Hay un problema con la representación de Zelda en Echoes Of Wisdom

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    Hay un problema con la representación de Zelda en Echoes Of Wisdom

    La leyenda de Zelda: Ecos de sabiduría hizo historia como el primer juego principal en presentar a la princesa Zelda como personaje principal. Como uno de los personajes más queridos en todo. zelda Hace tiempo que la princesa debía obtener su propio título en el programa, a pesar de que la franquicia lleva su nombre. Afortunadamente, Eco de sabiduría finalmente le dio a Zelda la oportunidad de brillar en su propio juego, enviando a la princesa a una aventura épica a través de Hyrule y dándole una variedad de habilidades emocionantes que la convirtieron en uno de los juegos más originales y experimentales de la serie.

    Como muchos otros juegos zelda fila, Eco de sabiduría presentó a los jugadores su propia versión de la princesa titular. Si bien Zelda comparte muchas características con sus numerosas iteraciones de la serie, cada entrega presenta una nueva apariencia que cambia algún aspecto del personaje, a menudo de acuerdo con los temas y la narrativa de ese juego. Adiós Eco de sabiduría hace todo lo posible para retratar su versión de Zelda como un héroe valiente y decidido, un cambio en particular termina limitando al personaje y la fuerte imagen que el juego quiere transmitir.

    Zelda no habla con ecos de sabiduría

    La solución es confusa por decir lo menos.


    La princesa Zelda de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom parece sorprendida.
    Imagen personalizada de Katarina Cymbalewicz

    Rompiendo con la tradición Eco de sabiduría decide eliminar la voz de Zelda del juego. En cambio, Zelda, como personaje principal, recibe el mismo trato que Link: la princesa permanece en silencio durante toda la aventura y sus conversaciones con otros personajes se producen sin un cuadro de diálogo que le permita al jugador saber lo que está diciendo. Lo más probable es que el NPC repita lo que Zelda les dijo para mantener informado al jugador.

    Esta decisión es ciertamente confusa, especialmente considerando las diferencias entre los roles de Link y Zelda. La representación de Link como un protagonista silencioso tiene un propósito, ya que el personaje a menudo sirve como puerta de entrada al jugador a la tierra de Hyrule, permitiéndole sentirse como el héroe de la aventura. Con esto en mente, La falta de una voz distinta de Link se vuelve necesaria para garantizar que la ilusión no se rompa.manteniendo al jugador en un estado de incredulidad.

    Sin embargo, la princesa Zelda es una historia completamente diferente. Si bien Link es más bien un recipiente para los jugadores, Zelda se ha convertido en un personaje completamente desarrollado en la serie. En varios juegos, los jugadores aprendieron más sobre la princesa y su personalidad a través de sus interacciones con el jugador y otros personajes. Debido a la eliminación de la voz de Zelda Eco de sabiduría, la princesa se convierte en otra protagonista silenciosa, eliminando muchos de los cambios realizados en el personaje a lo largo de la serie.lo que hace que esta decisión sea aún más desconcertante.

    Zelda es más que una protagonista silenciosa

    La princesa suele jugar un papel muy importante en la historia.

    El descenso de Zelda a protagonista silencioso es frustrante cuando su voz contribuyó en gran medida al desarrollo del fuerte carácter de la princesa y su importante estatus en la serie.. A través de numerosos diálogos e interacciones de personajes vistos en varios juegos, los jugadores pudieron conocer el líder fuerte y sabio que es Zelda. También gracias a su voz, Zelda se convierte a menudo en la fuerza impulsora de la narrativa, desempeñando un papel clave a la hora de salvar al reino de Hyrule de la desesperación.

    Hay varios juegos que utilizan el diálogo y la interacción de los personajes para lograr este objetivo. Por ejemplo, Despertador del viento presenta a los jugadores una versión segura y aventurera de Zelda que comanda un barco pirata llamado Tetra. Mientras tanto, Aliento de lo salvaje utiliza el diálogo durante los flashbacks para ilustrar la enorme presión y responsabilidad que se ejerce sobre Zelda para derrotar a Calamity Ganon, brindando a los jugadores una comprensión mucho mejor de lo que está en juego en el juego.

    Momentos como estos demuestran que Zelda es más que una simple protagonista silenciosa. En lugar de, Es un personaje completamente desarrollado con sus propias características, aspiraciones y dudas con las que los jugadores realmente pueden conectarse.especialmente en comparación con la pizarra en blanco de Link. Cuando se elimina la voz de Zelda, como resultado se elimina una parte de ella misma, lo que impide que la princesa sea la persona fuerte e inspiradora que los fanáticos de toda la vida saben que es.

    Zelda debería haber tenido voz en Echoes of Wisdom

    Zelda pierde parte de su personaje sin su voz


    Personajes reunidos en la sala del trono de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, incluidos el Rey de Hyrule, el General Wright y el Ministro Lefte.

    Esto no significa que Zelda carezca de alguna de sus cualidades definitorias. Eco de sabiduría. Como personaje principal, los jugadores experimentan inmediatamente la valentía, determinación y amabilidad de la princesa en el juego, lo que demuestra que ella es el personaje perfecto para ir a Still World y salvar Hyrule. Incluso entonces El silencio de Zelda le niega la oportunidad de demostrar el liderazgo que hizo de la princesa un personaje tan poderoso. en partes anteriores.

    Es por este silencio que Zelda no puede tener tanta influencia en Eco de sabiduríacontar historias como se merece. La falta de diálogo en Zelda significa que la princesa a menudo es guiada hacia su próximo objetivo por otros personajes, incluidos Tres y el Rey Rhoam, robándole al personaje el sentido de agencia que había demostrado anteriormente. Ser dirigido constantemente por Zelda a menudo puede resultar frustrante.especialmente para los fanáticos de toda la vida que saben de lo que es capaz la princesa, lo que demuestra aún más cuánto se beneficiaría el personaje de su voz durante la aventura.

    Eco de sabiduría representa un gran paso para darle a la Princesa Zelda el reconocimiento que realmente merece. Sin embargo, la decisión de eliminar la voz de Zelda fue un compromiso innecesario que limitó el potencial de la princesa para brillar verdaderamente en su primer juego. Este error en La leyenda de Zelda: Eco de sabiduría es una prueba de que, independientemente del papel de Zelda en futuras entregas, merece tener su propia voz, permitiendo a la princesa ser la líder fuerte, valiente e inspiradora que ha sido durante muchos años.

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