Finalmente jugué a Balatro y confirmó por qué 2024 fue un año tan bueno para los videojuegos.

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    Finalmente jugué a Balatro y confirmó por qué 2024 fue un año tan bueno para los videojuegos.

    Cuando Balatro salió a principios de 2024, no tenía ningún interés en jugarlo. Mis amigos no hicieron más que elogiarlo, Internet me dijo que era el juego imprescindible del año y todos los días, cuando volvía de la tienda, veía a mi vecino jugarlo. No soy raro, él simplemente siempre mantiene las cortinas abiertas. Al poco tiempo Balatro La fiebre disminuyó y decidí que este sería otro juego independiente aclamado por la crítica para el que simplemente no tenía tiempo.

    Avance rápido unos meses y Balatro gana el Juego independiente del año y está nominado a un premio GOTY en los 2024 Game Awards, lo que lo consolida oficialmente como uno de los mejores juegos independientes de 2024. Naturalmente, mi curiosidad se apoderó de mí, así que finalmente lo intenté. Por supuesto, cualquiera que haya jugado Balatro Sabré que me enamoré instantáneamente porque realmente es así de bueno. Sin embargo, No quiero hablar sólo de lo bueno Balatro es, sino más bien sobre cómo su bucle de juego ilustra la tendencia de juego que dominó 2024..

    Balatro me hace pensar que los jugadores quieren juegos más simples.

    El bucle de juego es simple pero divertido.

    Balatro en esencia, un juego simple. Ve a los jugadores hacer manos de póquer para ganar puntos, y las mejores manos ganan más monedas y multiplicadores. Todo se basa en un modelo roguelike que requiere que los jugadores superen o fallen dos “ciegas” más fáciles antes de enfrentarse al “jefe ciego”. Con ocho rondas restantes antes de que el juego llegue al modo sin fin, los fanáticos solo necesitan completar 24 misiones, lo cual no es una tarea fácil. Por supuesto, el juego mejoró aún más gracias a su increíblemente buena actuación, que solo mejoró durante los Game Awards.

    Balatro La dificultad proviene de los comodines, que, comprensiblemente, son mi parte favorita del juego y la de todos los demás. Estos se distribuyen de forma aleatoria en la tienda, y cada uno suele aumentar el número de fichas o multiplicadores que ganan los jugadores en un solo turno, dependiendo de factores específicos. Por ejemplo, los jugadores pueden comprar un comodín, que suma cuatro al multiplicador por cada carta de espadas en su mano.

    Naturalmente, esto puede dar lugar a muchas estrategias, siendo la idea construir tu mazo de cartas en torno a estos comodines. Combinaciones infinitas: eso es lo que hace Balatro un éxito independiente, así como una animación impresionante de la que no me canso. Sin embargo, mientras Balatro Pueden surgir dificultades cuando los jugadores miran debajo del capó, Lo que hace que esta experiencia sea tan tentadora, al menos en mi opinión, es la simplicidad que resalta todo.. Todo está lo más sencillo posible: desde una explicación de cada tipo de mano hasta el número mínimo de ciegas en el ante.

    Es importante señalar que nada de esto significa que Balatro como resultado, en algunos aspectos es un juego inferior. Más bien creo que Balatro La mayor fortaleza reside en este sencillo bucle de juego. Se siente como un juego de regreso a lo básico que engancha al jugador en un bucle simple, les permite elaborar estrategias mientras administran suficiente información compleja para darles a los jugadores una fantasía poderosa como ninguna otra, y es rápido y fácil de acceder. para que la gente vuelva. Interesante, encontré esto Balatro La filosofía del diseño de juegos no es la excepción en 2024, sino la regla.

    Los juegos de regreso a lo básico dominarán el 2024

    Space Marine 2 y Black Ops 6 son una experiencia de la vieja escuela


    Un grupo de tres Ángeles Oscuros alineados con armas en Space Marine 2.

    Los juegos “simples” o “de vuelta a lo básico” dominaron la mayor parte de 2024.incluyendo juegos independientes y AAA. Esto no significa que crea que los juegos no fueran técnicamente avanzados o, nuevamente, que fueran de algún modo inferiores a la hora de adoptar los estilos de juego y las filosofías de diseño de una época pasada. Más bien, creo que la mayoría de los juegos increíblemente exitosos y ampliamente discutidos de 2024 ofrecían una jugabilidad similar a la de principios de la década de 2010, centrándose en proporcionar una amplia gama de contenidos y modos de juego, manteniendo al mismo tiempo una mecánica de juego fácil de entender y atractiva. . al mayor público posible.

    Ciertamente, el ejemplo más sorprendente de esto es Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2un juego que es un retroceso al shooter en tercera persona popular a finales de la década de 2000. Ofrece una experiencia rica en contenido, que se ve facilitada enormemente por Marinero Espacial 2 Las generosas actualizaciones no se ven empañadas por microtransacciones que arruinan la diversión. También es fácil de ejecutar: brinda a los jugadores acceso a un arsenal de armas limitado pero divertido, condensa la campaña en ocho horas, ofrece un modo multijugador ligero pero divertido y lo vincula todo en un modo PvE en expansión.

    Asimismo, en menor medida, Call of Duty: Black Ops 6 ofreció una experiencia nostálgicaque todavía está lleno de una cantidad gigantesca de microtransacciones, pero que aún así ofrece una experiencia similar a la que los fanáticos estaban acostumbrados durante el juego original. guerra moderna era. La campaña de regreso a lo básico fue una vez más una experiencia cuidadosamente diseñada que complementó el modo multijugador, lleno de mapas nuevos e icónicos y mecánicas de juego interesantes. También encontré Final Fantasy 7: Renacimiento encaja en esta tendencia (entre muchas otras, por supuesto) gracias a su rico mundo abierto, que recuerda a la era de los 360 grados.

    Lo que me pareció muy intrigante es que los juegos se remontan a épocas más simples en términos de filosofía de diseño de juegos o ofrecen una experiencia más simple que sigue siendo divertida. Creo que esta es una respuesta a una industria que busca constantemente la innovación, que avanza constantemente, que busca desesperadamente la última innovación mecánica o técnica. Sin embargo, lo que es más importante es también es una señal de una industria que sólo puede innovar de forma limitada, donde las experiencias son cíclicas. y donde las personas que crecen con una determinada experiencia terminan creándola para la próxima generación de jugadores.

    La innovación sigue siendo importante en los juegos.

    Necesitamos más juegos como BOTW y Elden Ring


    El jugador se desliza a través de las ruinas sobre un pájaro azul brillante en Elden Ring Nightreign.

    Sigo creyendo firmemente que la innovación es importante en los juegos y que experiencias como Aliento de lo salvaje o Anillo Elden vale la pena. También sospecho que los desarrolladores encontrarán más formas de dar nueva vida a los juegos en los próximos años. Sin embargo, también estoy agradecido por el regreso de 2024, no solo porque los juegos a los que con tanto orgullo rinde homenaje son aquellos con los que crecí, sino también porque es un ejemplo de una industria que es tan capaz de crecer e innovar como de comprender qué hizo que los juegos fueran tan geniales en el pasado..

    Muchos juegos de 2024 que muestran voluntad de reflexionar y comprender la importancia del legado, ya sea directamente de un desarrollador específico o dentro del género para el que se está desarrollando, también demuestran que este no es un fenómeno aislado, sino más bien uno que afecta a toda la industria. . . En años anteriores todo dependía de juegos individuales como mar de estrellaso desarrolladores de primer nivel como Piranha Bytes y Spiders para llevar experiencias antiguas a audiencias modernas. Estoy agradecido de que toda la industria comprenda ahora el valor de no sólo revivir la propiedad intelectual o las ideas antiguas, sino también una comprensión fundamental de por qué vale la pena hacerlo. Entonces.

    Pensé en esto todo el año 2024, pero fue solo después de jugar. Balatro que lo junte todo. Fue Balatro su éxito universal fue la pieza final del rompecabezas, ya que me recordó a otro juego independiente que llevó la experiencia de una serie antigua a una audiencia moderna y, al hacerlo, generó un género completamente nuevo. Por supuesto que quiero decir Valle Stardewy aunque no creo que seamos muchos BalatroMe encanta y creo firmemente que este y otros juegos de 2024 inspirarán juegos futuros para equilibrar mejor la innovación y el legado.

    Fuente: premios del juego/YouTube

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