Un desarrollador de Nexon lo confirmó. primer descendiente Pronto se considerará agregar física de jiggle. primer descendiente es un juego gratuito de Nexon en el que los personajes saltan, saquean y disparan para salvar a la humanidad de una fatalidad segura. El juego tiene una selección cada vez mayor de personajes, cada uno de los cuales ofrece su propio estilo de juego y estética.
Todas las acciones del juego de ritmo rápido pronto mejorarán gracias a implementación de movimientos corporales realistas, es decir menear la física. De acuerdo a VideojugadorEl representante de Nexon, TFD_PD_Lee, confirmó en Discord que la característica tan solicitada se agregará pronto al juego. No se proporcionó una ventana de lanzamiento específica para implementar este detalle, que muchos sintieron que faltaba en el juego. Sin embargo, la temporada 2 se lanzará el 5 de diciembre con nuevos personajes, por lo que los jugadores pueden ver cambios más temprano que tarde.
El último niño tendrá la opción de activar o desactivar la física de movimiento.
Según los desarrolladores, esta característica será opcional.
Además de las razones obvias por las que alguien podría querer implementar un elemento de juego de este tipo, Sin un movimiento corporal realista, los movimientos de los personajes pueden parecer rígidos y antinaturales.. Sin embargo, la física de movimiento no es una característica que todos los jugadores quieran en su juego.
Conectado
Afortunadamente para aquellos que no estén interesados en esta función, Nexon compensará a los jugadores independientemente de si la tienen activa o no. Según un representante de Discord, Nexon agregará la capacidad de habilitar o deshabilitar la física de jiggle como quieran. La opción se agregará ya que esta característica faltaba desde el principio, por lo que “Ofrecer una opción de alternancia para seleccionar jugadores parece apropiado.“
Nuestra opinión: ¿Realmente necesitamos la función de “física de movimiento”?
Al menos Nexon les da a los jugadores la opción
La representación de la anatomía femenina en los videojuegos ha cambiado mucho desde los días de Lara Croft y sus compañeros gemelos poligonales. A medida que los videojuegos se han vuelto más realistas, los desarrolladores, por supuesto, han aplicado este elemento de realismo a todas las partes de sus juegos. En muchos casos esto se hizo con buen gusto y produjo excelentes resultados. Sin embargo, en algunos casos la idea se lleva al extremo, lo que resulta en exhibiciones ridículas y exageradas de física de movimiento.
Ha llegado al punto en que se vuelve más notable cuando el juego no habilite esta característica desde el principio. Aprecio la decisión de Nexon de desactivar esta función, ya que definitivamente es una cuestión de preferencia. Al final, estoy seguro de que fue mejor invertir el tiempo de Nexon en desarrollar lo que realmente importa. primer descendiente en lugar de implementar un elemento tan frívolo a pesar de las críticas mixtas del juego.
Fuente: Videojugador
Juego de rol de acción
Tirador en tercera persona
- Liberado
-
2 de julio de 2024
- Desarrolladores
-
Juegos Nexon
- Editor(es)
-
Nexo