Este juego inspirado en TTRPG de antiguos desarrolladores de Blizzard podría ‘transformar la noche de juegos’

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Este juego inspirado en TTRPG de antiguos desarrolladores de Blizzard podría ‘transformar la noche de juegos’

Sanderfolk es un nuevo juego de rol por turnos que tiene como objetivo aliviar algunos de los obstáculos que los jugadores pueden enfrentar al intentar ingresar a los juegos de mesa. El próximo juego, creado por el propio estudio Secret Door del editor Dreamhaven, lleva a los jugadores a un universo de fantasía subterráneo para una experiencia que, según el director del estudio, Chris Sigaty, “será”transformar la noche de juegosPerorata en pantalla Recientemente asistimos a un evento práctico del juego, donde pudimos experimentar más de dos horas de juego multijugador con la directora del juego Erin Marek.

El título proviene de un equipo de veteranos de la industria: Dreamhaven es la creación del cofundador de Blizzard, Mike Morhaime, y Secret Door está formado por desarrolladores que han trabajado en empresas como Riot y Blizzard. El reparto del juego también es estelar. aunque solo hay una persona en elAnjali Bhimani, conocida por sus papeles en juegos como Dioses callejeros, Leyendas del ápiceY supervisión. Una actriz de doblaje que actúa como narradora del juego, así como cada personaje, están destinadas a recrear la experiencia del maestro del calabozo hasta cierto punto, y Bhimani hace un gran trabajo en este papel.

Seis clases diferentes de Sanderling disponibles para los jugadores en Sanderfolk son Guardabosques, bardo, mago, berserker, piromante y pícarocada uno de los cuales presenta un animal adecuado en un papel que encaja bien con el personaje. Por ejemplo, un tanque berserker es un oso polar grande y fuerte, y un arcanista es un cuervo de aspecto misterioso. Elegí el papel de una salamandra piromántica, a la que llamé Sallymandy, y partí con el resto del grupo, formado por un bardo desarrollador y un colega escritor berserker, para comenzar nuestras misiones.

Misiones en Sanderfolk

No todas las reuniones son solo una pelea.

Hay cinco tipos principales de misiones en el juego. Sanderfolk: Explora, resuelve acertijos, lucha, rescata y sobrevive; probaré algo de esto en la vista previa. Siempre involucraron combate en un grado u otro, pero su enfoque general, a pesar de todo, parecía lo suficientemente claro para diferentes tipos. Al principio de la sesión tuvo lugar una misión de rescate cuando a mi grupo se le asignó la tarea de escoltar a dos aldeanos de un ataque de ogros. Debido a que estaban asustados, era necesario interactuar con ellos para comenzar a moverse, y luego continuaron necesitando protección mientras se movían por el mapa hacia un lugar seguro.

La misión del rompecabezas se superpuso con la misión de rescate, pero el misterio aún estaba claro. Mi grupo necesitaba rescatar a un escarabajo gigante secuestrado abriendo su jaula y luego protegiéndolo mientras escapaba. El giro fue que en su turno, el escarabajo se movería la misma cantidad de espacios en la dirección en la que miraba hasta que encontrara bloqueos o peligros, lo que significa que el grupo tenía que administrar su movimiento mientras lo protegía a él y a ellos mismos de los enemigos. Nuestra decisión resultó bastante divertida debido a nuestra fiesta.en este caso, Berserker puede simplemente lanzar el escarabajo hacia la salida.

Conectado

La misión de exploración fue una de las más caóticas que hemos emprendido y nos envió a cuevas llenas de telarañas para recolectar suministros. El área ya estaba infestada de arañas, y cada vez que el área cubierta de telarañas se aclaraba, podía significar una de dos cosas: los suministros que estaban buscando o, en la mayoría de los casos, el descubrimiento de aún más arácnidos. Esto requirió una estrategia aún más coordinada, y los feroces movimientos de mi Pyromancer resultaron especialmente útiles para romper redes. Aunque es difícil, La imprevisibilidad de esta misión también fue particularmente interesante.con muchas exclamaciones coloridas cada vez que se revelaba otra araña.

La misión de supervivencia era aún más salvaje e implicaba sobrevivir a un cierto número de rondas manteniendo la puerta intacta. Nos ayudaron tres orugas con diferentes habilidades -una aturdió a los enemigos, otra curó y otra prendió fuego- a las que tuvimos que poner nombres; Esto, por cierto, hizo que la situación fuera aún más dramática cuando alguien fue asesinado.Por eso nuestro grupo gritaba tan fuerte, las relaciones públicas entraron en juego para asegurarse de que todo estuviera bien. Con tantos enemigos, aliados, incendios cada vez mayores y un objetivo de supervivencia que cambia por completo la estrategia, fue una de las diversiones más caóticas del evento.

Lucha en Sanderfolk

Combate por turnos simplificado pero significativo


La carta Destino de Sanderfolk, cuando se roba durante una pelea entre tres jugadores y cuatro enemigos, les otorga -1 ataque.

Todas las batallas dentro de estos, y por supuesto las misiones de combate, utilizan el mismo sistema, que se lleva a cabo en una combinación de la pantalla y el teléfono del jugador. Cada personaje cuenta con un conjunto de cartas de habilidad que acumulan un arsenal creciente a medida que suben de nivel; sin embargo, Los jugadores solo pueden seleccionar tres a la vez para que formen parte de su equipamiento, lo que requiere cierta planificación estratégica antes de cada encuentro.. Estas tarjetas se seleccionan en el teléfono del jugador, y aquí es donde todos los movimientos también se controlan mediante un sistema intuitivo basado en gestos para seleccionar ubicaciones en lugar de toques individuales.

Estas cartas de habilidad vienen en varias partes, generalmente combinando movimiento y otra acción principal como atacar o curar, aunque cada parte se puede omitir. Cada personaje también tiene una habilidad de clase pasiva; por ejemplo, Sallymandia ganó potencia de fuego, lo que permitió ataques más fuertes al moverse a través de espacios con fuego, mientras que el bardo proporcionó movimiento adicional a los personajes que intercambiaban lugares con ellos. En lugar de cubos Sanderfolk usa cartas de destinoque generalmente suman o restan del valor base de la Habilidad, aunque algunos tienen un equilibrio diferente, como la carta -2, que le da fuerza al personaje.

Con tantas cosas sucediendo en tan solo unas horas, la perspectiva de jugar una campaña completa con amigos es muy emocionante.

El Fate Deck se puede personalizar a medida que los jugadores adquieren más a lo largo del juego, pero siempre debe contener una cierta cantidad de cartas positivas, negativas y neutrales. También hay cartas de baratijas que pueden proporcionar un pequeño beneficio una vez por encuentro, como un impulso temporal al movimiento, y cartas de armas, que mi grupo no encontró en la primera parte del juego pero que les dijeron que vendrían más adelante. Los movimientos se pueden realizar en cualquier orden en cada ronda en lugar de usar la iniciativa.lo que definitivamente ha fomentado muchas más conversaciones sobre cuál debería ser nuestra estrategia.

Durante la vista previa, fue muy divertido pilotar mi salamandra amante del fuego. Fue agradable tener lo que normalmente se considera Dragones y Mazmorras La subclase está disponible desde el principio, y a lo largo de los cinco niveles que Sallymandi subió durante su juego, quedó claro que el Pyromancer adquiriría un arsenal extremadamente variado de habilidades a lo largo del juego que combinaba ataques con manipulación ambiental a través del fuego. Todos los personajes tienen un ataque definitivo que requiere un tiempo de reutilización especial: Tuve regeneración de salud con fuego, aunque mi grupo solo usó el ataque Berserker AOE extremadamente dañino, lo cual fue increíblemente agradable.

Reflexiones finales sobre Sanderfolk

Gran potencial para colaboraciones estratégicas y tontas.


El grupo de cuatro jugadores de Sanderfolk, tres sentados y uno de pie, apuntando a las casillas del campo de batalla durante una misión de estrategia.

La otra función principal de controlar el teléfono es moverse por la aldea entre misiones.. Hay varios lugares que puedes visitar, como una oficina de correos donde los jugadores pueden enviarse oro y artículos entre sí (ya que no se comparten entre los miembros del grupo), así como vendedores de cosas como tarjetas de destino y baratijas. Los jugadores pueden subir de nivel los edificios para darles más funciones, así como mejorar las relaciones con los residentes, y algunos incluso pueden usarse para citas. No vi mucho de esta característica durante el evento, pero parece que ofrece un gran potencial para una progresión significativa más allá de la nivelación del personaje.

Conectado

Más allá de los mazos y el equipo, no hay muchas opciones de personalización de personajes, pero los jugadores pueden personalizar aún más su experiencia con niveles de dificultad. El modo “equilibrado” les da a los jugadores tres vidas, pero hay otros modos más desafiantes que te permiten reducir ese número, hacer que los enemigos sean más letales o agregar temporizadores a los encuentros. Considerándolo todo, Sanderfolk hace un buen trabajo al facilitar situaciones en las que se podrían usar múltiples soluciones, y hace un trabajo aún mejor al facilitar la conversación del jugador, capturando realmente muchos de los mismos sentimientos que surgen durante juegos como Dragones y Mazmorras.

En su presentación introductoria, Sigati habló sobre cómo Sanderfolk tiene como objetivo superar tres obstáculos de TTRPG: curvas de aprendizaje pronunciadas, demasiada personalización y el género no es para todos. En mis pocas horas con este juego, siento que resuelve los tres problemas, permitiéndote entrar rápidamente en la diversión. Aún más importante Sanderfolk logró cultivar momentos de conexión. Hubo muchas risas en mi sesión, e incluso se nos ocurrieron algunos chistes internos al final; con tantas cosas sucediendo en unas pocas horas, la perspectiva de ejecutar una campaña completa con amigos es muy prometedora.

Fuente: juega underfolk/YouTube

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