Este pequeño cambio en Civ 7 tendrá un gran impacto en las estrategias de juego.

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Este pequeño cambio en Civ 7 tendrá un gran impacto en las estrategias de juego.

Cómo La civilización de Sid Meier 7 Preparándose para su lanzamiento en febrero de 2025, los jugadores están siguiendo de cerca varios cambios en el juego. Algunos cambios mecánicos provocaron reacciones encontradas. Sin embargo, al menos un pequeño cambio tendrá algunas implicaciones en el juego cuando Civilización 7 comienza el próximo año.

Aunque muchas de estas nuevas mecánicas son completamente reelaboradas respecto a las anteriores Civil sistemas como el sistema de la nueva era y los cambios realizados en las ciudades conquistadoras, otros cambios más sutiles también tendrán un gran impacto en cómo Civil Los fanáticos desarrollan estrategias para la civilización elegida. Desarrolladores para Civilización 7 sin embargo, no hacen estos cambios a la ligera y explican abiertamente la razón detrás de ellos, proporcionando actualizaciones periódicas a Diario del desarrollador. Un cambio puede parecer pequeño, pero tendrá un impacto significativo en la estrategia de juego: la eliminación de la unidad constructora.

¿Por qué se reemplazó el constructor en Civ 7?

Los desarrolladores de Civ 7 afirman que Builder hizo que la jugabilidad de Civ 6 fuera tediosa

Los veteranos de las franquicias recuerdan la evolución de la división Worker en Civilización 5 al desarrollador en Civilización 6, pero en la próxima versión, todas las unidades serán completamente descartadas en lugar de un sistema de actualización de mosaicos completamente nuevo. La mecánica actualizada cambiará fundamentalmente la forma en que los jugadores desarrollan su civilización y asignan recursos, y está diseñada para hacer que el juego sea menos tedioso y se adapte mejor a una amplia gama de estilos de juego.

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De un blog reciente del Dev Diary: Civilización 7 los promotores dijeron que eliminarían a los constructores”simplifica el juego y reduce la cantidad de acciones repetitivas vistas en juegos anteriores..” EN Civilización 6Los constructores se utilizan para reparar y mejorar mosaicos de diversas formas, con opciones de construcción únicas según la civilización. Las unidades Constructor y Trabajador de juegos anteriores cambiaron fundamentalmente la estrategia del jugador.especialmente al principio del juego, cuando la inversión en recursos es fundamental.

Los desarrolladores parecen entender que gastar recursos en constructores era a veces frustrante, y su gasto limitado parecía justamente eso: restrictivo. Esta solución también tiene en cuenta cómo las mejoras en los mosaicos individuales afectan el crecimiento general de una civilización: “En lugar de enviar constructores a mejorar las losas, el crecimiento demográfico naturalmente fomenta las mejoras.

“En lugar de enviar constructores a mejorar las losas, El crecimiento demográfico conduce naturalmente a mejoras.“— Civilización 7 Diario del desarrollador n.º 3

Para mejorar los mosaicos en Civilización 7, Los asentamientos están experimentando un “evento de crecimiento” después de acumular suficiente comida en un cubo que, cuando se llena, les da a los jugadores un punto que puede dirigirse a una ficha específica de su elección o “asignarse como especialista a fichas de ciudad”. A primera vista, este sistema parece más simplificado que la mecánica del Constructor, pero los jugadores querrán considerar cómo este cambio podría afectar sus estrategias en el juego. Civilización 7.

Cómo afectará el cambio de Constructor en Civ 7 al juego

Los eventos de crecimiento de Civ 7 ofrecen oportunidades estratégicas para los jugadores


Captura de pantalla del juego de Civ 7 del evento de crecimiento de la ciudad
Imagen del diario de desarrollo de Civ 7

En lugar de utilizar constructores para seleccionar estratégicamente mejoras de mosaicos individuales, reparaciones, recolección, eliminación de objetos, etc., las actualizaciones se realizarán en eventos de crecimiento cada vez que la población de un asentamiento alcance un cierto umbral. “Ahora, Tanto la comida como la cosecha y tus elecciones para el crecimiento tienen más peso. e integre más fácilmente con su estrategia general

Los jugadores ya no elaborarán estrategias para mejorar las unidades o las habilidades de los constructores, sino en torno a inversiones puntuales y un crecimiento poblacional sostenible. Parece que los especialistas encontrados en anteriores Civil El plan de cuotas, ahora comprado con un punto de crecimiento, es lo más cercano posible al Desarrollador, ya que Civilización 7 recibirá. Si bien el nuevo sistema es ciertamente más simple que algunos de los elementos más complejos de la mecánica del Constructor (como el cálculo de los rendimientos de los recursos recolectados), queda por ver si los Eventos de Crecimiento brindarán tantos beneficios estratégicos.

Los desarrolladores se acercan concienzudamente a la revisión de las mejoras de los mosaicos. sugiere que esto será una mejora neta con respecto a la mecánica anterior, pero Civilización 6 Los puristas pueden no estar de acuerdo, argumentando que el Constructor es una parte fundamental. Civil estrategia. Los fanáticos tendrán que esperar hasta febrero para probar el sistema actualizado, pero no hay duda al respecto. Civilización 7La nueva mecánica de actualización de fichas requerirá que los jugadores desarrollen una estrategia completamente nueva.

Fuente: Diario de desarrollo de Civ 7 n.º 3

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