Con el anuncio de Tren nocturno del anillo de EldenLos elementos de juego revolucionarios, como mapas generados aleatoriamente, modo multijugador cooperativo para tres jugadores y ciclos de tres días y noches, no son una sorpresa para los fanáticos. Anillo Elden Las opiniones están divididas respecto a la mecánica reparada. El juego difiere significativamente de la tradicional “fórmula Soulsborne” presentada en Anillo Elden, Sombra de Airdtree, almas oscuras series y, por supuesto, Almas demoniacascada uno de los cuales se basa en elementos de mazmorra.
Aunque habrá muchos cambios en esta fórmula tren nocturnoNinguno de ellos será tan divisivo como la aleatorización de mapas, enemigos y botín, que es una característica central del próximo juego. Si bien el objetivo de los elementos aleatorios es, en última instancia, hacer que cada sesión sea más única e impredecible y fomentar la exploración, las características aleatorias en última instancia resultarán divisivas por varias razones relacionadas tanto con el juego como con la historia.
Por qué Nightreign tendrá mapas y botín aleatorios
Las características aleatorias hacen que cada día sea único, pero conllevan riesgos
Los fanáticos del Soulsborne tradicional se encontrarán con un duro despertar en el trepidante estilo de jefe del juego. tren nocturnoy cambiar a mapas aleatorios también puede desviar mucha atención de los elementos del juego de rol. Al final, tren nocturno no podrá complacer a todos, por lo que queda por ver si estas funciones aleatorias cumplirán el propósito previsto o si desanimarán a los jugadores por completo. Objetivo tren nocturno mapas aleatorios, enemigos, botín, etc. es darle a cada ciclo de tres días su propio plan y objetivos especiales, y hacer tren nocturno La experiencia de jugar juntos es única cada vez.
En la mayor parte, Esto parece una extensión lógica del mayor enfoque del juego en optimizar las funciones de RPG. del original Anillo Eldencomo ocho personajes jugables ya preparados, un sistema de nivelación acelerado, exploración por tiempo limitado y mucho más. Y aunque el objetivo de esta consolidación tanto de la jugabilidad como de las características narrativas es hacer que el juego sea accesible a una gama más amplia de jugadores, algunas decisiones no tienen sentido para algunos jugadores.
Las características aleatorias se encuentran en todas partes. tren nocturnocomo se describe en IGNprueba practica de juego, donde se detallaron ubicaciones aleatorias en Limgrave, botín y armas aleatorias, y jefes aleatorios al final del día. La aleatorización está diseñada para animar a los jugadores a explorar tanto como sea posible.pero queda por ver si estas características serán suficientes para retener a los jugadores. Solución para instalar tren nocturno en un universo paralelo a Anillo Elden También parece estar ligado al deseo de usar o reciclar recursos del juego base, y las acciones aleatorias pueden terminar sintiéndose descuidadas.
Cómo las mecánicas aleatorias de Nightreign causarán controversia entre los fanáticos de Elden Ring
Los jefes aleatorios, el botín y los mapas son un cambio importante con respecto al original.
Anillo Elden tiene una base de fans extremadamente leal, y cualquier cambio en la querida fórmula del original será objeto de acalorados debates. Funciones aleatorias en tren nocturno Esta es quizás la mayor desviación de lo que Tarnished conoce en Lands Between, donde cada arma, jefe, punto de referencia e incluso materiales de artesanía se encuentran en ubicaciones fijas en el mapa.
La aleatorización es prácticamente nula. Anillo Elden, excepto por un ataque fantasma PvP aleatorio surgido de la nada. Si el Deslustrado muere (y esto sucederá muchas veces), puede contar con que cuando vuelva a intentarlo, todo estará exactamente en el mismo lugar.
Esta es la falta de aleatorización en Anillo Elden importante por varias razones. Abre una posible narración ambiental, brinda a los jugadores una sensación de descubrimiento en su exploración, establece puntos de referencia familiares como puntos de referencia y les permite a los jugadores saber qué esperar en cada viaje posterior.
Introducción de la aleatorización en tren nocturno puede convertirse en una limitación importante tanto para el juego como para la historia, especialmente considerando las ventajas del “mundo fijo” en el original. Los mapas aleatorios pueden limitar aspectos de la narrativa ambiental que obsesionan a los fanáticos de la tradición y, por lo tanto, limitan gravemente su interés.
“Los mapas aleatorios pueden limitar aspectos de la narrativa ambiental que obsesionan a los fanáticos de la tradición y, por lo tanto, limitan gravemente su interés”.
En cuanto a la jugabilidad en tren nocturnoLa aleatoriedad puede ser frustrante cuando los jugadores comienzan a lograr derrotar a un jefe en particular, pero si (o más bien cuando) fallan, es casi una garantía de que ese mismo jefe no aparecerá en la siguiente sesión. Mientras que en Anillo EldenNo poder derrotar a un jefe determinado una y otra vez en realidad presenta a los jugadores su conjunto de movimientos y les permite eventualmente derrotar a ese jefe. Este método de prueba y error es la base Anillos de Elden jugabilidad, y aún no está claro si esto se traducirá tren nocturno.
Al final, tren nocturno El éxito dependerá de cómo compense los cambios dramáticos de Anillos de Elden Método de juego y narración. Aleatorización en tren nocturno Definitivamente causará controversia entre los seguidores. Anillo Elden estilo de juego, pero también es representa un enorme potencial para atraer jugadores que no han encontrado Anillo Elden muy asequible o accesible.
Si bien se reinventarán muchos aspectos queridos del formato original, los fanáticos esperan que el juego equilibre estos cambios con nuevas características que parecen problemáticas desde lejos. Funciones aleatorias en Tren nocturno del anillo de Elden seguramente causarán controversia, pero también pueden ser lo que haga que los jugadores regresen.
Fuente: Bandai Namco/YouTube