Final Fantasy 7: Renacimiento esta es la ultima parte remake de FF7 serie, pero si la trilogía va a terminar con una nota fuerte, entonces hay un gran problema que debe solucionarse en el próximo juego. Aclamado como uno de los mejores juegos de 2024 e incluso nominado a Juego del año en The Game Awards, FF7 Renacimiento tiene todos los detalles de un juego fantástico y una verdadera reinvención de un juego clásico.. A pesar de los elogios, hubo un punto común de crítica que mantuvo alejados a algunos jugadores hasta el final del partido.
Como parte de una nueva versión de tres juegos fantasía final 7, FF7 Renacimiento adapta solo la parte media del original y la expande a un juego completo. Dicho esto, el juego agrega una tonelada de contenido adicional a la experiencia principal para que se sienta más completa, pero gran parte de ese contenido adicional podría haberse dejado en la sala de edición. FF7 Renacimiento hay demasiados minijuegoshasta el punto de que le resta valor a lo que de otro modo sería un gran juego.
FF7 Rebirth tenía demasiados minijuegos
Fantástica experiencia salpicada de contenido adicional.
remake de FF7 La trilogía tuvo que esforzarse mucho para intentar recrear lo que muchos consideran uno de los mejores JRPG de todos los tiempos, si no el mejor, especialmente si el proyecto se iba a dividir en tres partes. Hasta ahora, la trilogía ha logrado lograr esto no solo a través de remakes, sino también reimaginando la historia del juego original en una nueva forma, así como profundizando en las historias y los personajes secundarios. Pero todavía hay un problema: un tercio de un juego de casi 30 años debe ampliarse a un juego Triple-A moderno y completo.
El problema es que estos grandes entornos están llenos de muchos juegos adicionales y cosas diversas que a menudo hacen que parezca que fueron creados simplemente para extender la duración del juego en lugar de agregarle valor.
La parte media de una trilogía es siempre la más difícil de hacer bien, y remake de FF7 hace un esfuerzo adicional al expandir las ubicaciones del juego original en una serie de entornos grandes y abiertos para explorar. El problema es que Estas grandes áreas están llenas de muchos juegos paralelos y artículos diversos. a menudo sienten que fueron creados simplemente para extender la duración del juego en lugar de agregarle valor. FF7 Renacimiento es una experiencia inflada como resultado de este exceso de comida.
Entre juegos de cartas, carreras, actuaciones musicales y ejercicios abdominales, total de 28 minijuegos repartidos en 14 capítulos FF7 Renacimiento; para un poco de contexto, original fiesta mariojuego basado casi en su totalidad en minijuegos, de los cuales había 50 en total. Los minijuegos no son nada nuevo en el género JRPG ni siquiera. fantasía final 7 en particular, pero la enorme sobrecarga a esta escala es desalentadora. Debido a esto, el juego se parece menos a un juego de rol y más a fantasía final– Colección de minijuegos de marca.
Demasiados minijuegos distraen la atención de la convincente historia.
Salvar el mundo a menudo pasa a un segundo plano
fantasía final Puede que no sea nuevo en los minijuegos, pero con la salvedad de que normalmente se clasifican como contenido secundario opcional. EN FF7 Renacimiento, Con demasiada frecuencia se requieren minijuegos para avanzar en la trama.y como resultado, la narrativa a menudo se siente como si estuviera frenando bruscamente en el peor momento posible. Esto le quita relevancia a la historia: la búsqueda para evitar la destrucción del mundo parece mucho menos terrible cuando nos tomamos un descanso para comprar trajes de baño para una fiesta.
Si bien la mayoría de los minijuegos son aparentemente opcionales, este enfoque va contra la corriente. FF7 Renacimiento estructurado. Porque ni el principio ni el fin de la historia Renacimiento utiliza un enfoque inteligente para las especificaciones fantasía final 7el elenco secundario es el foco de su historia, pero Muchos de estos momentos importantes de los personajes están ocultos detrás de misiones secundarias. Esto, nuevamente, a menudo requiere completar minijuegos como parte del proceso.
Cómo FF7 Remake Part 3 podría resolver este problema
La eliminación de grasa será obligatoria
El mercado de los juegos de alta gama suele verse afectado por la presión de hacer que cada juego sea lo más grande posible. FF7 Renacimiento es un excelente ejemplo de cómo este enfoque puede ser potencialmente contraproducente. Esto crea el deseo de hacer juegos cada vez más grandes, pero no necesariamente cada vez mejores, todo en nombre de crear el valor más percibido por su precio. Remake de FF7, Parte 3 El enfoque debe pasar de agregar algo a la experiencia a crear un final tenso y enfocado para lo que promete ser una historia épica, especialmente a la luz de FF7 RenacimientoLas ventas han sido decepcionantes, al menos según las métricas de Square Enix.
Por ¿Cuánto tiempo para batir?original fantasía final 7 Se necesitarán unas 36 horas para completar el juego, que se pueden ampliar a 80 horas para aquellos que quieran completar el juego al 100%. A modo de comparación: Final Fantasy 7: Renacimiento's ¿Cuánto tiempo para batir? Mostrar estadísticas lleva aproximadamente 47 horas para una partida estándar y la friolera de 167 horas para completarla por completo, más del doble del tiempo del juego original.
Muchos jugadores admitieron que no pudieron finalizar. FF7 Renacimiento debido al agotamiento por procesar incesantemente contenido secundario, y este es un gran problema para el próximo juego. El director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, ya lo ha prometido. Remake de FF7, Parte 3 mitigará la dificultad de finalización en comparación con Renacimientoy esperamos que ese sentimiento continúe cuando se trata de reducir el tamaño del juego. Final Fantasy 7: Renacimiento Merece todos los elogios que ha recibido por su historia y jugabilidad, pero sus defectos también deberían servir como advertencia para Final Fantasy 7 Remake, Parte 3.