La magnífica guía de ensamblaje Sinclair (habilidades, objetos y guía de alineación)

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    La magnífica guía de ensamblaje Sinclair (habilidades, objetos y guía de alineación)

    Gran Sinclair – uno de Callejón sin salidaLos últimos héroes, uniéndose a la lista de personajes a mediados de enero. Sinclair tiene un fondo único, ya que este personaje es en realidad dos personas diferentes: una pareja casada de magos, cuyas almas estaban conectadas con la magia. Habiendo muerto como resultado de un accidente en el escenario, ahora son fantasmas que no se pueden separar entre sí, luchando contra el control sobre un cuerpo. Esto se manifiesta en el juego cuando la voz del personaje cambia de un lado a otro entre Henry y Sannan Sinclair después de cada muerte.

    Aunque esto no es tan elegante como un fantasma, lo que estos magos no tienen suficientes características de diseño, más que reponen su daño. Su pistola, prestigio: un guiño al romance de Christopher Proser 1995 y la adaptación cinematográfica de Christopher Nolan en 2006 es lenta, pero golpeó mucho. Como se esperaba, Sinclair también tiene un poco de magia en la manga, lo que también puede ayudar a traer enemigos. Sinclair comenzó como uno de Callejón sin salidalos mejores héroes, entonces Ya exigieron Nerf. Sin embargo, estos consejos de ensamblaje aún deben soportar.

    Las mejores habilidades y objetos que se pueden usar con un magnífico sincler en un callejón sin salida

    Comience con un perno incitante


    Gran Sinclair en un callejón sin salida (1)

    Antes de entrar en la asamblea, debe usar, pasemos las magníficas habilidades de Sinclair. Sinclair tiene una buena combinación de habilidades. Tienen un fuerte golpe que funciona bien al comienzo del juego.Un clon que se puede usar por daños o movilidad, así como algún control de la multitud. Sinclair no tiene sus propias habilidades finales; Más bien, pueden copiar esto de un enemigo cercano. La ruptura completa de las habilidades de Sinclair a continuación:

    Capacidad

    Descripción

    Un perno experimentado

    Retire el perno de magia que inflige daño y usa la velocidad del fuego lenta. Si tiene un asistente, también descartan un perno molesto con un daño reducido. Prensa [1] A redireccionar Bolt a su círculo cruzado.

    Asistente espectral

    Llamar Asistente En el lugar objetivo. A Asistente Ataca donde sea que dispares en un arma, daño. Mientras el asistente ha salido, puede hacer clic [2] Cambiar posiciones con su Asistente. El casting de asistente espectral también reinicia tu arma.

    Conejo hexadecimal

    Meta hax, convirtiéndolos en Conejo Por una duración limitada. Los conejos son pequeños y moverse más rápidopero causar un aumento en el daño y Es imposible realizar la mayoría de las acciones. Hex no interrumpe la habilidad.

    Participación de la audiencia

    Copiar último Héroe enemigo por un tiempo limitado. La reacción de la capacidad se utilizará Copulado Ultimate en lugar de. Las copias heredarán puntos actualizados de esta habilidad. Las copias no recibirán beneficios de IMBUE. La participación de la audiencia también copia la recarga.

    Constructor

    Inmediatamente Desea comenzar desbloqueando la capacidad extractiva del sinclerEl campo es una excelente manera de presionar a los enemigos en tu carril en una etapa temprana. Disparar al cielo y el uso de su redirección puede incluso ayudarlo a tirar a los enemigos que están en cubierta. Esto hace que Sinclair sea difícil de hacer frente al juego temprano. Querrá alinear esta habilidad en todos los demás.

    La carga adicional es una buena adición para incitar al perno en una etapa temprana.

    En cuanto a tu segunda habilidad, Querrá capturar el asistente espectralUn daño agregado en el campo puede ayudar a aclarar a los secuaces y empujar su carril, o puede ayudar a terminar con el héroe enemigo que no tiene salud. Dado que puede cambiar el espacio con un asistente, también puede usarlo para deshacerse de los problemas si las cosas no van en su camino.

    En cuanto a los primeros artículos, una buena primera opción puede ser un mago de alta velocidad. El aumento de la velocidad de la bala puede ayudar a reponer cuán lentamente prestigiosos incendios Y hacerlo un poco más fácil golpear a los enemigos. Hollow Point Ward sigue siendo una adición agradable, ya que aumentará el daño ya impresionante a las armas de Sinclair. Más tarde, querrás concentrarte más en los objetos que aumentan tus habilidades espirituales, ya que interactúan bien con tu perno irritante y hexadecimal del conejo, pero al comienzo del juego puedes confiar en el arma antes de que puedas reducir el patrimonio de el campo.

    Objetos plegables:

    • Mago de alta velocidad
    • Barrio de punto hueco
    • Espíritu adicional
    • Resistencia adicional
    • Carga adicional
    • Infusor
    • Rito de curación

    Juego medio y tardío

    Durante la mitad del juego, querrás capturar algunos elementos que puedan ayudarte a usar tus habilidades con más frecuencia. Reducir la recarga o darte una tarifa adicional por la capacidad, Puedes presionar a los enemigos aún más con tu molesto tornilloEl campo más que el hexadecimal del conejo también puede ser muy útil para causar un aumento en el daño y prevenir el uso de sus propias habilidades.

    Al nivelar, querrá obtener varios niveles adicionales en su conejo Hex Hex. Si bien un asistente del más alto nivel puede ser excelente para la explosión, creo que el control adicional de la multitud de su conejo hexadecimal es un poco más útil en esta etapa. Puede mantener la alineación de la participación en la audiencia para el juego tardío.

    Elementos del juego de remitente:

    • Recarga mejorada
    • Barrera de enchantador
    • Sanar
    • Recarga rápida
    • SOLD THRIVER BULELES
    • Medallón de recuperación
    • Vulnerabilidad mística

    Son necesarios dos elementos para su juego tardío en el magnífico Sinclair: Echo fragmentos y desbordamiento espiritualEl Campo de Echo Shaard puede ayudarlo a bloquear simultáneamente varios enemigos usando Hex Hex o darle un asistente adicional por un daño aún mayor. Sinclair puede cobrar rápidamente un desbordamiento espiritual, y su bonificación por la fuerza espiritual funciona bien con sus habilidades.

    Juegos tardíos:

    • Desbordamiento espiritual
    • Espíritu mejorado
    • Fragmento de eco
    • Recarga superior
    • Un emblema intacto
    • Cambio de éter
    • Espíritu ilimitado
    • Descomponer

    La mejor estrategia para ganar con un gran sincler

    Sinclair debería impulsar su ventaja temprana en el juego


    Magníficos héroes de Sinclair y otros callejones sin salida

    El magnífico Sinclair realmente brilla en la etapa temprana del juego, por lo que querrás impulsar tus ventajas aquí como sea posible. Dyatsat tan a menudo como puedas, y dupléelo con tu asistente para ayudar a eliminar a los enemigos de tu carril. Obtener un impulso temprano puede ayudarte a llevarte a las etapas posteriores del juego, donde Sinclair puede luchar un poco más.

    Querrá continuar escalar su arma y daño al espíritu en el juego medio y tardío con sus objetos para asegurarse de que todavía está usando un sincler estricto. Durante las secciones posteriores del juego, probablemente quieras usar Hex Hex más a menudo. Cuanto más poderoso tus oponentes, más útiles es bloquearlos de las habilidades.

    También necesitará una comprensión clara de todos Callejón sin salida La máxima habilidad del héroe. Ultimats puede ser extremadamente importante para balancear el impulso a su favor, y realmente necesita saber cuál de ellos robarlos y cómo usarlos si juegas a Sinclair. Esto puede hacer que Sinclair sea un poco más difícil de estudiar, ya que necesitas estudiar un poco de otros héroes.

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