacidad de recursos de la ciudad en la que está construida, pero debe construirse junto a un río. Además, la civilización tiene una unidad militar especial llamada Flecha Ardiente, que es una unidad a distancia que le da a las fichas un estado de quema después de infligirles daño.
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Persia era el centro del mundo.
Habilidad única: el consejo de Hamarana.
En la antigüedad, esta civilización se conocía como Kshacha, pero ahora se llama Persia, la sociedad alguna vez fue conocida como el “centro del mundo”. No sólo tenía un ejército fuerte, sino que su ubicación le daba acceso a un transporte más fácil y velocidad de acceso a otras civilizaciones, dándoles un beneficio significativo en términos de riqueza. EN Civilización 7, reino Persia se centra en los atributos de un régimen económico y militarista. capacidades.
La habilidad única de Persia es el Consejo de Hamarana. Esta habilidad aumenta el poder de combate de las unidades de infantería, ayudando a hacer de su ejército una fuerza fuerte. Siguiendo con la temática militar, su unidad civil exclusiva es Hazarapatis, un comandante único. Este comandante comienza con un avance de iniciativa, que permite a las unidades moverse después de haberse separado de su comandante.
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Roma lideró en cultura y asuntos militares.
Habilidad única: Doce mesas.
Naturalmente, el Imperio Romano es una de las primeras cosas que nos viene a la mente en el mundo antiguo. Roma era líder en riqueza, cultura y poder militar y reclamaba muchas civilizaciones circundantes. En el juego, Roma tiene una habilidad única llamada “Doce Mesas”, que agrega cultura a los distritos y centros de la ciudad de la capital. Su ejército puede resultar en que tengan unidades e infraestructura únicas centradas en el combate, incluido un comandante único conocido como Legatus, que puede crear un asentamiento después de una serie de ascensos.
Volviendo de otros juegos de la serie, el milagro romano es el Coliseo. Este edificio debería ubicarse cerca de la zona y agregará cultura y felicidad a la ciudad. Civilización 7.