Indiana Jones and the Big Circle podría ser el comienzo del regreso de un género de juegos olvidado

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Indiana Jones and the Big Circle podría ser el comienzo del regreso de un género de juegos olvidado

Indiana Jones y el gran círculo fue un éxito instantáneo para el desarrollador MachineGames, ya que la exitosa franquicia de Hollywood se adaptó cuidadosamente a una emocionante aventura de acción y sigilo. Tanto los críticos como los fanáticos lo elogiaron por sus impresionantes imágenes, su jugabilidad abierta y su adoración por el personaje de Indiana Jones. Además de proporcionar un concepto inusual para la adaptación original de la película al juego, gran circulo podría revivir un género de videojuegos enormemente influyente que merece un regreso en 2025: el simulador inmersivo, también conocido como imsim.

Popular en los años 90 y principios de los 2000, imsim prioriza la agencia del jugador a través del juego y múltiples sistemas simulados. El diseñador de videojuegos Warren Spector fue una figura importante en la creación de algunos de los mejores juegos de imsim como Choque sistémico (que recientemente fue rehecho en la versión final), dios exY Ladrón: Sombras mortales. Estos juegos permiten al jugador abordar combates, misiones y diversos desafíos de formas casi ilimitadas. Aunque el género ha logrado cierto éxito estos días con juegos como deshonrado, Las simulaciones inmersivas tienden a ser bien recibidas por la crítica, pero no comercialmente.. gran circulo puede haber revivido a Imsim debido a su éxito financiero y crítico.

Indiana Jones y el gran círculo es Imsim de corazón

Inspirándose en filosofías abiertas

Concepto en papel Indiana Jones El juego de 2024 se parecía al modelo de juegos de aventuras como desconocido. Los jugadores esperaban escenas emocionantes y llenas de acción, pero generalmente se limitaban a secuencias lineales, narraciones cinematográficas y una jugabilidad limitada. Adiós gran circulo tiene algunos de estos aspectos y ciertamente puede parecer desconocido en momentos presenta una jugabilidad más compleja comparable a las obras de Arkane Studios.como deshonrado o hermosa y experimental Bucle de muerte. No debería considerarse un simulador totalmente inmersivo, pero gran circulo Definitivamente toma prestados muchos aspectos de muchas características del género.

La esencia del imsim es la libertad de acción del jugador en un entorno detallado donde todos los sistemas interactúan orgánicamente entre sí, a menudo de forma impredecible. gran circulo a menudo captura la esencia de esto, ya que los jugadores pueden abordar los desafíos como deseen.. Indy puede abrirse camino a través de un gran grupo de enemigos, luchando contra todos ellos con sus puños hasta que sea el único personaje consciente que queda. Alternativamente, puede eliminar enemigos sigilosamente distrayéndolos y noqueándolos con un arma improvisada como una escoba. Además, el látigo de Indy se puede utilizar para cruzar huecos o manipular el entorno.

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Esta es sólo una breve descripción de lo que los jugadores pueden esperar. gran circulo y su aceptación de simulaciones inmersivas. Se fomenta activamente la investigación, la experimentación y la actividad. a través de los sistemas presentados al jugador. Capturando la esencia de imsims a través del juego, gran circulo recuerda a los jugadores por qué las simulaciones inmersivas son atractivas.

2025 podría traer Sims más emocionantes

El Padrino de los Sims inmersivos regresa en 2025

A pesar de este recordatorio de por qué los imsims son tan atractivos, El género no ha estado a la altura de las expectativas comerciales en muchos casos, especialmente en los últimos años. Una de las voces más fuertes dedicadas a las simulaciones inmersivas últimamente ha sido Arcane Austin. A pesar de los elogios de la crítica por deshonrado 2 Y Extracción, no lograron alcanzar el nivel esperado de éxito comercial. Notorio caída roja Desafortunadamente, este parecía ser el final de Arkane Austin, lo que llevó al cierre del estudio. Si bien puede parecer el fin de una era, parece que el legado de las simulaciones inmersivas continuará hasta 2025.

El gran momento para los Sims inmersivos el próximo año podría ser un reinicio Oscuridad perfecta. Si bien es importante tener en cuenta que no hay una fecha de lanzamiento confirmada, El avance del juego revelado en Xbox Games Showcase en el verano de 2024 sugiere un fuerte énfasis en la interacción con el medio ambiente. Joanna Dark usó la tecnología para escabullirse de los enemigos y hacer parkour para escalar edificios.

El proyecto más nuevo de Warren Spector. Gruesos como ladronesTambién se presentó recientemente en The Game Awards, cuyo objetivo es fusionar el género de simulación inmersiva con el juego PvPvE en línea. Si estos proyectos logran un éxito comercial y crítico, los simuladores inmersivos podrían ver el retorno que merecen en los juegos.

Las elecciones de diseño del Gran Círculo deberían inspirar otros juegos

A los jugadores les encantan las opciones de juego creativas


El compositor de Indiana Jones y The Great Circle, Gordie Haab, habla sobre cómo escribir música para la última aventura de Indy

Cálida bienvenida a Indiana Jones y el gran círculo es un recordatorio de que los jugadores están dispuestos a interactuar con sistemas complejos en medio de la reciente tendencia hacia experiencias AAA más simples. gran circulo combina una jugabilidad accesible y una narración de aventuras de Hollywood Indiana Jones películas con jugabilidad del sistema imsims. Al crear una combinación de nicho de filosofías de juego convencionales e independientes, gran circulo utiliza su propia fórmula única. Otros desarrolladores AAA deberían tener en cuenta este enfoque, ya que los jugadores aprovechan las posibilidades complejas y creativas que gran circulo representa secuencias abiertas.

Aunque todavía es importante pensar gran circulo Otros desarrolladores deben destacar el enfoque adaptativo de la exploración del juego, inspirado en imsim en lugar de su interpretación completa. gran circulo ubica a Indy en grandes áreas abiertas en sus niveles, Permitir al jugador elegir cómo quiere interactuar con la narrativa.. Pueden simplemente seguir la historia principal o explorar todas las misiones secundarias, primero completando lo que se llama “Trabajos de campo” y recogiendo objetos coleccionables y mejoras a lo largo del camino recorriendo el mapa. Se proporcionan interacciones más profundas de forma gratuita.

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Indiana Jones y el gran círculoLos desarrolladores deben tener en cuenta la filosofía creativa de la empresa para redefinir el diseño lineal. La sorprendente combinación del juego de aventura imprudente e interacción sistémica destaca que Los jugadores disfrutan mucho de las emocionantes simulaciones.. Aunque el género ha sufrido debido a la mala respuesta comercial y al reconocimiento de los desarrolladores, eventos como gran circulo cuestionar esta noción y sugerir que existe una audiencia agradecida en el mundo de los juegos de hoy. En 2025, juegos similares volverán a apoderarse del género imsim, ya que Oscuridad perfecta reiniciar y Gruesos como ladrones tienen la intención de proporcionar sus propias interpretaciones del juego abierto.

Indiana Jones y el gran círculoLa respuesta de la crítica y los elogios de los fanáticos resaltan una parte importante de los juegos modernos: a los jugadores les encanta empoderarse a través de experiencias creativas e inmersivas. Puerta de Baldur 3 Y La leyenda de Zelda: Lágrimas del ReinoAlgunos de los mejores videojuegos lanzados en la década de 2020 permiten al jugador interactuar con el mundo como mejor le parezca. Los simuladores inmersivos podrían aprovechar esta tendencia y ver un resurgimiento de uno de los géneros más influyentes en la historia de los videojuegos.

Fuentes: Bethesda Softworks/YouTube, Xbox/YouTube, Estación de juegos/YouTube, metacrítico

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