Casi dos años después del primer número, Hello Kitty Island Adventure Finalmente, está disponible en Nintendo Switch y PC. Un juego acogedor sobre el tema de Sanrio fue anteriormente una exclusiva Arcade de Apple, y el puerto de Switch, en particular, fue una adición de calor en el momento en que se lanzó el juego. Desde que comenzó, el nombre recibió actualizaciones consistentes cuando el nuevo contenido ingresó al juego cada tres a cinco semanas.
Versión de Apple Arcade Una aventura en la isla Jugó en críticas entusiastas, fanáticos increíbles del género y la IP, extinguiendo las expectativas de varias maneras. Aunque muchos pensaron que el nombre sería más o menos Intersección de animalesUn juego en el estilo de estilo, como Sanrio, sus rompecabezas, docenas de horas de historia y frecuentes adiciones de cosas como eventos y personajes, lo distinguen. Incluso ahora, siguiendo los nuevos puertos, Los desarrolladores están lejos de jugar con el juego – En el camino, hay una hoja de ruta de actualizaciones, al menos un año, y el equipo escucha cuidadosamente los comentarios con los fanáticos para todos ellos.
Despotricar escénico Esta semana, una entrevista con Chelsea Haw, el director del producto en el desarrollador de Sunblink, para discutir el proceso de puerto que excita las actualizaciones futuras del juego, y hasta dónde ha llegado el nombre del momento de nuestra última charla sobre Hello Kitty Island Adventure En SGF.
Proceso de aventura de Hello Kitty Island
Máximos y caer nuevos contenidos y atraer el juego para cambiar
Ring -Randing: esta es la víspera de la liberación del interruptor. ¿Estás emocionado?
Chelsea Hou: Estoy muy emocionado. La gente pidió este juego en el cambio desde el momento en que anunciamos que estaría en el Arkade, por lo que este pago fue un poco tímido en dos años, fantasía.
Ustedes publican actualizaciones realmente impresionantes, creo que dijeron que se esfuerzan por cada tres a cinco semanas. Desde que se lanzó el juego, que, como dijiste, hubo casi dos años, ¿qué actualizaciones encontraste las más efectivas para los jugadores, y esto influyó en tu pensamiento con la ayuda de actualizaciones en el futuro?
Chelsea Hou: Sí, absolutamente. Amamos a nuestra comunidad, amamos sus reseñas y, por supuesto, no están avergonzados de decirnos lo que aman, o menos que amor, sobre las actualizaciones del juego que salen. Desde el lanzamiento, acabamos de lanzar 2.3, por lo que estas son 13 actualizaciones principales, y luego un montón de actualizaciones de los eventos que hicimos en este momento.
Una cosa que encontramos universalmente emocionante para los jugadores son las nuevas líneas de búsqueda y una nueva historia. La gente ama a los personajes de Sanrio, y las misiones son una oportunidad para que obtengan más que este diálogo divertido, obtengan más características y simplemente les gusta realizar misiones. Desde el lanzamiento, aumentamos drásticamente el número de misiones que lanzamos cada actualización.
Otra cosa que es solo una luz simple son las áreas nuevas. Este es un juego de aventura con el mundo abierto, por lo tanto, por supuesto, en cualquier momento en que les damos una nueva parte del mundo para explorar y hacer el nuestro, los jugadores están absolutamente encantados.
Algunas de las cosas que nos sorprendieron fueron que estamos tratando de hacer actualizaciones de la calidad de vida en cada actualización, pero hubo varias actualizaciones en las que dimos un paso atrás y en lugar de liberar grandes funciones nuevas, simplemente hicimos algunas funciones de la calidad de la calidad. de la vida, y No pensamos que funcionarían tan bien, y en realidad superaron abruptamente nuestras expectativasCampo
A la gente le gustó que el mundo se vuelva un poco amigable, un poco más fácil de usar. Hubo un momento en que acabamos de presentar la filtración para el inventario, y la gente fue por esto. También realizamos varias mejoras cómo puede teletransportarse y comunicarnos con sus amigos, hacer muchas cosas diarias. Todo lo que cae bajo extensión cuando lanzamos esto, los jugadores obviamente están muy, muy emocionados.
Del lado del desarrollo de actualizaciones, ¿hay algún tipo específico, por ejemplo, nuevas líneas de búsqueda o nuevas áreas que sean especialmente complicadas o divertidas para ustedes, muchachos, para trabajar?
Chelsea Hou: nuevas áreas: ambas son más complejas, ya que requiere coordinación en cada grupo en el estudio, pero También son los más útilesEl campo Cuando representamos una nueva área, generalmente tenemos que combinarlo con un nuevo personaje. Cada vez que tenemos un nuevo personaje, presentamos un nuevo recurso clave en la economía. Cada vez que presentamos un nuevo recurso en la economía, deberíamos tener formas realmente interesantes de sincronizarlo.
Intentamos introducir una nueva función con la nueva área. Por ejemplo, Merry Meadows tiene flores, y obviamente fue este sistema profundo súper grande. Con la ciudad de la ciudad, pudimos entrar en el café de la imaginación y esta idea de la oportunidad de usar los ingredientes de manera mucho más creativa y hacer un montón de resultados de usuarios que puede usar para decorar o algo más.
La nueva área es un gran esfuerzo enorme. Es por eso que no podemos salir con ellos con demasiada frecuencia, pero al equipo le encanta trabajar en ellos, y nos encanta ver la felicidad en la comunidad cuando son liberados.
Cuando hablamos en SGF, mencionaste cómo el juego era una hoja de ruta de dos años. Obviamente, hemos pasado unos siete meses a partir de estos dos años, pero ¿puede dar alguna comprensión o pío, cómo se ve esta hoja de ruta para ustedes, muchachos?
Chelsea Haw: De hecho, cuanto más personas juegan y disfruten, simplemente seguimos expandiendo esto. Esto se está volviendo cada vez más razonable que tú, pero Definitivamente tenemos grandes cosas en el horizonteEl campo tenemos varios personajes nuevos que la gente verá al menos uno en el próximo período de seis meses. Junto con el nuevo personaje, habrá varias nuevas áreas pequeñas interesantes y extrañas que representamos. Acabamos de lanzar la ciudad de la ciudad y, por lo tanto, nos centraremos en las inversiones en la ciudad de la ciudad para las próximas actualizaciones, a diferencia de la producción de una área completamente nueva.
Pero hay un acertijo en la ciudad de la ciudad, y esperamos que los jugadores reciban esta recuperación, o al final de este año, probablemente a principios del próximo año, dependiendo de cuánto queramos colocar en la ciudad de la ciudad. Inicialmente, pensamos que íbamos a desbloquear el resto de la isla a principios de este año. Sin embargo, tan pronto como lanzamos la ciudad de la ciudad, la gente realmente estaba realmente invertida y era similar: “Quiero cosas en todas estas ventanas. Quiero tener más mecánica en la ciudad, quiero … “
Pensamos que valía la pena pasar tiempo y realmente darnos cuenta de la sensación de esta ciudad, arreglarlo como nuestro propio espacio, separado de lo que está sucediendo en la isla de la amistad, y fuimos muy divertidos de hacerlo. Viste la primera tienda nueva la semana pasada con nuestra actualización 2.3. Presentamos amigos de lujo para el piano, por lo que tienes la oportunidad de entrar y hacer un espantapájaros muy lindo que puedes configurar. Esta es una de varias vitrinas en las que comenzamos a pensarY esto aparecerá nuevamente en este próximo período de seis meses.
Cuando se trataba del puerto de conmutación, ¿cuáles fueron las partes más difíciles de dar vida a esto? ¿Fue solo desarrollar errores entre OSS o había otros problemas que no tenía que esperar?
Chelsea Hau: La buena noticia es que debemos mantener una gama muy, muy amplia de dispositivos en la sala de juegos. Por lo general, cuando camina, especialmente una plataforma portátil, siempre necesita pensar en el rendimiento, la optimización, la memoria, todas estas cosas diluidas divertidas. Este fue un orden más difícil, porque presentamos actualizaciones de arcade en tiempo real.
Por lo general, muchos métodos de optimización que optimiza son dividir las cosas en diferentes grupos y en diversas estructuras optimizadas. Sin embargo, dado que constantemente agregamos más cosas a esto, el equipo realmente luchó con cómo dividir y optimizar el cambio, a medida que continuamos desarrollando en el Arkad. Diría que fue un desafío sobresaliente.
Otra cosa es que desarrollamos para dispositivos que estaban ampliamente tocados, ¿verdad? El porcentaje de personas que jugaron en Arkad con un controlador o teclado y mouse fue bastante bajo. Obviamente, esto es completamente diferente en el interruptor. Básicamente, rehacimos por completo los esquemas de interacción de la interfaz de usuario.
Queríamos que el controlador se sintiera 100% de la primera clase para brillar por sí solo. Queríamos que el juego Switch se sintiera súper intuitivo, súper natural. Esto tardó meses en regresar a través de todas nuestras interfaces de usuario que no se hicieron de la manera más expandible, y es necesario revisarla y hacerlas capaces de proporcionar experiencia positiva en el cambio.
Cómo la retroalimentación del jugador es la clave para la formación del juego futuro
Desde el punto de vista de las actualizaciones desde el momento en que se lanzó el juego, ¿has sido? No es necesario en cómo reaccionó la comunidad a esto o algo así, pero solo tú personalmente, ¿tuviste una actualización favorita por qué razón?
Chelsea Hou: Me encanta el sistema de flores. Esta fue una de las características más grandes que empujé. Desde la infancia, estaba muy obsesionado con cualquier tipo de mecánica de reproducción donde hay colores que puedes mezclar y patrones que puedes poner allí. Me encanta. Cuando salió en prados divertidos, y cuando vi cómo la gente comenzó a entrar en esto cuando comencé a entrar en esto, solo tuve una explosión absoluta.
Me gusta comenzar todos los días y ver qué nuevas flores florecían, y si tengo alguno de los raros pasos cruzados que esperaba. Este es mi deleite personal. Luego, por supuesto, cuando finalmente lanzamos leche, y la leche llegó al juego después de un año de espera, fue realmente interesante para mí personalmente como una canela fanática, pero también viendo que la comunidad estaba obteniendo este regreso.
Hablamos mucho sobre la fuerza de la comunidad y cómo sus reacciones y sugerencias y desacuerdos súper activos tienen una gran influencia en cómo juega el juego, y usted mencionó un poco sobre cómo su reacción a las cosas como actualizaciones de la interfaz de usuario a veces cambió realmente Tu atención. Pero tengo curiosidad si hubiera algún caso que te destaque en las propuestas de la comunidad, donde parece: “Oh, nunca hubiéramos pensado en ponerlo en el juego”, y luego dices: “Oh, oh, Espera, ¿debemos?
Chelsea Haw: Raramente hay en lo que, al menos, no pensamos, simplemente porque, obviamente, gastamos, por regla general, a veces más de 40 horas a la semana, pensando en ello y lo revisamos. Creo que una de las cosas que la comunidad es brillante es solo darnos ideas creativas adicionales. Realmente nos gusta ver sus ofertas sobre ropa, regiones o nuevos tipos de avatares, nuevas áreas. Esto es lo que simplemente no sabemos, ¿verdad?
Sí, creo que el avatar del oso blanco sería muy lindo, pero Esto es muy diferente de ver la comunidad de discordias, publicar sus propios ejemplos dibujados por los fanáticos, cómo pueden verse estos diferentes tipos de avataresEl campo realizamos una encuesta cuando lanzamos New Tails of the Mermaid, donde dijimos: “¿Cómo les encanta?” No pudimos predecir lo que resultó ser el primer lugar, así que creo que su contribución estética y creativa fue increíblemente, increíblemente útil.
Tenemos estas innovaciones básicas en el horizonte, y el inicio de Switch es en realidad una oportunidad para respirar profundamente y mirar el horizonte nuevamente, en lugar de mirar este hito. – Chelsea hou
¿Cómo prevén que la participación de la comunidad se está desarrollando ahora, cuando se trata de cambiar, y expandirá el juego a un número mucho mayor de personas?
Chelsea Hou: Creo que ambos estamos asustados y encantados. Porque hay algo, que fue bueno en la comunidad, que es grande, pero no en la gran mayoría. Ves caras familiares allí, conocimos a personas, y espero que esto continúe, incluso con este afluente de personas nuevas. Esperamos que tan pronto como se apague, obtengamos un montón de este tipo de UX y solicita la calidad de vida, simplemente porque, nuevamente, esta es una nueva interfaz, este es un nuevo régimen de interacción.
Además, hay muchos materiales de juego temprano. Llegamos al hecho de que lo que escuchamos siempre se trataba de nuevas actualizaciones, y por lo tanto fue interesante cuando desarrollamos y comenzamos a probar el juego en el cambio para volver a: “Oh, en la primera hora del juego, esto no es del todo correcto O es muy alta fricción, o es bastante confuso.
De hecho, hicimos una tonelada de optimización en este período inicial de una a tres horas de juego.Cómo miramos el interruptor. Espero que después de la primera semana, cuando las personas comiencen a profundizar en el juego, tendremos muchas más estas solicitudes de aclaración, simplificación o simplemente mejorando la experiencia empírica general.
El puerto de Switch es obviamente un gran hito para usted, los muchachos que han estado en el trabajo, como usted dijo, desde que se lanzó inicialmente. Con este logro, que casi se logra, obviamente, tienes tu hoja de ruta, pero ¿hay objetivos nuevos y más altos, como el puerto de Switch, ¿están ustedes? O simplemente te gusta: “Está bien, ahora solo nos estamos centrando en las ideas de actualizar el juego que tenemos”.
Chelsea Haw: con el inevitable lanzamiento del Switch, estábamos muy enfocados en inmediatamente: apagar la puerta y retener nuestra frecuencia actualizada. Muchas de las actualizaciones recientes estaban, nuevamente, un poco más concentradas en la ciudad de la ciudad, un poco más de oportunidades, pero pero En la hoja de ruta tenemos estas tres grandes innovaciones tecnológicas que queremos traer al juego.Campo
Esto es lo que, de hecho, creo, es interesante para nosotros, porque no solo son una actualización gradual, sino también: “Oye, esta es una forma fundamentalmente nueva de interactuar con la aventura de Hello Kitty Island”. Ya sea con la mecánica de la inteligencia y el reasentamiento, o con el escenario y el mundo con su propio aspecto, o con un aspecto social y de múltiples usuarios. Tenemos estas innovaciones básicas en el horizonte, y el inicio de Switch es en realidad una oportunidad para respirar profundamente y mirar el horizonte nuevamente, en lugar de mirar este hito.
Impresionante. Esto hace esto para mis preguntas, de hecho, sé que en la actualidad se puede decir sobre el futuro.
Chelsea Hou: Solo unas pocas advertencias. No habrá ciudad de la ciudad en el lanzamiento de Switch, por lo que el corte de interruptores es 1.9 actualización, que estaba justo en frente de la ciudad de la ciudad. De hecho, no queríamos usar nada en la consola que se sintiera incompleto, y sabíamos que la ciudad de la ciudad iba a obtener un montón de inversiones, por lo que la ciudad de la ciudad no es parte de Switch.
Cadence On Switch también diferirá de ArcadeEl hecho de que la tubería de Nintendo, el procesamiento de Nintendo, el horario de Nintendo, todos ellos son muy, muy, muy diferentes de Arcade. Las personas en diferentes plataformas pueden esperar un tipo diferente de problema, pero el objetivo es la paridad del juego y, en última instancia, todo el contenido finalmente llegará a todas las plataformas.
Aventura
Simulación de vida
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28 de julio de 2023
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Fuente: Nintendo of America/YouTube