Final Fantasy 7 Rebirth finalmente me vendió en RPG sin personajes personalizables

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    Final Fantasy 7 Rebirth finalmente me vendió en RPG sin personajes personalizables

    Por algún tiempo La capacidad de configurar los elementos de mi personaje en RPG fue principalmente una demanda para mí. Pruébalos, pero Revisión de Final Fantasy 7 Me mostró por qué estaba equivocado, limitando mis gustos. Parte de mi preferencia por los personajes personalizables probablemente esté conectado con mi historia personal con RPG. Uno de los primeros juegos de rol, del que realmente me enamoré, fue Star Wars: Caballeros de la antigua repúblicaPrincipalmente de la libertad, ella me invitó a tomar una decisión e influir en la historia del juego.

    ADVERTENCIA: Este artículo contiene spoilers para Rebirth Final Fantasy VII

    Con el tiempo yo era Gravit más a RPG, que, cómo Kotorme permitió crear mi propio personajeNo tuve problemas para jugar otros juegos de juegos como Mario Sanshain o La leyenda de Zelda, Donde me vi obligado a jugar como protagonista determinada, pero todavía tenía una tendencia a encontrar juegos de rol como Cuentos La serie es menos atractiva, porque me vi obligado a jugar como un personaje establecido. Finalmente comencé a estar más abierto a esta idea, pero solo cuando jugué Remake de Final Fantasy 7 Y Renacimiento que me vendieron por completo.

    Los personajes personalizables en RPG eran importantes para mí

    Preferí juegos que me permitieron configurar mi estilo de juego


    Menú Creador de creadores de Monster Hunter Wilds Wilds

    Hay varios factores diferentes que me atraen a RPG con personajes principales personalizables. En primer lugar, este es el hecho de que RPG, por regla general, es mucho más largo que otros estilos de juegos. Si me voy a sumergir en el juego para el día en el juego, Quiero tener libertad para jugarlo como me gustaEl campo de control total sobre el ensamblaje de mi personaje me permite configurar la experiencia de mi gusto.

    Algo que va de la mano con la elección del estilo del juego es una elección narrativa. La capacidad de influir en la historia en RPG puede ayudarme a permanecer en la inversiónTambién puedo decepcionarme cuando demasiada batalla comienza a interrumpir la corriente de la historia del juego. Para combatir esto, generalmente defino a mis personajes en RPG para tener calificaciones de carisma más altas, lo que me permite dejar ciertas batallas. La formación de la historia y los elementos del juego, para cumplir con mis preferencias personales, será mucho más fácil de hacer en un juego largo.

    También pensé que los juegos con personajes personalizados tenían más reproducibilidad. Siempre me dije a mí mismo que podía regresar y probar el juego con un ensamblaje completamente diferente. Innumerables pasajes arquero sigiloso Skyrim En varias plataformas, desde entonces me enseñaron que este generalmente no es el caso, y que, por defecto, no jugaré como más me gusta cuando estoy revisando el juego. Sin embargo, es la impresión que podría regresar y jugar de manera completamente diferente, fue algo que inicialmente me atrajo a este tipo de juego.

    El Witcher 3 me ayudó a comenzar a darme cuenta de las ventajas de la presencia del personaje establecido.

    Geralt fue un buen punto promedio entre los símbolos de usuario y los símbolos específicos


    Geralt sostiene el trofeo de la cabeza del monstruo

    A pesar del hecho de que jugué una ayuda decente en los juegos con ciertos personajes principales, realmente no comencé a llegar a esta idea hasta que jugué Brillo 3Creo que el campo Geralt fue un buen intermedio para ayudarme a ir al héroe instalado en RPGEl campo del estilo de batalla de Geralt fue definido en gran medida por el juego. Todavía se permitía un cierto entorno gracias a mi distribución de habilidades, pero independientemente del hecho de que luché con la espada.

    Geralt también tenía un actor de voz y algunas características determinantes del personaje, pero también pude tomar decisiones importantes en la historia del juego. Esto me dio la libertad de elección que me gustó en RPG, pero aún así me hizo jugar como un personaje más específico. Geralt no era exactamente el personaje que generalmente jugaba en RPG, pero finalmente me ganó, y comencé a ver los méritos que no podía configurar completamente su personaje.

    Narrativas fuertes FF7 Remake & Rebirth me vendieron en personajes principales en particular

    FF7 Cloud me mostró lo importante que el arco fuerte del personaje en los juegos de rol

    Remake FF7 Probablemente fue el primer juego de rol que realmente amar, a pesar del hecho de que no tenía prácticamente no controlar la historia del juego o el personaje principal. En lugar de comenzar con el creador del personaje, el juego te arroja directamente a los zapatos de su personaje principal, la lucha de la nube. No solo esa mayoría de los detalles sobre la nube predeterminada, sino también Es muy diferente del tipo de personaje, que generalmente jugué en RPGCampo

    Me gusta construir personajes carismáticos que puedan salir de las situaciones, así que jugar como un personaje principal caprichoso que prefería permitir que su espada dijera que fue un gran cambio en el ritmo. Inicialmente, pensé que lo haría Final Fantasy 7 Es difícil vender por mí. Este sentimiento se fortaleció solo cuando la nube mostró un poco de interés en la unificación con Avalanche, quien dirigió el personaje que preferí, Barrett Wallace. Barrett es valiente, apasionado y tiene un fuerte sentido de dirección. Sin embargo, Cuando seguí jugando, comencé a apreciar más la nubeCampo

    Me apasionaba tanto el deseo de interpretar el tipo de personajes que me gustaron en RPG que olvidé Esto no siempre hace las mejores historiasEl campo, por supuesto, disfruté la salida de Natiloid en Las puertas 3 de Baldur Ya ser un estafador encantador en el poder de la creencia, pero mi personaje fue en gran medida estático durante todo el juego. En contraste, la nube puede pasar por todo el personaje del personaje, porque no está encadenado a mi personalidad o juega preferencias.

    Quizás no me gustó la nube al principio Remake de Final Fantasy 7Pero esto se debe a que sospecho que no debería. Pude ver en él algunas cualidades redentoras que me hicieron adherirme al juego, pero también tenía mucho espacio para el crecimiento. Cuando la nube acordó ayudar a Jesse, me sorprendió gratamente. Habiendo reunido con Aerit y permitiendo su amabilidad y apertura, después de haberlo sufrido un poco, comencé a apreciar mucho la nube. Solo se intensificó en Renacimiento FF7Campo

    Temprano, Revisión de Final Fantasy 7 Le da a los jugadores una mirada extendida a las nubes pasadas. Ver una nube joven y más optimista y razones por las que ya no era así, me ayudó mucho a contactarlo. Este es el tipo de cosas que son difíciles de hacer frente a RPG, donde configuras tu propio personaje, porque generalmente evaden que puedas dar detalles que puedan contradecir los antecedentes imaginarios del jugador para tu personaje (curiosamente, mi antigua favorito , Caballeros de la antigua repúblicaEN Esta es una excepción aquí).

    Los árboles complejos de diálogo son magníficos, pero también pueden atormentar la historia

    Los árboles de diálogo hacen que las historias sean más maleables, lo que hace que los bits emocionales sean más difíciles de aterrizar


    Cloud and Aerit Ride Skywheel y mira fuegos artificiales en Final Fantasy 7 Rebirth

    RPG con un personaje principal específico como Final Fantasy 7, No hay ventaja de que puedan bloquear los antecedentes del personaje y un arco narrativo, pero también pueden Entregar momentos más efectivos de la historiaComo campo, no importa cómo amo el complejo árbol del diálogo y la capacidad de influir en la dirección del juego, esto puede conducir al hecho de que la historia se siente menos cohesiva. A veces haré elecciones fuera del carácter, porque quiero contratar a un participante de la fiesta con el que no me llevo naturalmente, o simplemente porque creo que esto me ayudará a acelerar la búsqueda secundaria, todavía soy un campo

    Final Fantasy VII RebirthAunque no es sin opción, conserva su historia en gran medida igual, independientemente de la aportación de los jugadores. Esto permite a los desarrolladores crear una historia emocional con golpes específicos Sin la necesidad de tranquilizar la sensación de la agencia de cada jugador. También permite que el juego incluya ritmos narrativos más intensos.

    En el juego con una gran selección, por ejemplo Las puertas 3 de BaldurSi el satélite muriera, habría sugerido que era porque tomé una decisión equivocada. Esperaría poder salvarlos en el pasaje posterior y sentiría que el énfasis del juego para elegir entre una falsa promesa si no pudiera. Sin ofrecer a los jugadores que controlan la historia del juego, Revisión de Final Fantasy 7 Puedo entregar momentos destructivos, como la muerte de aerit, no sentirme que debo tener derecho a cambiarlosCampo

    Aunque no diría que estoy feliz de que Aerit muera en Revisión de Final Fantasy 7Este es, sin duda, un gran momento a favor de la historia. La muerte del residente final de Gaia en manos de alguien, que fue esencialmente creada por Shinra Corporation, califica los temas del juego. Este es también el momento en que me sentí más relacionado con la nube que cuando, con cualquiera de mis personajes de usuario en el juego, como CaerEl campo como la nube, comencé a cuidar a Aerith, y también lloré su muerte.

    En última instancia, la conexión emocional que Revisión de Final Fantasy 7 Pudo crear entre mí, Cloud y sus otros personajes principales que se sintieron mucho más fuertes que en otros juegos de rol. Esto fue en parte porque no pude configurar completamente la nube o asegurarme de que él siempre dijo o hiciera las cosas correctas. Sus deficiencias y fricción, que causan entre él y el resto de la fiesta, le hicieron un personaje mucho más realizado y dedicaron la mejor historia que la que tendría si tuviera que tener demasiado control sobre la dirección de el juego.

    Liberado

    29 de febrero de 2024

    ESRB

    T para un adolescente de -blood, lengua, pulmones que conducen a un pensamiento, bebiendo alcohol y tabaco, violencia

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    Enrios cuadrados

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    Enrios cuadrados

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