La reciente conferencia Xbox Developer Direct ofreció un emocionante avance DOOM: Edad Oscuralo que mejora aún más el alcance de la serie y muestra su jugabilidad intuitiva momento a momento. Tomando una nueva dirección para la serie, alejándose de su trepidante predecesor en favor de un estilo de juego más poderoso. Edad Oscura Será una nueva versión de la exitosa fórmula de reinicio.. Si bien la jugabilidad de los tanques con botas en el suelo puede decepcionar a los fanáticos Roca Eterno fans, esto podría ayudar Edad Oscura soluciona el mayor problema con las últimas entradas de la franquicia.
Con fecha de lanzamiento Doom: Edad Oscura En tan solo unos meses, afortunadamente los fans no tendrán que esperar demasiado para probar de primera mano el nuevo estilo de juego y la amplia gama de nuevas armas. Sucediendo antes de los eventos Perdición (2016), Edad Oscura explora una de las ubicaciones más singulares que la serie haya visto jamás mientras explora una versión detallada de la historia de fondo de Doom Slayer.. Aunque más Roca Eterno-Una jugabilidad inspirada sería una perspectiva bienvenida, una nueva dirección para Edad Oscura le ayudará a valerse por sí mismo y a obtener una identidad independiente.
Doom Eternal: el combate contra dioses antiguos se ralentiza con demasiada frecuencia
Ritmo inconsistente en comparación con el juego base Doom Eternal
Adiós Doom Eternal: Los dioses antiguos Si bien ofreció tramas aún más increíblemente culminantes para la ya innovadora secuela, luchó por mantener el nivel de consistencia por el cual la serie fue elogiada.
La queja más común sobre Dioses antiguos Había nuevos enemigos que tendían a ralentizar constantemente la pelea cada vez que aparecían.ya sea teniendo defensas poderosas o necesitando un arma muy específica para la destrucción. Si bien esto no fue tan notorio en la primera entrada, estos problemas fueron aún más frecuentes en la primera entrada. Dioses antiguos, segunda parteespecialmente porque el jefe final no está a la altura del trepidante juego de la serie.
Dioses antiguosLos enemigos espirituales eran la fuente más común de queja cuando Dioses antiguos El DLC se lanzó por primera vez.ya que sus demonios mejorados tenían una reserva de salud significativamente mayor, además de obligar a los jugadores a quedarse quietos mientras usaban un rayo de microondas menos favorable para acabar con ellos. Si bien tiene sentido alentar a los jugadores a adoptar nuevos estilos de juego o probar diferentes armas en ROCA Cambiar la jugabilidad tiene el costo de limitar la libertad del jugador, que es la parte principal. Perdición eternaexperiencia.
Aunque enemigos como los Cacodemons del juego base tenían mecánicas similares, preparándolos para una muerte gloriosa con una bomba adhesiva bien colocada, aún podían eliminarse con relativa facilidad usando casi cualquier otra arma del juego.
Modern Doom tiene mucho espacio para luchar contra enemigos
Proporcionar encuentros para poner a prueba la fuerza de cualquier asesino.
A pesar de las quejas sobre Dioses antiguos y sus encuentros de combate aparentemente desequilibrados debido a nuevos enemigos que a menudo ralentizan a los jugadores, eso no significa que no haya espacio para encuentros desafiantes. A pesar de Perdición eternaLos Merodeadores del juego eran igualmente frustrantes, interrumpían el juego y ralentizaban el combate. Proporcionaron encuentros más únicos y gratificantes casi cada vez. Aunque las primeras peleas con el Merodeador pueden ser un largo duelo a muerte, Los jugadores experimentados pueden completar uno o dos combos rápidos, fomentando el juego hábil y la experimentación..
Aunque no todos eran fanáticos de la nueva dirección. Eterno apareció después del éxito de la versión más sólida en 2016, esto no se discute Perdición eterna Ofrecía una jugabilidad increíblemente adictiva que recompensaba el juego de alta habilidad.. Dado que Doom: Edad Oscura parece estar adoptando un enfoque más calculado para los encuentros con jefes y la mecánica del juego, probablemente le resultará mucho más fácil equilibrar el flujo del combate en un nivel más consistente.
Doom: The Dark Ages es el paso correcto para la franquicia
Cambia la franquicia para vivir una experiencia completamente original
CON Perdición eterna Basado en una versión más fantástica del escenario de ciencia ficción de la serie, Doom: Edad Oscura Parece una progresión natural del escenario y los temas de la serie. El escenario brinda la oportunidad de explorar nuevas historias, un estilo visual único y nuevas armas temáticas. Edad Oscurahaciendo que la transición al combate más lento sea más fluida. Aunque no tiene la misma libertad de movimiento que su antecesor, Edad Oscura tendrá muchas más posibilidades de ofrecer una experiencia de juego más fluida, aunque con soluciones divertidas como secciones de vuelo y combates de robots.
Las nuevas mecánicas ayudan a convertir al Cazador en una fuerza imparable, que avanza sin importar lo que los enemigos puedan lanzarle.
Aunque el escudo generalmente se considera un arma defensiva más lenta, La Edad Media parece haber cambiado este concepto, convirtiendo la Shield Saw en una parte importante del arsenal de combate del Slayer.permitiéndole parar ataques, atravesar obstáculos, destrozar enemigos o incluso lanzar armas entre demonios. Si bien el concepto de habilidades de parada y desvío puede parecer un poco extraño para el combate vertiginoso de la serie, estas nuevas mecánicas ayudan a hacer del Slayer una fuerza imparable, que avanza sin importar lo que los enemigos puedan lanzarle.
Los cambios realizados en el sistema de fama resaltan aún más este nuevo nivel de consistencia en el juego, ya que a pesar de su naturaleza agradablemente visceral, quitaron el control de las manos de los jugadores y tendieron a volverse repetitivos a largo plazo. Y los fanáticos tendrán que esperar y ver cuán poderosas y sólidas son las peleas. Doom: Edad Oscura Parece que estás jugando en el lanzamiento, no hay duda de que brindará una nueva versión de la serie inspirada en sus raíces.