Para atravesar la mazmorra Gerudo Sanctum en Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduríaTe enfrentarás a otros desafíos además de la propia mazmorra. tendrás que ve allí, entra al Rift y atraviesa dos jefes. Para hacer esto, deberás estar bien preparado cuando ingreses a la mazmorra y encuentres todo lo que necesitas recolectar.
Hay todo tipo de cosas para encontrar, como el caballo de Zelda en Ecos de sabiduríapero a veces el camino principal puede resultar igualmente difícil de encontrar. Los jugadores que deseen ingresar al Gerudo Sanctum Dungeon no podrán hasta después de que se repare la falla del templo del desierto silencioso. Sin embargo, los jugadores pueden ingresar a la mazmorra y comenzar su aventura una vez que hayan terminado.
Cómo encontrar la grieta en el desierto de Gerudo
Un camino a través de la arena
Después de llegar a Templo del Desierto OrientalTú y Tri tendréis una pequeña interacción antes de descubrir que un guerrero Gerudo está bloqueando el acceso a las arenas. Verás una pequeña escena antes de luchar contra algunos pequeños enemigos que molestan a Dohna, un capitán de Gerudo. habla con ella y podrás acceder al jefe Gerudo.
Ir al Palacio Gerudo y habla con el Jefe para convencerla de que abra el Santuario. Luego te enviarán a limpiar tres grietas más pequeñas en el desierto. Esto incluye el Rift de las Ruinas del Oasis del Sur, Rift de la Cueva del Descanso de los Ancestros y Ruinas del Templo del Desierto Silencioso. Revelarás algunas pruebas cruciales sobre el Jefe Gerudo y ahora podrás descubrir el Santuario y entrar en él.
En este punto, si quieres prepararte recogiendo todo lo que descubriste en la región o hacer un batido fuerte en Zelda: Ecos de sabiduríaAhora es tiempo. Cuando regreses al Santuario, un guerrero te estará esperando para decirte cómo “desconectar” y necesitarás encontrar una llave, una plataforma y derrota a Gibdo Nivel 2. Luego podrás aprender cómo crear un eco del mismo.
Hacer No Derrota a Gibdo con fuego o no podrás captar el eco.
Después de derrotar al enemigo, puedes avanzar y Tire del tapón para drenar la arena de la entrada del Sanctum..
Cómo atravesar la mazmorra de Gerudo Sanctum
encontrando el camino
En la primera sala hay dos rocódromos a la derecha y unas escaleras a la izquierda, dificultando el acceso a las escaleras las ráfagas de viento. Primero ve a la derecha y sube las dos paredes. hasta que puedas saltar a la cornisa. Empuja la piedra en la cornisa hacia la izquierda hasta que caiga. y bloquea la ráfaga de viento, en este punto puedes subir las escaleras sin problemas y entrar a la siguiente habitación.
Recompensas de la mazmorra de Gerudo |
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contenedores de corazon |
1 |
Cofres del tesoro |
11 |
Cristales de poder |
5 |
La primera habitación tiene un punto de viaje rápido, por lo que usted debe ve a la habitación de la derecha. Mueve tu Echo a alguna plataforma o cama y tira del interruptor azul en la pared. Cruza la cinta transportadora, acuéstate en la plataforma y salta sobre ella para entrar por la puerta de al lado. En la habitación de al lado, puedes girar la puerta y entrar a una habitación con un cofredándote una pequeña llave.
Puede camine o regrese a la sala del frente. Si Si te diriges a la izquierda, hay una sala llena de plataformas voladoras por las que puedes navegar para conseguir un cofre. Sin embargo, el camino principal está detrás de la cerradura que puedes abrir con la llave pequeña. En la habitación de al lado, camina hacia una de las cuatro serpientes y aprende tu eco. Luego, continúa hasta la siguiente habitación.
Hay dos enemigos de Mothula en la habitación de al lado; Derrótalos y aprende sobre su eco. Los ecos que tengan armas o puedan volar serán los mejores para derrotar a los Mothulas. Entra por la puerta de la izquierda y continúa hacia abajo. Utilice piezas móviles para cruzar la habitación. Primero, envía uno a las cajas para romperlas, luego mantén uno para seguirlo hacia la izquierda y bajar la escalera.
En la siguiente habitación tu Necesito usar un eco Mole para atravesar la arena hasta donde está el cofre y luego bajar más. Continúa a la siguiente habitación y activa el punto de deformación. Lee la pista y luego gira la pared a tu derecha. Recoge el cofre, derrota al enemigo y obtén la siguiente pista. Dice que es azul con colmillos y una nariz larga.
Si luego continúas Regreso a la habitación anterior y por la puerta izquierda.Te encontrarás con otro enemigo: un Poe. Puedes derrotarlo para desbloquear otro cofre y obtener el Eco de Poe. Esto te permitirá ver el mapa de la mazmorra en Zelda: Ecos de sabiduría. Luego dirígete a la habitación de abajo, que te pondrá fuera del Santuario.
Tendrás un posible avistamiento de Link, pero primero, Pasa por la ventana pequeña y consigue un montón de rupias. antes de regresar. Entonces hay una buena cantidad de enemigos y puedes eliminarlos de los acantilados que te rodean. Sigue subiendo y gira la torre al final para llegar a las escaleras. Evitar enemigos y Sigue moviéndote hasta llegar a la cima del Sanctum.donde tendrás otro punto de distorsión.
También hay otro cofre en la parte superior del Sanctum. Antes de subir y avanzar, ve al extremo derecho del Sanctum y baja, entrando por otra pequeña ventana. Tira del interruptor, usa las camas para cruzar las arenas movedizas y atraviesa la puerta. Usa tu Gibdo de nivel 2 para luchar contra los enemigos dentro y aprende el eco de la estatua del gato. Luego puedes continuar y activar el punto de deformación que ves.
En la habitación de al lado, sestear antes de proceder.
el primer jefe
¿Enlace?
Cuando apareces en la sala, aparece una versión del Enlace en Zelda: Ecos de sabiduría comenzará a dispararte flechas. Lanza un Echo y el Imposter-Link comenzará a disparar a ese Echo. Puede Acércate sigilosamente detrás de él y golpéalo dos veces. detrás. Esto pondrá fin a la fase 1.
En la Fase 2, Aparecerán tres versiones de Imposter-Link.y debes convocar otro eco para atraer fuego y perseguirlos uno a la vez para golpearlos dos veces. el lo hará Libera el arco del poderque puedes usar para destruir las redes de sombras en la habitación de al lado y avanzar por la habitación.
Dónde encontrar la llave del jefe
Terminando la mazmorra
La siguiente habitación tiene un punto de deformación y mucho fuego. Invoca una piedra frente a las llamas para atravesarlas.y convoca dos rocas, una a cada lado, para que puedas pasar la segunda cinta transportadora. En la parte de atrás hay una estatua de un elefante azul, cuyo eco querrás aprender y agarrar el cofre. De eso, regresa a la sala principal donde puedes ver un ícono de candado. Puedes ver el camino exacto en Vídeo del YouTuber Austin John Plays.
Abre la puerta cerrada y gira la pared. Puedes construir plataformas o camas para acercarte un poco más al viento para agarrarlo y tirarlo al abismo. Entonces, arrastra el lanzallamas para que golpee la antorcha en la esquina superior izquierday luego puedes usar un torpe lanzallamas para encender a los demás. Luego recibirás la siguiente pista.
En este punto, volver a la cima del Santuario Gerudo (afuera). Vuelve a bajar por el lado derecho, pero continúa caminando por la sección exterior del Sanctum, avanzando lentamente.
mirando el a la izquierda del punto de curvaturaVerás un solo bloque de arena. Si usas el topo, caerás en la habitación con el cofre que no obtuviste antes. Tiene una rupia morada. Consíguelo y vuelve a la cima.
Hay algunos enemigos aterradores en el camino, pero están en plataformas diferentes a la tuya y puedes agarrarlos y tirarlos al abismo. Cuando llegues a la cima verás una torre a la que podrás subir y encontrarás una estatua de un águila para aprender sobre el eco. Para subir a la torre, Primero gire la sección inferior..
Dirígete al punto de deformación que está dentro del templo más cercano a donde estás, con la pared invertida y el pista original que encontraste. En este punto, puedes invocar las estatuas correctas a cada lado de la pista. Coloca el águila a la izquierda y el elefante a la derecha.. Un tapón gigante en la habitación de al lado del que puedes tirar y soltar la arena.
Muévete dentro del tubo que acabas de exponer. y gire la plataforma dos veces para bajar la pared exterior. Luego gire el engranaje para hacer que la plataforma verde esté en el ángulo correcto y gírelo una vez también. Esto bajará todas las paredes y te dará la llave del jefe. usa las escaleras para llegar a la puerta del jefe.
Cómo vencer al jefe final
cavando la arena
Antes de entrar se recomienda Te equipas los zapatos a prueba de arenas movedizas y el antiguo amuleto.. Este también es el momento de disfrutar de un batido si lo necesitas. un grande Mogrifo aparecerá después de entrar, junto con las cuatro estatuas que recolectaste.
Mientras él grita, Invoca un eco de largo alcance y adopta tu forma de espadachín. golpearlo lo más posible hasta que se hunda bajo la arena. Una vez que lo haga, ve al centro de la habitación y esquiva para golpear una de las estatuas. esto será dejarlo aturdidoy puedes golpearlo más. En este punto, deberías entrar en la Fase 2.
En la Fase 2, gran parte del suelo se convierte en arenas movedizas. Invoca ecos en la arena de color más claro para que no se hundan y elige aquellos que puedan atacar a distancia. Evite los tornados de arena. Luego puedes aturdirlo nuevamente usando rocas o estatuas hacen eco y bloquean chorros de arena más pequeños. Golpéalo lo más fuerte que puedas cuando esté aturdido.
Cuando la pelea termine, Tri subirá de nivel, Zelda ganará un trozo de corazón y Might Crystalsy podrás volver al mundo normal. Se reproducirán algunas escenas y se te dará una nueva misión para completar en Leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría.
Fuente: YouTube/Austin John reproduce