La parte 3 sería mucho mejor si redujera una de las características principales de Rebirth.

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La parte 3 sería mucho mejor si redujera una de las características principales de Rebirth.

Final Fantasy 7: Renacimiento prepara el escenario para un final explosivo remake de FF7 trilogía, pero hay un elemento del diseño del juego que debería dejarse en el pasado, porque Remake de FF7, Parte 3 ser lo más grande posible. Actualmente el equipo detrás FF7 Los remakes no tuvieron demasiado miedo de abrazar la evolución, cambiando elementos clave de la historia del juego original y haciendo muchos cambios en el medio. Rehacer Y Renacimiento. Si bien todavía existe una fuerte sensación de continuidad a lo largo de todo el asunto, la flexibilidad de la fórmula es una gran parte del atractivo.

El mayor cambio desde remake de FF7 A Renacimiento es un mapa enorme para explorar, una consecuencia natural de la transición de una historia centrada en la ciudad de Midgar a una historia intermedia expansiva que se extiende por todo el mundo de Gaia. Técnicamente no es un mundo abierto tradicional, en el que cada región sirve como una zona abierta separada, pero el circuito de juego se basa en gran medida en los estándares que han llegado a definir los juegos de mundo abierto. Mientras puedas ganar Renacimiento Al centrarse en la historia principal, explorar el mundo revela la mayor parte del contenido.

El resurgimiento de FF7 merece algo mejor que las torres Remnawave

Tomar prestado del Playbook de Ubisoft no es una buena decisión


Cloud y Aerith miran el faro desde una torre de alta tecnología en FF7 Rebirth.

Hay muchas cosas interesantes que hacer allí. FF7 RenacimientoTomemos a Gaia, pero Una parte del concepto de área abierta que simplemente no inspira es el uso de Remnawave Towers.. Estas direcciones son nuevas para FF7pero sus funciones deberían ser familiares para cualquiera que haya jugado juegos de mundo abierto de Ubisoft como Credo del asesino o cualquier nombre que tenga una estructura similar. Al subir a Remnawave Tower y acceder a su terminal, recibirás información sobre los alrededores en el mapa, señalándote otros puntos de interés que de otro modo permanecerían sin marcar.

Enfrentarse a Remnawave Towers nunca fue particularmente difícil, especialmente en comparación con algunos de los otros desafíos opcionales del juego. FF7 Renacimiento. Si bien es posible que el grupo tenga que derrotar a un pequeño grupo de enemigos en la base de la torre, generalmente no hay otros obstáculos más allá de este punto aparte de algunas escaleras para subir. Esta es una tarea menor, que pretende ser inofensiva, pero la forma en que esto encaja en el enfoque de exploración del juego en su conjunto apunta a un potencial de mejora significativa..

El problema de los mundos abiertos construidos alrededor de torres no es cómo escalarlas, sino lo que representan. La exploración es apasionante cuando se basa en lo inesperado y en encontrar experiencias únicas en los lugares más inesperados. Distribuir uniformemente una cantidad determinada de contenido en un número determinado de categorías crea una sensación de estructura artificial.Y FF7 RenacimientoRemnawave Towers sirve como pieza central de esta estrategia.

El contenido de la lista de verificación no favorece el descubrimiento

FF7 es interesante cuando no está atado a una estructura rígida

Lo que hace que esto sea tan decepcionante es FF7 Renacimiento a menudo supera este enfoque de lista de verificación, y ambos La historia principal y muchas misiones secundarias individuales muestran una gran variedad, claramente arraigada en el amor y el cuidado.. Por tanto, es fácil asumir que el resto del contenido no supone un problema. Aquellos a quienes no les guste pueden simplemente omitirlo todo, y seguir esta directiva resultará en una experiencia más centrada que todavía tiene mucho que ofrecer.

Sin embargo, este no es el sacrificio que debería ser necesario y no hace justicia a la rica historia de exploración del original. FF7 y el género JRPG en su conjunto. FF7 Renacimiento hay incluso más por hacer que el material original, pero si bien hay muchos detalles interesantes para sorprender, a menudo carece de la alegría del descubrimiento en la búsqueda de secretos. Ya sea que completes todo lo que el juego tiene para ofrecer o te ciñas al contenido principal, La sensación de descubrir el mundo a través de los propios esfuerzos e ingenio del jugador no es tan fuerte como en muchos grandes JRPG..

Si hay algún significado específico en rehacer un juego tan maravilloso como FF7está diseñado para hacer que el juego sea más vibrante e inmersivo que nunca, un área donde las fantásticas actuaciones de voz, los entornos urbanos detallados y la presentación cinematográfica hacen gran parte del trabajo pesado. Hacer que la exploración sea menos mecánica ayudaría a elevarla a un estándar similar, y es una pena que actualmente se haya tomado prestado de juegos que resuelven con cansancio el problema del mundo abierto. Estructura del original FF7 Es increíblemente caótico, y eso es parte de lo que lo hace tan memorable..

FF7 Remake Part 3 es la oportunidad perfecta para el cambio

La evolución de la trilogía no está completa


Aerith mira hacia Highwind en una ilustración clave del Final Fantasy VII original.

Remake de FF7, Parte 3 Podría haber tomado una ruta más emocionante dejando las Remnawave Towers en el pasado, pero las cosas podrían mejorar incluso con algunos pequeños cambios. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje demuestra que el ingenio y la exploración aún pueden marcar la diferencia en un juego de torres de mundo abierto, ya que los descubrimientos en Hyrule no están organizados en una lista de verificación ni vinculados directamente a las torres. Incluso agregar algún elemento de emoción a las torres puede ayudar, y gran parte de lo que las hizo atractivas en primer lugar Credo del asesino Hubo la alegría de bucear sobre cisnes desde un impresionante monumento histórico.

Con la inclusión del Highwind como medio para viajar cómodamente alrededor del mundo en la parte final FF7historia, Remake de FF7, Parte 3 Tendrá que cambiar algunos aspectos del enfoque de zona abierta independientemente. No tendría ningún sentido volver a visitar las mismas regiones para completar listas de verificación ligeramente modificadas, e insertar las Torres Remnawave en la nueva región esperada de Gongaga no tendría mucho sentido narrativo. Pasar a un enfoque más flexible y dinámico para el contenido derivado sería otra evolución natural, e ignorar esta oportunidad podría resultar en una pérdida. Remake de FF7, Parte 3 una oportunidad para sentirse fresco.

Dada la acogida generalmente entusiasta FF7 Renacimientono lograr alcanzar grandes alturas con Remake de FF7, Parte 3 no bloqueará el juego. Sin embargo, es el deseo de grandeza lo que ha llevado a la serie hasta aquí, y no continuar con ese deseo ahora sería la forma menos respetuosa de tratar el legado. FF7. Remnawave Towers es la parte más rutinaria del juego y, en su mayor parte, intenta ser cualquier cosa menos peatonal, lo que las convierte en candidatas ideales para el sacrificio en el esfuerzo de hacer Final Fantasy 7 Remake, Parte 3 El mejor final que la trilogía tenía para ofrecer.

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