Hay una lección que Baldur’s Gate 4 necesita aprender del anterior ganador de GOTY si quiere tener éxito

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Hay una lección que Baldur’s Gate 4 necesita aprender del anterior ganador de GOTY si quiere tener éxito

Puerta de Baldur 3 tomó al mundo por sorpresa, batiendo récords y presentando a un grupo completamente nuevo de fanáticos a ambos Dragones y Mazmorras y la clásica serie CRPG. Naturalmente, con millones de copias vendidas, muchos pensaron inmediatamente que habría una secuela en camino, con Larian Studios tomando el mando y una vez más entregando algo realmente excepcional. Sin embargo, Larian ha declarado claramente que ya no lanzará juegos ambientados en DND universo e incluso le devolvieron los derechos de Puerta de Baldur De vuelta a Hasbro.

Afortunadamente, hay muchos otros desarrolladores que podrían hacer lo mismo. Puerta de Baldur 4muchos de los cuales serían ideales. Sin embargo, no importa quién lo haga, Puerta de Baldur 4 es necesario evitar caer en una trampa obvia que afecta a tantos juegos potencialmente buenos. De hecho, necesita aprender una lección importante de un ganador anterior de GOTY que estuvo en su lugar. obteniendo ventas masivas y elogios de la crítica antes de que fracasara el siguiente paso.

BG4 no puede parecerse demasiado a Baldur’s Gate 3

Necesita hacer algo diferente o corre el riesgo de ser olvidado.

si es potencial Puerta de Baldur 4 quiere tener éxito tanto como Puerta de Baldur 3 hizo y recibió no sólo el mismo nivel de elogios de la crítica, sino que también estableció nuevas expectativas para los juegos de rol basados ​​en historias, entonces deberían ser lo más diferentes posible. Eso no significa que no pueda tomar prestadas algunas ideas o incluso intentar alcanzar el mismo nivel de ambición desenfrenada que logró el tercer juego. más rápido, Puerta de Baldur 4 necesitamos hacer algo completamente diferente, algo Puerta de Baldur 3 no lo hizo o ni siquiera pudo hacerloDe lo contrario, corre el riesgo de convertirse en una experiencia comparativamente inolvidable.

Puerta de Baldur 4 necesitamos hacer algo completamente diferente, algo Puerta de Baldur 3 no lo hizo, o incluso no pudo, de lo contrario corría el riesgo de convertirse en una experiencia inolvidable.

Con demasiada frecuencia, las secuelas se duermen en los laureles de sus predecesoras, como ha sido el caso de las secuelas narrativas de Sony que no cambian las cosas tanto como los originales. Puerta de Baldur 4 simplemente no puedo darme el lujo de cometer tal error porque Puerta de Baldur 3 No es sólo un gran juego, es uno de los mejores juegos de rol jamás creados y, sin duda, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Hay grandes expectativas para la secuela, hasta el punto de que no sorprende que Hasbro deje una cantidad significativa de tiempo entre los lanzamientos.

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Ciertamente, Puerta de Baldur 4 será diferente, simplemente por cambios en la narrativa, la aparición de nuevos personajes, habilidades, ubicaciones y mucho más. Después de todo, esto no puede suceder en el sentido literal de la palabra. Puerta de Baldur 3 nuevamente, a menos que Hasbro decida extrañamente reiniciarlo por razones inexplicables. Sin embargo, lo que puede hacer y que finalmente le llevará al fracaso es cometer el mismo error que la secuela de otro ganador de GOTY, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoy eso significa que introducir algunas mecánicas nuevas es suficiente para mantener el juego actualizado.

BG4 necesita aprender de Zelda: error TOTK

No puede ser el mismo juego otra vez.


Link se encuentra sobre un pilar con un arco en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinomuy similar Puerta de Baldur 4Había una cantidad ridícula de expectativas detrás de esto. Sería casi imposible no sólo estar a la altura del precedente establecido por una leyenda que define el género, Aliento de lo salvaje – que más tarde inspiró uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Anillo Elden – pero lo supera en algunos aspectos, brindando a los jugadores otra obra maestra única que será recordada con amor. Aunque sus intentos por lograr este objetivo fueron admirables, finalmente fracasaron.

Eso no significa que sea un mal juego, TOTC excelente y ambicioso, sino más bien no tenía suficientes características ni ofrecía suficiente originalidad para generar el mismo nivel de entusiasmo que su predecesor.. Si bien ciertamente fue más que un simple DLC glorificado como mucha gente afirmó, su introducción de nuevas características realmente interesantes como Ultrahand y nuevas ubicaciones tanto sobre como bajo tierra no fue suficiente para reinventar zelda de la misma manera que BOTV tenía.

Muchos podrían argumentar que esto fue innecesario ya que, después de todo, es una secuela. Sin embargo, si un desarrollador está creando una secuela de una obra maestra, debe hacer más que simplemente agregar funciones adicionales. TOTC no aprendí esa lección lo suficientemente rápido, y el resultado fue una experiencia buena pero poco original para los fanáticos que no hicieron avanzar la franquicia con tanto éxito como su predecesor. Esta es la lección que Puerta de Baldur 4 debe aprender, porque si hace más o menos lo mismo, corre el riesgo de caer en una relativa oscuridad. muy similar TOTC.

En qué se diferencia Baldur’s Gate 4 de BG3

Esto puede cambiar el estilo de juego.


El combate en Baldur's Gate 3 muestra indicadores de oportunidades de ataque.

Afortunadamente, hay muchas maneras Puerta de Baldur 4 podría reinventarse y destacarse BG3. Por ejemplo, es muy similar a cómo Aliento de lo salvaje tomó zelda formato y lo convirtió en un mundo verdaderamente abierto, BG4 podría cambiar el género, convirtiéndolo de un juego de rol isométrico por turnos a un mundo abierto en primera persona o incluso en tercera persona. brujoaventura con estilo. Alternativamente, podría tomar el combate en tiempo real como la serie original, convertirlo en un MMO y agregar una gran cantidad de nuevas mecánicas, clases, opciones de diálogo y más.

No todas estas ideas son necesariamente las mejores, pero podrían funcionar. BG4 destacarse de BG3convirtiéndolos en obras de arte individuales. Es una tarea difícil, pero el desarrollador podría hacer BG4 el mejor juego de mundo abierto o el mejor juego de fantasía en tercera personamuy similar a lo que hizo Larian BG3 El mejor juego de rol por turnos. Por eso es tan importante elegir al desarrollador adecuado para el trabajo, ya que puede utilizar su experiencia en un género particular para crear algo realmente especial.

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Hasbro definitivamente sabe que tiene la responsabilidad de sacar algo increíble de la bolsa, pero eso no significa que esté a la altura de la tarea. Larian puso mucha pasión en BG3así como tu experiencia en la creación Divinidad: Pecado Original juegos, y eso es lo que finalmente los hizo geniales. Afortunadamente, esto ya suena como Puerta de Baldur 4 iré en una dirección diferenteCómo juego de computadorar habló con Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Hasbro y Wizards of the Coast, sobre el enfoque correcto para la secuela, y Evans declaró:

“Vamos a tomarnos nuestro tiempo y encontrar el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate. Nos tomamos esto muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones de cartera. Nos estamos tomando nuestro tiempo para tomar decisiones sobre con quién asociarnos en productos o qué productos debemos considerar”.

Al final del día, los fans sólo quieren Puerta de Baldur 4 Será un gran juego, muy similar a su predecesor. Esto no debería ser demasiado difícil de lograr, especialmente después BG3 sentó todas las bases para su prosperidad. Sin embargo para BG4 ser una obra maestra como BG3entonces necesita hacer algo especial, algo innovador o reinventarse por completo. Puerta de Baldur 4 tiene el potencial de ser realmente increíble, sólo necesita aprender la lección de que TOTC ignorado.

Fuentes: YouTube/Nintendo de América, jugador de PC

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