Con el reciente anuncio del próximo gran lanzamiento de Naughty Dog, Intergalaxia: Profeta Hereje, Los fanáticos de los éxitos anteriores del estudio estarán felices de conocer las mecánicas de juego nuevas, reelaboradas o mejoradas que ofrece el juego. A primera vista, Profeta hereje Parece dispuesto a aprovechar al máximo el género de ciencia ficción y aprovechar las oportunidades que brindará. Sin embargo, los jugadores querrán saber si Naughty Dog ha aprendido algún truco nuevo y si ha actualizado o mejorado alguna mecánica de sus franquicias populares anteriores, en particular. El último de nosotros Y desconocido fila.
Una característica de la serie más popular de Naughty Dog: El último de nosotros Y desconocidoson Rompecabezas que los jugadores encontrarán a lo largo de cada viaje.. EN desconocido Los acertijos de la serie varían ligeramente en dificultad, pero en general son muy simples y fáciles de resolver, y requieren un esfuerzo mínimo en comparación con juegos de estilo similar en el mismo espacio. Asimismo, El último de nosotros Ambas entregas principales adolecen de acertijos demasiado simplistas. Aunque ninguno de estos juegos está diseñado para resolver acertijos, acertijos encontrados en todas partes Profeta hereje La historia no debería resultar aburrida ni como si a los jugadores se les estuviera dando una tarea que hacer..
Intergalaxia: Heretic Prophet necesita acertijos más difíciles
Los acertijos no tienen por qué ser fáciles en Heretical Prophet
Al observar las posibilidades que ofrece el título de ciencia ficción de Naughty Dog, muchos se fijarán en los elementos de la historia o la mecánica de combate, pero es casi seguro que los acertijos serán una característica del nuevo juego, al menos considerando el historial del desarrollador. . en ambos El último de nosotros Y desconocido En las franquicias, resolver acertijos es una parte común al completar la mayoría de los niveles, pero Estas tareas suelen ser tediosas y mundanas, por ejemplo, Ellie cruza el agua con una paleta porque no sabe nadar. Profeta hereje Los acertijos no tienen por qué ser imposibles, pero su dificultad debería aumentar a medida que avanza el juego.
Estos acertijos también deberían tener un propósito en lugar de crear obstáculos por el simple hecho de hacerlo. Mientras desconocido Cada nuevo juego de la serie introdujo gradualmente acertijos cada vez más difíciles, que sirvieron como un respiro de la batalla. Incluso los acertijos más difíciles Desconocido 4 eran simples en comparación con otros juegos de aventuras en el mismo espacio, y los acertijos más difíciles en El último de nosotros solo necesitas encontrar códigos seguros en áreas cercanas. Los acertijos que enseñan o introducen nuevas mecánicas tienden a atraer más a los jugadores. que aquellos que simplemente llevan a los jugadores de A a B.
Incluso los acertijos más difíciles de Uncharted 4 eran simples en comparación con otros juegos de aventuras del mismo género.
No todos Profeta hereje Los jugadores incluso se preguntarán si el juego tiene acertijos, ya que a veces rompen la inmersión o se sienten fuera de lugar. El entorno de ciencia ficción abre muchas posibilidades para grandes combates y narraciones.y los jugadores esperarán más del propósito que cumplen estos acertijos. Idealmente, los acertijos no se sentirán como una ocurrencia tardía o una tarea y brindarán a los jugadores más incentivos para resolverlos. Los acertijos más complejos que tienen un propósito o función claro también aumentarán el valor de repetición y aún pueden ser ampliamente accesibles para muchos jugadores.
Muchos acertijos en Uncharted 4 y Last Of Us 2 eran demasiado fáciles
Los acertijos del Profeta Hereje deberían ser desafiantes y contribuir a la historia.
Mirando hacia atrás a los acertijos en ambos Desconocido 4 Y El último de nosotros 2, No hay ningún rompecabezas en particular que destaque como particularmente desafiante, pero hay muchos que resultan frustrantes o tediosos. Esto se debe en gran medida al hecho de que los acertijos son mecánicas de progresión.Esto significa que su objetivo principal es llevar a los jugadores del punto A al punto B en el mapa, eso es todo. Hay excepciones como códigos de seguridad en El último de nosotros que recompensa a los jugadores con suministros muy necesarios o rompecabezas de tesoros aleatorios en Desconocido 4. Sin embargo, estas excepciones todavía no son particularmente problemáticas.
EN El último de nosotros 2muchos fanáticos se quejaron ausencia total de rompecabezasmientras que otros sintieron que menos acertijos tenían sentido para un juego de aventuras basado en una historia. Está claro que si los rompecabezas son seré parte Profeta hereje Los desarrolladores de Naughty Dog necesitan encontrar el equilibrio adecuado entre acertijos funcionales y tipos de pasaje. Estos acertijos están destinados a servir a una historia más amplia, darle al jugador un fuerte incentivo para completarlos más allá de pasar a la siguiente ubicación y, en algún nivel, brindarle satisfacción al completarlos. Estos acertijos deberían, sobre todo, dar a los jugadores una sensación de logro.
En cuanto a la mecánica, finalidad y dificultad de los puzles en Profeta herejeserá importante que ellos tienen un propósito mayor que simplemente mover jugadores por el mapa o recompensa por algunas entregas menores. Con suerte, gracias a las posibilidades que ofrece un entorno de ciencia ficción, los rompecabezas en IIntergaláctico: Profeta Hereje Se mejorará en comparación con juegos anteriores.
Fuente: Perro travieso/YouTube
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