A medida que avanzan las actualizaciones del juego, podría haber un argumento de que Puerta de Baldur 3El parche 7 es uno de los más grandes sin agregar DLC o expansión por separado. Es completamente gratis y agrega una serie de nuevos finales malvados para cada personaje de Origin, incluido el Dark Urge personalizable y compatibilidad con mods, que permite que los jugadores de consola y de PC accedan al contenido creado por fanáticos. Agregar una gran cantidad de finales y compatibilidad con modificaciones serían actualizaciones masivas por sí solas, pero en conjunto hacen del parche 7 uno de los mejores. Puerta de Baldur 3′es el más grande.
Naturalmente, con cualquier parche, notas de parche y pequeñas correcciones llegan para solucionar el juego. Con Puerta de Baldur 3 Residencia en Dragones y Mazmorras Conjunto de reglas 5e, el equilibrio se basa en gran medida en 5e. Los cambios generalmente no implican muchas debilitaciones o mejoras, ya que muchos ataques y hechizos tienen un daño que está grabado en piedra con la cantidad de dados que usan, pero sí involucran errores y correcciones de fallas. Esto a menudo significa que algunos jugadores tienen que buscar nuevos exploits en cada parche, pero hay uno que permanece intacto en el parche 7.
El exploit del parche 7 de Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores robar cualquier cosa
Y pueden hacerlo en masa.
Explorar la mecánica de los títulos de Larian es algo que los jugadores han estado haciendo durante algún tiempo. Usando telequinesis en Divinidad: Pecado Original 2 aplastar y matar enemigos instantáneamente bajo el inmenso peso de un barril demasiado lleno es un ejemplo divertido, pero no es tan práctico como usar un bolso para robar todo lo que tiene un comerciante Puerta de Baldur 3. Eso no significa que los jugadores no puedan simplemente robar a un comerciante a la antigua usanza, pero tener todo en un contenedor con anticipación tiene muchos beneficios.
Si los jugadores quieren robar a un comerciante, deberán tomar cada uno de los artículos uno por uno. Esto puede ser molesto y las comprobaciones de CD separadas para cada artículo que debe ser robado pueden ser un peligro de tropiezo, pero hay una manera de evitarlo. Si el jugador vende al comerciante algún tipo de contenedor, como un cofre, una bolsa o incluso un barril, puede llenarlo con lo que quiera del comerciante. y por pertenecer al comerciante, esta parte no cuenta como robo, pero sí que cuenta toda como una sola cosa cuando es robada.
Poner todo en un contenedor para robar hace que sea mucho más fácil robar y significa que un personaje solo necesita pasar una prueba de CD para robar todo, en lugar de hacer una prueba de carterista para cada artículo.
Poner todo en un contenedor para robar hace que sea mucho más fácil robar y significa que un personaje, probablemente un pícaro, Sólo es necesario pasar una prueba de DC para robar todo, en lugar de hacer una prueba de carterista para cada artículo.. Esto también hace que sea menos probable que fallen, ya que cuanto mayor sea el número de tiradas, más probabilidades habrá de que entre en juego el temido 1 natural. La mejor parte de este exploit es que tampoco es un problema técnico ni un error. Esto es simplemente una mecánica del juego y algo que un ladrón experimentado debería considerar.
Pasar por Pickpocket DC es la parte difícil
Pero la ayuda de los amigos siempre hace que todo sea más fácil.
Dado que el valor de los artículos a menudo determina el CD del cheque necesario para robarle a un comerciante, Los CD por robar una bolsa llena literalmente de todo lo que tienen para vender pueden ser muy elevados. Lo más alto que puede llegar es una CD de 30, que es difícil de superar, aunque suele ser raro. Un talento confiable y una experiencia de alto nivel en juegos de manos generalmente harán el trabajo por sí solos, y obtener una CD de 20 a menudo se convierte en la norma, lo cual es más que suficiente la mayor parte del tiempo.
Para superar un CD de 30, existen varios trucos que un jugador puede utilizar. La orientación siempre será de ayuda, al igual que varios puntos de inspiración. Bardic Inspiration también ayudará, haciendo lo mismo que Guidance pero mucho mejor para una sola tirada. Un hechicero de Magia Salvaje entre sus arrebatos caóticos puede Doblar la Suerte en el nivel 6, también ayudando, y Hay una multitud de otras herramientas que los jugadores pueden usar para hacer que un cheque de carterista DC 30 sea un obstáculo fácil de superar.especialmente con un pícaro de alto nivel a cargo.
Si un comerciante está rodeado por un grupo de curiosos, como puede ser el caso en las concurridas tiendas de Entrañas de Baldur’s Gate, puede resultar complicado escabullirse y empezar a robar carteras. Volverse invisible hará esto mucho más fácilpero con todas las ventajas que pueden ser necesarias para pasar los controles de DC altos (que los jugadores pueden ver antes de comprometerse con la estafa del carterista), hacer que todo funcione en un corto período de tiempo también puede ser difícil. Hacer uso del modo por turnos es ideal en esta situación.
Este truco de carterista es un error de dinero infinito en Baldur’s Gate 3
Todo lo que la fiesta necesita son ocho horas de sueño.
Los inventarios de los comerciantes se reinician después de que el grupo toma un largo descanso. En general, muy Puerta de Baldur 3La historia y el mundo giran en torno a cuando un jugador hace un descanso prolongado.por lo que los jugadores no deberían sentirse mal por tomar todo lo que necesitan para ver la mayor cantidad posible. Dado que el inventario se reinicia después de un descanso prolongado, los jugadores pueden regresar inmediatamente al comerciante al que ya robaron para hacer lo mismo nuevamente después de ocho horas de sueño.
Los descansos prolongados requieren comida para obtener todos los beneficios, pero si los jugadores quieren utilizar este truco para obtener la mayor cantidad de dinero posible, no siempre vale la pena desperdiciar la comida.
Estos artículos pueden venderse al comerciante y luego robarse nuevamente si el jugador así lo desea.enjuagándolos sobre cada pieza de oro que poseen, sin darles nada. Esto también se puede volver a hacer después de un descanso prolongado, ya que el oro también se restablecerá, lo que esencialmente significa que los jugadores pueden obtener tanto oro como quieran mientras sigan durmiendo. Irónicamente, el oro no significa mucho en el juego si el grupo decide robar todo lo que necesita, pero tener una gran cantidad de dinero en efectivo nunca es malo en un videojuego.
Extrañamente, esta exploración en Puerta de Baldur 3 en realidad no es un problema técnico o un error. La forma en que funcionan los contenedores en el juego es más bien el resultado de la mecánica del juego y probablemente no se resolverá en parches futuros. Cabe señalar que se puede usar cualquier contenedor para este truco, pero una bolsa es mejor para mantener bajo el peso de los artículos robados, especialmente porque el pícaro que roba probablemente no tendrá mucha fuerza para cargarlo todo.