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La civilización de Sid Meier 7 presenta un nuevo sistema de narrativa emergente que introduce miles de eventos narrativos para mezclar las cosas para los jugadores durante cada partida. Las narrativas emergentes funcionan en función de las elecciones de los jugadores, y tomar ciertas decisiones afecta qué eventos narrativos estarán disponibles más adelante. Estos cambios tienen como objetivo hacer que la historia de la civilización de cada líder sea más inmersiva y refleje las decisiones específicas que toma el jugador. Además de eso, los eventos narrativos también harán que cada campaña sea más única y agregarán mucha rejugabilidad al juego dada la gran cantidad de narrativas disponibles.
Cuando Civilización 7 se lance en febrero, los jugadores podrán experimentar estas narrativas de primera mano, y los desarrolladores esperan que este nuevo sistema de Narrativa Emergente, así como otros sistemas de juego actualizados, brinden a los jugadores una experiencia variada durante cada campaña. Los eventos de la historia se desencadenarán por una serie de condiciones diferentes, dependiendo de la elección del líder y la civilización, la elección de edificios o maravillas únicas y la construcción excesiva (otra nueva característica de construcción de ciudades), pero también pueden ser completamente aleatorios. He aquí un vistazo a cómo las narrativas emergentes y los eventos narrativos en Civilización 7 agregará valor de repetición y hará que cada campaña sea más única.
Los eventos narrativos son aleatorios o tienen requisitos únicos.
Los acontecimientos narrativos emergentes son causados por diversas condiciones.
Hay literalmente miles de acontecimientos narrativos repartidos por todo el mundo. Civilización 7 tres nuevas eras, hay muchas maneras diferentes de iniciar tales eventos. En primer lugar, algunos de ellos serán completamente aleatorios, como los descubrimientos en la antigüedad, que actúan como Civilización 7Versión Goody Huts. Estos descubrimientos aleatorios impulsarán narrativas futuras en la próxima era. basado en decisiones tomadas para el evento original. Los elementos aleatorios de estos descubrimientos harán que cada partida sea especial y emocionante, más que la aleatoriedad de las aldeas tribales en Civilización 6.
Los siguientes son eventos narrativos condicionales que dependen de requisitos específicos. Por ejemplo, en la corriente Exploration Age Civ (a través de Civilizaciónsitio web oficial), el inesperado evento narrativo religioso fue causado por la construcción del Templo sobre el Altar. El acontecimiento narrativo de las “Reliquias Sagradas” depende de la construcción del Templo sobre el Altar, pero también requiere el catolicismo como requisito previo de la Religión. Para complicar aún más las cosas, está la forma en que los jugadores desbloquean estas variadas narrativas.. La construcción excesiva es sólo un ejemplo, pero la presencia de eventos narrativos será omnipresente en Civilización 7, y cada campaña brindará a los jugadores nuevas oportunidades.
Por qué miles de eventos narrativos agregarán valor de repetición
Los jugadores crean sus propias narrativas en cada campaña.
Una gran cantidad de eventos narrativos en Civilización 7 aumentará seriamente la rejugabilidad y agregará variedad a cada campaña. Porque hay docenas de líderes y civilizaciones, cada una con sus propios arcos argumentales únicos y requisitos especiales. Es poco probable que los jugadores vean aparecer muchos de los mismos eventos narrativos de un partido a otro.. Dependiendo de qué tan lleno de contenido Civilización 7 Aparentemente este es el caso, y si asumimos que los eventos narrativos dependen de cientos de decisiones o condiciones posibles diferentes, entonces seguramente habrá sorpresas guardadas, sin importar cuántos partidos se jueguen.
En general, cada campaña en Civilización 7 Será una experiencia única en términos de la historia más amplia que se contará. También es interesante considerar cómo cada Legacy Path puede complicar estos eventos narrativos. Será interesante ver cómo culminan los acontecimientos narrativos en la era moderna. a medida que las diversas decisiones tomadas a lo largo de los siglos finalmente alcanzan su culminación. Nuevas narrativas emergentes y eventos narrativos en Civilización 7 seguramente agregará capas de variedad, mejorará la rejugabilidad y hará que cada campaña sea más única, y a los fanáticos de la franquicia no les faltarán historias para desentrañar cuando se lance en febrero.
Fuente: Civilización