Por primera vez en mucho tiempo, guerra de las galaxias Los juegos están siendo creados por desarrolladores fuera de la biblioteca de estudios de EA, y esto podría generar una mayor creatividad de franquicia en la industria del juego. Puede ser un momento emocionante para jugar usando el guerra de las galaxias IP, siempre y cuando Disney elija los estudios adecuados para liderar estos proyectos. Con una propiedad intelectual tan amplia, hay muchos juegos fantásticos que se podrían crear en el guerra de las galaxias universo y existen muchos sistemas que podrían ser la base del juego estelar perfecto.
Uno de estos sistemas es el revolucionario Sistema Nemesis, inventado para Tierra Media: Sombra de Mordor allá por 2014. Fue desarrollado por Monolith Productions y ha sido bloqueado desde sus inicios por Warner Bros., impidiendo que muchos otros desarrolladores utilicen el sistema. Es una pena, ya que el sistema es excelente para personalizar un juego y no parece que Monolith y Warner Bros hayan hecho nada con él desde entonces. Tierra Media: Sombra de Guerra fue liberado.
Por qué el sistema Némesis de Shadow Of Mordor es legendario
¿Y por qué hay una petición para traerlo a Disney?
El sistema Nemesis se ha vuelto legendario en la industria del juego por su innovación y existe un claro interés en llevarlo a guerra de las galaxias, con Spades Rodriguez solicitando a Warner Bros. liberar el sistema para guerra de las galaxias desarrollo en Cambio.org. El sistema gira en torno a villanos con una jerarquía.y suben y bajan en esta jerarquía dependiendo de lo que le suceda al personaje del jugador. Por ejemplo, si un enemigo aleatorio derrota al personaje del jugador, puede convertirse en capitán y en cierto modo rival del personaje del jugador.
El Sistema Nemesis también permite que los enemigos regresen después de su aparente muerte. y los hace resistentes, o incluso inmunes, a lo que los mató en primer lugar. Estos enemigos regresan vengativos y listos para luchar contra el personaje del jugador, sufriendo heridas y cicatrices de su último encuentro. Cabe señalar que el Sistema Nemesis crea enemigos de forma procesal, lo que significa que cada partida presentará a los jugadores villanos completamente diferentes y únicos con los que formar rivalidades.
Cuando se presentó por primera vez el sistema Nemesis, arrasó en todo el mundo y la idea era tan buena que parecía que sería un elemento básico en la industria del juego en el futuro. Desafortunadamente, se aseguró de que solo los desarrolladores bajo su paraguas puedan usarlo. Es incluso más desafortunado que los juegos de Warner Bros. He hecho muy poco con él después de su lanzamiento. Justo Sombra de Mordor y Sombra de guerra utilizado este sistema, y aún no se han aventurado fuera del Tierra Media PI.
El sistema Nemesis es perfecto para los juegos de Star Wars
Los jugadores pueden tener cazarrecompensas rivales.
Aunque el sistema no se ha utilizado fuera de los dos Tierra Media juegos que siguen las hazañas de Talion, eso no significa que no sea versátil. Ya ha trabajado con una IP masiva e histórica, que es el mito de Tolkien.Entonces funcionaría de nuevo para otro como guerra de las galaxias. También beneficios guerra de las galaxias‘ vasta biblioteca de villanos potenciales, y los enemigos utilizados para el Sistema Nemesis pueden variar desde Storm Troopers que reciben ascensos hasta Bounty Hunters e incluso los Sith.
Aunque los enemigos utilizados para el Sistema Nemesis dependen del período de guerra de las galaxias Se elige un título similar al clásico para el juego. Star Wars: Cazarrecompensas potencialmente sería la mejor opción. El sistema Nemesis se puede adaptar de modo que, en lugar de basarse en el jugador derrotado, podría basarse en que los rivales completen una recompensa antes que ellos, evitando la mecánica de reaparición utilizada para Sombra de Mordor. Estos rivales exitosos obtendrían más dinero para gastar en equipos y, por lo tanto, se volverían más peligrosos.
La naturaleza procesal del sistema y todos los extranjeros en guerra de las galaxias conduciría a algunos enemigos únicos que otros jugadores probablemente nunca verían. También ayuda que los cazarrecompensas vengan de todas partes, con los mandalorianos involucrados junto con leyendas como Cad Bane.lo que significa que la variedad nunca sería un problema. Como se revela en Las Guerras Clon¿Existe un sistema de clasificación de cazarrecompensas en la galaxia de guerra de las galaxiasque podría usarse como el esqueleto del sistema Nemesis, en lugar de la red interconectada utilizada en el Tierra Media juegos.
Probablemente no se dará por vencido con el sistema Nemesis.
Disney y Warner Bros. eran rivales antes
El gran problema que impide a Disney, específicamente, utilizar el Sistema Nemesis para guerra de las galaxias y Con qué firmeza Warner Bros. está reteniendo el sistema sin permitir que otros lo utilicen. Disney ha competido a menudo con Warner Bros. a lo largo de los años, especialmente porque Marvel a menudo compite con DC en la escena de los superhéroes. Con toda esta rivalidad, esto probablemente signifique que Warner Bros. No quiere exactamente ayudar a Disney con su guerra de las galaxias juegos, especialmente porque su recepción general ha sido mixta.
Todavía, Esto no cambia lo bueno que es el Sistema Némesis y lo adaptable que podría ser si otros lo controlaran.. La mayor parte de esto es lo personales que pueden ser los juegos para un solo jugador, y la gran variedad de enemigos, gracias a la naturaleza procedimental del sistema, lo convertiría en un potencial guerra de las galaxias Juego infinitamente rejugable. Esto también haría que el juego fuera único en el mercado actual, ya que el último juego que utilizó el sistema fue en 2017 con Tierra Media: Sombras de Guerra. El Sistema Nemesis tendrá que regresar en algún momento.
En última instancia, cualquiera, y mucho menos Disney y guerra de las galaxias, Controlar el Sistema Némesis parece un sueño lejano. Han pasado siete años desde que la industria del juego vio un título utilizar el sistema, y no parece que vaya a haber otro juego que lo presente en el corto plazo. Su potencial seguirá siendo así por ahora a menos que Warner Bros decida hacer otro juego con él. Actualmente, todo está en Warner Bros. manos, a menos que Disney quiera entregar una enorme cantidad de dinero por ello.
Fuente: Cambio.org