Explicación del sistema de eventos narrativos y nuevas narrativas de Civ 7

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Explicación del sistema de eventos narrativos y nuevas narrativas de Civ 7

Desarrolladores Civilización 7 publicó un diario de desarrollador reciente que detalla el nuevo sistema de Narrativas Emergentes que formará la base de la próxima entrega de la franquicia de estrategia épica. El sistema se centra en integrar perfectamente los eventos narrativos en múltiples aspectos. Civilización 7jugabilidad, ya sea mejorando elementos de la historia donde existían en juegos anteriores o agregándolos donde no existían antes. Los eventos narrativos en el corazón de este sistema de Narrativa Emergente brindarán a los jugadores una mayor sensación de influencia en las tres nuevas eras diferentes introducidas. Civilización 7dando a las elecciones del jugador una mayor influencia en la historia de su civilización.

Este nuevo enfoque basado en la historia de los juegos de estrategia 4X probablemente no se percibirá como una desviación importante de la jugabilidad en Civilización 6, pero se notará a medida que los jugadores tomen decisiones a lo largo de los siglos. Las decisiones que tomen los jugadores, incluso a un nivel granular con las opciones narrativas en Discovery (las nuevas “cabañas bonitas”), reflejarán los valores y prioridades de su civilización y darán forma a la narrativa más amplia que los jugadores crearán a medida que desarrollen sus civilizaciones. . Estos aspectos narrativos son omnipresentes en Civilización 7 y se manifestará a lo largo de cada época. He aquí un vistazo a cómo funcionará el sistema de Narrativa Emergente en Civilización 7.

¿Qué nuevas narrativas hay en Civ 7?

Historia construida en capas

Las nuevas “Narrativas emergentes” son esencialmente un enfoque reinventado de los clásicos. Civil una experiencia que incorpora la narración en cada elemento del juego, desde decisiones narrativas menores que se pueden tomar a través de descubrimientos, hasta eventos narrativos más grandes que tienen un impacto significativo en el resultado final del juego. Este sistema está diseñado para crear historias que “elección de salida” [players] aceptar los resultados de estas decisiones”. según la versión 2K Civilización sitio web. A pesar de las preocupaciones de Civil jugadores sobre todos los próximos cambios Civilización 7, este enfoque orientado a la narración Civilización 7 Esperamos que esto conduzca a narrativas únicas creadas por los jugadores para cada partida.

Conectado

La filosofía básica de este nuevo sistema es: “Historia construida en capas“, refiriéndose a los desarrolladores Civilización 7 Queremos emular las “capas” históricas que ocurren en el mundo real a medida que las civilizaciones evolucionan y evolucionan. En lugar de quedarse atrapados en la narrativa histórica tradicional y lineal de una civilización, los jugadores crearán una narrativa original y única, permitiendo que las decisiones se basen en las que tomaron los jugadores en épocas anteriores. Las narrativas emergentes son una forma de hacer que los jugadores sientan que sus decisiones importan. no sólo en la jugabilidad, sino también en la historia más amplia de su civilización.

El sistema de eventos narrativos y cómo funciona.

Las narrativas emergentes utilizan eventos narrativos para contar historias únicas


Jugabilidad narrativa emergente para Civ 7

Nuevo sistema de narración de emergencias “monitorea momentos clave de tu juego, como batallas, avances tecnológicos y grandes logros, y reacciona con eventos adaptados a tu juego.“Esto significa que Civilización 7 contará con eventos narrativos que se activan en función de las decisiones que el jugador toma a lo largo del juego.. Los requisitos para diferentes eventos varían según la elección del líder, la elección de diferentes civilizaciones o momentos específicos del juego, como las decisiones tomadas para los descubrimientos. Los eventos narrativos asociados con líderes individuales reflejarán historias históricamente ricas de sus vidas”.por ejemplo, las ambiciones urbanísticas de Augustus o los bomberos de Benjamin Franklin.

Más importante aún, este sistema permite que la narrativa evolucione a través de épocas, lo que permite que las decisiones de los jugadores desde el comienzo del juego tengan un mayor impacto en la historia general de su civilización. Prácticamente, esto debería llevar a las civilizaciones a entrar en arcos redentores.o, alternativamente, una grave caída en desgracia en comparación con las decisiones tomadas en la antigüedad. Agregar múltiples capas de desarrollo narrativo es el objetivo del sistema de Narrativa Emergente y de los eventos narrativos mismos. Por ejemplo, una pequeña decisión tomada durante una apertura al comienzo del juego desencadenará un evento narrativo que ofrece recompensas únicas.

Eventos narrativos y sus implicaciones para el juego.

Los eventos narrativos crean una sensación de inmersión histórica.


Menú de enfoque de ciudad de Civilization 7

La narrativa emergente está diseñada con “inmersión histórica” en mente, y los desarrolladores están entusiasmados con cómo los eventos narrativos revolucionarán Civil jugabilidad A medida que los jugadores avancen a través de eras, experimentarán y crearán una historia acumulativa que toma en cuenta las muchas decisiones que toman los jugadores. Ciertos eventos narrativos ocurrirán con mucha menos frecuencia o serán difíciles de desencadenar.pero también ofrecen recompensas que “proporcional a la dificultad o rareza de los factores desencadenantes”. Los jugadores sólo experimentarán”un subconjunto de estos eventos narrativos en una sola campaña, lo que ayuda a que cada partida sea única.

Vincular eventos narrativos con tipos de recompensas dinámicas fomentará ciertas elecciones sobre otras, dependiendo del enfoque estratégico del individuo.

Como parte de un sistema más amplio centrado en la narrativa, los eventos narrativos pueden cambiar la forma en que los jugadores abordan el juego en su conjunto y obligarlos a repensar sus motivaciones para cada decisión. Considerar cómo cada elección afectará las oportunidades futuras cambiar radicalmente la forma en que los jugadores crean estrategias, exploran, construyen y evolucionan. Vincular eventos narrativos con tipos de recompensas dinámicas fomentará ciertas elecciones sobre otras, dependiendo del enfoque estratégico del individuo. Los jugadores también verán eventos narrativos que incluyen “devoluciones de llamada” a elecciones de épocas anteriores. “una referencia a eventos que sucedieron hace miles de años (en el juego)”.

Tipos de eventos narrativos y sus implicaciones para la estrategia del jugador.

Los eventos narrativos van desde descubrimientos hasta eventos del sistema.


Captura de pantalla del juego Systemic Events Civ 7

Hay muchas versiones diferentes de cómo podría verse un evento narrativo en Civilización 7, pero los desarrolladores los han dividido en tres categorías amplias: eventos históricos, escenarios hipotéticos y momentos de juego únicos. Cubren una amplia gama de eventos que los jugadores encontrarán a lo largo de los siglos. estará directamente relacionado con la estrategia a largo plazo a medida que se desarrolle la civilización.. También hay ciertos tipos de eventos asociados con Civilización 7's versión de las “buenas cabañas” llamadas descubrimientos, y eventos del sistema que “Momentos de juego recurrentes, como crisis o obsequios de poderes independientes.“Ambos tienen implicaciones estratégicas.

Tipos de eventos narrativos en Civ 7

Eventos historicos

Destacan momentos grandes y pequeños de la historia que se adaptan a tu juego. Podrás ver antiguos descubrimientos médicos, atrevidas fugas de prisioneros, disturbios de carros, disputas artísticas y vastos ejércitos mongoles.

Escenarios de “¿Qué pasaría si?”

Abordan las preguntas de “qué pasaría si” exclusivas del juego Sandbox Civ. Por ejemplo, ¿qué podría haber pasado si Ashoka no se hubiera sentido lleno de remordimiento por la destrucción que había causado y, en cambio, hubiera tomado el camino de la violencia? ¿O si Jerjes no hubiera sido derrotado y completado con éxito su invasión de Grecia?

Momentos de juego únicos

Reflejan las decisiones que has tomado directamente en tu juego y muestran el impacto de tus acciones en cada época. Llegar a la Edad de Oro con ciertas Tradiciones activas, elegir creencias religiosas o sufrir daños por guerras o eventos climáticos pueden desencadenar eventos narrativos.

Descubrimientos

El descubrimiento es un tipo de evento narrativo que ocurre sólo en el mapa y reemplaza las buenas cabañas de juegos anteriores. En lugar de una frase pequeña y una recompensa estándar, tendrás un pequeño texto que te dará una idea de por qué estás recibiendo estas recompensas. A diferencia de las buenas cabañas, Discovery ahora puede elegir entre bonificaciones, lo que te permite tener cierta influencia sobre el impulso al principio del juego.

Eventos del sistema

Los eventos del sistema son momentos recurrentes en el juego, como crisis o obsequios de poderes independientes, y utilizan el sistema de narrativa emergente para agregar contexto y personalidad a la mecánica del juego.

El sistema de Narrativa Emergente fue diseñado con la inmersión histórica a través de eventos narrativos como componente clave. Estos diversos eventos narrativos se notarán en todos los aspectos del juego y obligarán a los jugadores a tomar decisiones específicas que conducirán a partidas únicas. Aunque no está claro qué tan satisfactorio es este nuevo sistema y enfoque filosófico para Civil será para los fanáticos de la franquicia, está claro que la narración dinámica e inmersiva fue increíblemente importante durante el desarrollo del juego. Los fanáticos estarán emocionados de ver qué historias únicas pueden crear para sí mismos cuando Civilización 7 lanzamientos en febrero.

Fuentes: La civilización de Sid Meier/YouTube, Civilización

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