Esta tendencia de Zelda de cocinar y combinar elementos tiene una desventaja importante: los batidos y los platos pueden facilitar las batallas.

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Esta tendencia de Zelda de cocinar y combinar elementos tiene una desventaja importante: los batidos y los platos pueden facilitar las batallas.

Introducción de combinaciones de cocina y artículos en los últimos tiempos. La leyenda de Zelda Los registros tienen un inconveniente importante. No es ningún secreto cómo lo último zelda Los juegos contribuyeron en gran medida a una mayor sensación de libertad y experimentación en comparación con sus predecesores. De Aliento de lo salvajeRunas para Lágrimas del Reinoultramano a Eco de sabiduríaLa habilidad Eco está diseñada para animar al jugador a explorar la tierra de Hyrule a su manera.

Entonces, la implementación de cocinar y mezclar batidos en estos juegos definitivamente encaja con ese enfoque. La variedad de diferentes mezclas y efectos que crean estas creaciones es una excelente manera para que el jugador se relaje y experimente.mientras usa artículos que probablemente abarroten su inventario. Tan maravilloso como esta adición a zelda serie, hay un aspecto evidente de su implementación que es perjudicial para todos zelda dificultad general del juego.

Cómo funcionan las comidas y batidos en BOTW, TOTK y Echoes Of Wisdom

Los alimentos y batidos ofrecen muchos beneficios

Los platos y batidos parecen un gran acompañamiento para su respectiva comida. zelda juegos por cómo benefician el viaje del jugador. ¿Link encaja en la sartén? BOTV o TOTCo pedidos de Zelda a Business Scrub en Eco de sabiduría, Inicialmente, elaborar recetas parece una tarea sencilla, que se utiliza para completar una misión o para liberar espacio en el inventario.. EN BOTVPor ejemplo, lo primero que hacen la mayoría de los jugadores es cocinar para obtener un jubón cálido del anciano, protegiéndolos así de las montañas heladas de la Gran Meseta.

Sin embargo, el principal beneficio que se obtiene al cocinar o preparar batidos son los numerosos efectos de estado que se incluyen en estas recetas de comidas o batidos. Encontrar la combinación correcta de elementos para mezclar puede resultar en una variedad de mejoras, desde mayor ataque o defensa, mayor velocidad de natación, resistencia adicional o resistencia a condiciones climáticas extremas. Esto sirve como un incentivo importante para que el jugador use esta mecánica en estos zelda juegos, con BOTV, TOTC Y Eco de sabiduría ofreciendo muchas misiones secundarias y desafíos que ayudarán al jugador a encontrar recetas útiles.

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Las comidas y batidos funcionan muy bien si te concentras en su efecto de estado, fomentando la experimentación y recompensando constantemente el ingenio del jugador. Ayuda a agregar una capa de estrategia a cada uno relevante. zelda títuloya que los jugadores usarán ciertas recetas y sus efectos para ayudar en el combate o obtener acceso a áreas que antes eran peligrosas. La forma en que los jugadores usan estos efectos para facilitar su viaje se siente natural y aumenta la sensación de libertad que impregna cada parte del mundo del juego. BOTV, TOTCY Eco de sabiduría.

La comida y los batidos hicieron que las batallas fueran demasiado fáciles

La reposición de salud se puede utilizar fácilmente.


Zelda de Echoes of Wisdom y Link de Breath of the Wild con el paisaje de Hyrule de cada juego de fondo.
Imagen personalizada de Kyle Gratton

A pesar de lo bien que se implementan los efectos de estado, Los alimentos y batidos pierden su eficacia a la hora de recuperar la salud.. Eco de sabiduría Reduce significativamente la cantidad de corazones que arrojan los enemigos para alentar a los jugadores a usar batidos, mientras que BOTV Y TOTC obligar al jugador a depender únicamente de los artículos y alimentos a su disposición. A primera vista, esto no parece un problema importante, sino que añade algo de experimentación y estrategia a la mecánica de cocinar y mezclar.

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El problema es cómo se puede utilizar esto fácilmente en cada zelda juego. Esencialmente, no hay límite en la cantidad de comida que el jugador puede cocinar o mezclar, ni en la abundancia de elementos que el jugador recolectará naturalmente (especialmente en BOTV Y TOTC) significa que el jugador puede crear fácilmente docenas de recetas a la vez. Por no hablar del enorme nivel de salud que incluyen algunas de las recetas y algunos de los platos que en ellas se incluyen. BOTV Y TOTC dando corazones temporales, causa dificultad para caer mientras los jugadores tienen un suministro constante de comida.

Esta sencilla operación elimina cualquier sensación de tensión que pueda surgir al enfrentarse a un enemigo en estas condiciones. zelda juego, ya que el jugador tiene salud casi ilimitada. En cambio, el habitual enfoque estratégico y cauteloso que probablemente se espera desaparecerá a medida que Los jugadores simplemente se lanzan a la batalla, deteniéndose y comiendo comida o batidos cada vez que los golpean.hasta que finalmente salgan victoriosos. Este único defecto mecánico da como resultado un modo fácil glorificado para todos. zelda un juego que socava seriamente todo lo que estos juegos tienen para ofrecer.

Cómo los futuros juegos de Zelda deberían cambiar la personalización de elementos

Se debe adoptar un enfoque diferente para restaurar la salud


Imagen oficial de Link guiando a la Princesa Zelda a través de las alcantarillas en The Legend of Zelda: A Link to the Past.

El problema de reponer la salud en BOTV, TOTCY Eco de sabiduría indica la necesidad de cambios más significativos en la mecánica de cocción y mezcla. Su implementación puede hacer maravillas como herramienta estratégica con muchos efectos de estado que pueden ayudar al jugador en su viaje a través de Hyrule. A diferencia de reponer la salud, tales Los efectos de estado no se pueden acumular y, por lo tanto, no se pueden utilizar de la misma manera.lo que hace más natural su inclusión. Mantener el foco en los efectos sobre el estado y eliminar la regeneración de la salud sin duda hará que comer y tomar batidos sea mucho más cómodo en el futuro. zelda archivos.

Mientras tanto, la restauración del método tradicional de reposición de salud adoptado por anteriores zelda Las grabaciones pueden ser una opción adecuada. Por más familiar que esto pueda parecer, no se puede negar la mayor tensión que esto trae a las batallas cuando el jugador no tiene ayuda a la que recurrir de inmediato. Además, La recompensa de los corazones caídos después de derrotar a un enemigo proporciona una sensación de logro y respiro. simplemente no se puede repetir BOTVINCÓGNITA, TOTCo Eco de sabiduríaComidas o batidos fáciles de comer.

En última instancia, usar una combinación de elementos y cocinar es una inclusión digna en zelda fila. El estímulo a la experimentación que proporciona es coherente con el enfoque más abierto adoptado por los más recientes zelda registros, que desafortunadamente se reduce según la cantidad de recarga de salud que se puede usar, lo que impide que la función alcance su máximo potencial. Sin embargo, si esto se soluciona, cocinar o mezclar en el futuro La leyenda de Zelda Las grabaciones servirán como una herramienta útil en el viaje del jugador para restaurar la paz en Hyrule.

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