Ignora el odio, más juegos deberían usar Dragon Age: el aspecto estilizado de The Veilguard

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Ignora el odio, más juegos deberían usar Dragon Age: el aspecto estilizado de The Veilguard

Dragon Age: Guardián del Velo Recibió un poco de mala prensa cuando se anunció por primera vez debido a la nueva obra de arte. Si bien todos los juegos anteriores eran bastante oscuros y duros (con cada juego se volvieron cada vez menos duros) Guardián del velo más como una película de Disney donde cada personaje tiene una piel suave como la mantequilla y rostros caricaturescos. Naturalmente, aquellos que esperaban algo parecido a los juegos originales se sintieron un poco decepcionados y empezaron a expresar sus opiniones en voz alta en la red.

Naturalmente, Guardianes del velo Las mejores características han sido elogiadas en las reseñas, pero estas imágenes, incluso después del lanzamiento, continúan atrayendo críticas negativas. Sin embargo, Dragon Age: Guardianes de Vale Las imágenes no merecen todo el odio.. De hecho, no sólo lucen geniales, sino que son un paso en la dirección correcta para la industria del juego en su conjunto y un regreso a tiempos mejores para los videojuegos.

Más juegos deberían usar diseño artístico como Veilguard

Hay algunos diseños de personajes impresionantes.

Dragon Age: Guardianes de Vale El diseño artístico es un increíble soplo de aire fresco.especialmente en comparación con otros lanzamientos de fantasía moderna. Mientras que otros juegos se inclinan más hacia la fantasía gótica o oscura, Guardián del velo combina colores más claros con una estética de Disney, abandonando cualquier sensación de realismo por una atmósfera más maravillosa y mágica. No es muy diferente de la entrada anterior. Inquisiciónaunque en comparación es, por supuesto, mucho menos grave, no es intrínsecamente tan malo.

El tono más claro puede resultar sorprendente en comparación con modelos como Anillo Elden, Dogma del Dragón 2Y Diablo 4Pero es un guiño a una era en la que no todo tenía que ser una pesadilla empapada de sangre. Es una alternativa a estos mundos oscuros que todavía tiene mucho valor, pero que se siente mucho más acogedora y despreocupada. La variedad es el gusto de la vida, por eso Dragon Age: Guardián del Velo poncharse y hacer algo que no se ha visto desde 2012. Reino de Amalur: ajuste de cuentas esto es algo grandioso.

Era de oscuridad y depresión en juegos de fantasía como el brujo, almas oscurasY diablos Podría seguir, pero un juego de fantasía tipo Disney estaría bien de vez en cuando.

Por supuesto, Bioware ha afirmado firmemente que Efecto de masa no lo usaré Guardianes del velo estéticamente agradable, y eso es completamente normal. Sus series deben ser distintas entre sí, y tiene sentido que su ciencia ficción militar conserve un estilo visual más oscuro y realista. Sin embargo, sería fantástico si existieran más juegos de rol de fantasía. Dragon Age: Guardianes de Vale Dirección de arte para ofrecer más opciones a los fans de la alta fantasía. La era de los juegos de fantasía oscuros y deprimentes como el brujo, almas oscurasY diablos Podría seguir, pero Sería bueno jugar algunos juegos de fantasía inspirados en Disney de vez en cuando..

Más juegos deberían usar imágenes estilizadas

Es mejor que parecerse a todos los demás.


Zoe y Taro están uno al lado del otro en el bosque en Magic Pengel The Quest for Color.

Las imágenes estilizadas estaban de moda a medida que las representaciones 3D poco a poco se convirtieron en una opción más popular y realista para los desarrolladores. Había muchos juegos en Dreamcast, GameCube, PlayStation, PlayStation 2 e incluso la Xbox original con gráficos impresionantes y estilizados que continúan hasta el día de hoy. Juegos como Radio Jet Set, taxi loco, Pengel mágico: en busca del color, Boku No Natsuyasumi, Okami, Aventura sónica 2Y Klonoa 2: El velo de Lunatea Siguen siendo juegos de aspecto increíble hasta el día de hoy y han inspirado una serie de juegos futuros, especialmente en el espacio independiente.

Hay una razón por la que los juegos independientes han comenzado a inspirarse en la biblioteca de PlayStation, como el increíble juego de terror estilo PS1. País del cuervo. Por supuesto, esto se debe en parte a la nostalgia, pero también a que gran parte de esta estética sigue siendo relevante. Sin embargo, los juegos Triple-A no vieron el valor de esto, ya que los desarrolladores tienen la intención de relanzar juegos clásicos con una capa de pintura más realista, como colina silenciosa Y Resident Evil juegos. Estos remakes tienen un valor obvio más allá del estilo visual cambiado, pero Es una pena que los desarrolladores se estén alejando de los gráficos estilizados..

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Definitivamente existe el peligro de ir demasiado lejos en una dirección y, hasta cierto punto, Dragon Age: Guardián del Velo tiene la culpa de esto. Uno de los mayores errores Guardián del velo Los jugadores pueden elegir la raza Qunari, ya que no se ajusta en absoluto al nuevo estilo artístico. Sin embargo, al menos Bioware intentó algo nuevo y lo hizo Guardián del velo a diferencia de cualquier otro juego antes. Siempre es más interesante ver a los desarrolladores probar algo nuevo y no necesariamente hacerlo completamente bien que a un desarrollador que sigue haciendo bien el mismo juego.

El diseño estilizado hace que el juego sea más atemporal.

Los gráficos realistas no suelen pasar de moda


Protagonista Jet Set Radio: Patinar en un entorno urbano.

Ciertamente, La mayor ventaja de las imágenes estilizadas es que no envejecen tan rápido.. Los juegos que perseguían el realismo en la era Xbox 360 ahora se ven terribles, y los juegos en la era Xbox One y PS4 aparentemente requieren remakes interminables. Horizonte: Amanecer Cero Hubo una remasterización que acercó la calidad visual a la secuela, a pesar de que recién salió en 2016. El último de nosotros parte 1 Y 2 ambos han sido actualizados y Grand Craft Auto 5 Remasterizado tantas veces que es inútil intentar contar.

¿La gente ama u odia? Dragon Age: Guardianes de Vale visual, es difícil argumentar que esto es al menos algo especial, inesperado y memorable.

Eso no quiere decir que los juegos originales se vean mal, pero lo son… El deseo de gráficos realistas significa que los juegos deben actualizarse de vez en cuando para acercar sus imágenes a lo que la última tecnología puede lograr.. Por supuesto, los juegos estilizados no necesitan hacer esto porque su identidad visual no necesita parecer realista, lo que significa que los defectos son aceptables. Cada vez que se actualizaba un juego con imágenes estilizadas, p. Okami – Se trataba más de aumentar la resolución e instalarla en equipos modernos que de cambiar fundamentalmente la calidad de la imagen, como es el caso de las infinitas remasterizaciones de Sony.

Además, y esto es realmente evidente, Los juegos estilizados son mucho más memorables.. Las imágenes realistas sin ningún estilo visual discernible terminan mezclándose hasta el punto en que resulta difícil distinguir franquicias enteras entre sí. Obligaciones Y Campo de batalla Las franquicias corren el riesgo de que esto suceda, especialmente porque ambas continúan buscando gráficos realistas en condiciones similares.

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Una personalización única, aunque útil, no es suficiente. Todos los juegos en tercera persona están empezando a tener características visuales similares, p. dias pasados, Redención muerta roja 2, Horizonte: Amanecer CeroY Muerte. Esto no significa que se vean iguales, sino que cuanto más realistas pretendan todos, menos individualidad tendrán como producto separado. ¿La gente ama u odia? Dragon Age: Guardianes de Vale visual, es difícil argumentar que esto es al menos algo especial, inesperado y memorable.

Fuente: La era del dragón/YouTube, 10 minutos de juego/YouTube

Liberado

31 de octubre de 2024

Desarrolladores

bioware

Editor(es)

arte electronico

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