Victoria por marcador en La civilización de Sid Meier 7 Técnicamente es una victoria por puntos, y funciona en un sistema completamente diferente al de una victoria por puntos, lo cual Civilización 6 Los jugadores están familiarizados. Victoria por marcador en Civil Los juegos son la condición de victoria predeterminada si los jugadores no logran uno de los otros tipos de victoria, como la victoria cultural o científica de su civilización. Las victorias por puntos se calcularon en base a diferentes indicadores para cada uno. Civil El juego y las versiones anteriores a menudo eran confusas o demasiado confusas. Civilización 7 pretende solucionar este problema hasta cierto punto con un sistema más sencillo basado en puntos heredados.
Civilización 7 incluye una serie de sistemas de juego rediseñados, siendo el principal que el juego se dividirá en tres épocas: antigüedad, exploración y modernidad. Cada época tiene caminos patrimoniales específicos basados en la cultura, la ciencia, las estrategias militares y económicas. Estos caminos heredados son la base para ganar puntos en Civilización 7 porque otorgan puntos según las tareas completadas en cada camino. Este es un cambio con respecto a los juegos anteriores, que utilizaban una serie de métricas para calcular la puntuación general de cada jugador. mira aquít Civilización 7's versión de una ganancia de puntos basada en puntos heredados.
Las victorias en las civilizaciones 6 y 7 se basan en diferentes indicadores.
La puntuación de Civ 6 se basa en el progreso de la civilización en lugar de en puntos de herencia a lo largo de los siglos.
EN Civilización 6, Si los jugadores han completado todos los turnos y nadie ha cumplido las condiciones de victoria científica, cultural, de dominio, religiosa o diplomática, gana el jugador con más puntos. Puntos en Civilización 6 se calculan en función del número de ciudades, maravillas y distritos de la civilización del jugador, así como del número de grandes personas, creencias basadas en estudios de religión, sociedad civil y tecnología, y el número total de ciudadanos en el imperio del jugador. Este sistema favorece una planificación urbanística extensiva.otorgando cinco puntos por cada ciudad y maravilla propiedad de la Maravilla, pero solo dos puntos por cada nivel cívico y tecnológico.
EN Civilización 7La victoria por puntos no depende en absoluto de las métricas anteriores, sino que se basará en la cantidad de puntos heredados obtenidos a lo largo de las eras de campaña. Ganar este puntaje es la única forma de ganar. Civilización 7Modo de edad única, que permite a los jugadores elegir una de las tres eras y competir en una partida rápida por tantos puntos heredados como sea posible, lo que son otorgado por completar ciertos Caminos del Patrimonio en una Era determinada. Por ejemplo, la ruta económica Treasure Fleet otorga puntos por traer tesoros de tierras lejanas durante la Era de la Exploración, que cuentan para la puntuación general del jugador.
Civ 7 seguirá teniendo una victoria predeterminada basada en puntuación
Los puntos Legacy se otorgan por completar los objetivos de Legacy Path.
El sistema Legacy Path es la característica principal Civilización 7, y tiene sentido que ganar por puntos resalte esos puntos heredados y fomente la búsqueda del legado en general. Los cuatro Caminos del Legado se construyen a lo largo de eras, y varias etapas a lo largo de cada camino te recompensan con puntos de Legado, que se gastan en bonificaciones en la siguiente Era, pero que también cuentan para la puntuación general del jugador. Vincular el desempeño de los jugadores a estos Puntos Legacy anima a elegir un área de enfoque específica y trabajar para lograr una condición de victoria, pero también hace que esos Puntos Legacy sean más significativos en caso de que no se cumplan las condiciones.
Civilización 7 hace muchos cambios importantes en la jugabilidad, y el nuevo sistema de puntuación y victoria y la forma de puntuar son el resultado directo de estos grandes cambios. Características como Puntos obsoletos en Civilización 7 Trabaja para enfocar el juego y suavizar los bordes de los anteriores. Civil plan de cuotas. Combinar el total de puntos de los jugadores con los puntos Legacy los empuja a cumplir una de las cuatro condiciones de victoria en lugar de ganar por puntos, lo que los desarrolladores consideran más satisfactorio. Fundamento Civilización 7Ganar por puntos usando las nuevas mecánicas básicas tiene sentido si se considera la estructura de la nueva era y el énfasis en los caminos heredados.