Cada edición Dragones y Mazmorras Viene con una configuración a juego y un nuevo sello de 2024. Guía del Dungeon Master no es una excepción. Aunque la ambientación de Forgotten Realms se introdujo durante el reinado de la primera edición, se ha vuelto casi omnipresente en los últimos años. Se introdujo como configuración emblemática tanto en 4 como en 5e, y solo se hizo más popular con su reciente inclusión en Puerta de Baldur 3.
Pero Nueva imprenta regresa a Greyhawkuno de los escenarios originales diseñados para DNDy lejos de los Reinos Olvidados en todos los sentidos imaginables. Al hacerlo, amplía gran parte de la historia original manteniendo su núcleo. Pero lo hace evitando el grave error que cometió el anterior funcionario. DND Las configuraciones (y las configuraciones de RPG en general) han sido históricamente propensas a tales cambios, lo que las eleva por encima de las versiones anteriores de Forgotten Realms.
La historia de los reinos olvidados de D&D es caótica
Spellplague y The Second Sundering son demasiado difíciles
Para resumir, 2024 DMG no introduce ningún evento catastrófico que cambie el mundo en el entorno de Greyhawk.cambiando completamente su aspecto de lo que los jugadores conocían y amaban de lanzamientos anteriores. En cambio, simplemente traslada la versión clásica del escenario casi sin cambios a la edición actual.
Esto lo hace único entre oficial recurrente DND Configuraciones que tienden a sufrir grandes cambios entre ediciones.. The Forgotten Realms existe desde su primera edición y ha evolucionado de forma tanto natural como antinatural a lo largo de los años. Por ejemplo, 4e abrió un capítulo completamente nuevo en la historia mundial de los Reinos: la controvertida Spellplague. Este evento comenzó con el asesinato de la diosa Mystra por parte del dios del engaño Cyric y la Señora de la Noche Shar. Esto llevó a la desaparición de la magia arcana del mundo, así como a la muerte de varios dioses y a una grave agitación geográfica.
No es un concepto malo o poco interesante para el entorno; Envía un grupo de aventureros al medio de este mundo y tendrán muchas intrigas antiguas que desenterrar y muchas tierras terraformadas que explorar. El problema es Para un DM que quiere crear su propia campaña, esto es demasiado específico..
Si quieren crear una historia sobre algo más que la muerte de Mystra y la desaparición de la magia tal como la conocía el mundo, Tendrán que descartar la mayoría de los detalles de configuración.o cualquier instrucción que envíen a sus jugadores parecerá trivial o inconexa. Eso sin mencionar todos los pequeños detalles de los Reinos Olvidados que ya no existen o que han sido cambiados irrevocablemente por los estragos de la Plaga de Hechizos.
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5e luego repitió este error al presentar la Segunda División, otra serie de eventos que cambiaron por completo los Reinos Olvidados con una ola de desastres naturales causados principalmente por luchas internas entre los dioses. La Segunda División en realidad revirtió los cambios realizados por la Plaga de Hechizos, pero Esto causó el mismo problema: la configuración oficial 5e más popular era demasiado específica.y, como resultado, ya no podía servir como telón de fondo adaptable para ningún tipo de campaña.
La guía del Dungeon Master de D&D 2024 conserva los clásicos de Greyhawk
Greyhawk como lo recuerdas
Sin embargo, a modo de comparación Greyhawk parece completamente sin cambios en 2024. DMG. La guía incluida para esta configuración, que constituye la segunda mitad del Capítulo 5, está configurada en el año calendario 576 (CY, en el formato de fecha utilizado en la configuración de Greyhawk), literalmente donde lo dejaron las versiones anteriores de Greyhawk. Durante este tiempo, ningún cambio apocalíptico desgarró el tejido de la realidad. Este es el mismo viejo jugador que la Tierra ha llegado a conocer y amar.
Pero lo que es más importante es Esta versión de Greyhawk es flexible y se puede adaptar a casi cualquier tipo de campaña con cambios mínimos.. A pesar de DMG ofrece una serie de largas campañas, historias centrales, facciones poderosas, ubicaciones clave y dioses todopoderosos: estas son sólo sugerencias. Si no se ajustan a la historia que el DM y sus jugadores quieren contar, es fácil suavizar estos elementos en arcos más pequeños dentro de una saga más grande, o omitirlos por completo, tomando solo la información más básica sobre el mundo y sus facciones.
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El caso es que Esta nueva versión de Greyhawk no sirve la campaña DM en bandeja de plata.. En cambio, les da una despensa bien surtida de ingredientes y les permite inventar la historia que quieran. Claro, hace sugerencias interesantes, pero las mantiene lo suficientemente alejadas del concepto central como para que puedan ser reemplazadas u omitidas fácilmente. Como resultado, el producto final se siente como el propio trabajo del DM en lugar de la creación terminada de otra persona en la que simplemente arrojaron a los jugadores.
La configuración simple de la campaña a veces es mejor
La adaptabilidad es la clave del éxito.
Mire, hay algo que decir sobre este enfoque en particular. Las guías de configuración de campañas de mil páginas detallan cada metro cuadrado de sus mundos, las criaturas que los habitan, sus alturas, pesos, rutinas diarias, gustos y disgustos, deseos, necesidades, miedos: hazañas del diseño de juegos y la construcción de mundos. Sin duda son impresionantes y útiles situacionalmente. Está perfectamente bien utilizar una campaña de recaudación. – A veces, el libro de campaña publicado refleja perfectamente la historia que el DM quiere contar, o no tiene el tiempo y la energía para estudiar mapas personalizados y acertijos de historias.
Pero DND es un gran juego, más grande que cualquier campaña que ejecute, o que todas ellas combinadas. Contiene posibilidades casi infinitas. Sus carreras, clases, habilidades y elementos están diseñados para servir como base para muchas historias de fantasía. ¿No debería su configuración oficial hacer lo mismo? Hay mucho espacio en el mundo para estos entornos hiperespecíficos. DND. Pero si se incluyen detalles de personalización en DMGo aclamados como el escenario emblemático del juego (oficial o no oficial), deben ser lo suficientemente flexibles para encajar en cualquier campaña.
Todavía hay mucho tiempo para que 5e cometa errores en Greyhawk. Ahora son sólo unas pocas páginas en DMG. Las ediciones futuras pueden incluir una guía de configuración completa que pondrá la Tierra patas arriba cuando “The Happening” haga que llueven duendes del cielo. Sin embargo, por ahora, su versión actual puede ser lo mejor que le haya pasado. Dragones y Mazmorrasy definitivamente vale la pena prestarle atención al diseñar tu campaña.