campo de estrellas‘s El acercamiento a los puntos de interés, o PDI, ha sido objeto de controversia desde su lanzamiento inicial. Actualmente, campo de estrellas presenta una serie de puntos de interés hechos a mano que luego se colocan aleatoriamente en planetas. Las ubicaciones de sus presas y enemigos se generan aleatoriamente para que parezcan más distintas. Sin embargo, como han descubierto muchos jugadores, estos puntos de interés terminan pareciéndose increíblemente repetitivos, a pesar de que el botín y los enemigos cambian cada vez. Nunca resultan sorprendentes, misteriosos o difíciles porque los jugadores se acercan a ellos de la misma manera siempre.
De hecho, los puntos de interés acaban siendo una de las peores partes campo de estrellasespecialmente porque los jugadores han descubierto que las mismas hojas de datos, cadáveres y entradas del historial aparecen en múltiples puntos de interés. Starfield: espacio destrozado Intenté resolver el problema con nuevos puntos de interés, pero esto no fue suficiente. Sin embargo, hay una solución obvia Campos estelares Un problema de puntos de interés que podría complacer a todos los fanáticos.
El nuevo PDI Shattered Space no resuelve el problema
Esta es una solución temporal.
Starfield: espacio destrozado introdujo una serie de puntos de interés nuevos para que los jugadores los descubran, aumentando así un poco el grupo bastante limitado actualmente presente en el juego. Estos nuevos puntos de interés son una adición que vale la pena, especialmente porque reducen la cantidad de repeticiones que enfrentan los jugadores cada vez que van a un planeta que no pertenece a la historia en busca de diversión. Sin embargo, aunque todos están emocionados de poder revelar más contenido, Espacio destruido Los nuevos puntos de interés no son suficientes para solucionarlo. Campos estelares El mayor problema con la repetición..
Más que cualquier otra cosa, agregar puntos de interés adicionales a campo de estrellas parece una tirita. Esta es una solución temporal que eliminará momentáneamente la sensación de repetición hasta que los jugadores descubran todos los nuevos puntos de interés y comiencen a verlos una y otra vez. Agregar nuevos puntos de interés no resuelve la raíz del problema: repetir constantemente el mismo contenido se vuelve aburrido y el juego necesita desesperadamente contenido generado por procedimientos.
No importa cuánta gente anhele las comparaciones entre campo de estrellas Y El cielo de nadiees difícil no sentirlo NMSel enfoque de puntos de interés se implementa de manera mucho más eficiente ya que los jugadores siempre tienen garantizado algo nuevo, incluso si es una variación de algo que ya descubrieron antes. campo de estrellas copiar y pegar múltiples puntos de interés en mundos generados por procedimientos no es suficiente.especialmente cuando, para empezar, estos puntos de interés no son lo suficientemente interesantes. Por supuesto, si Bethesda continúa agregando más y más puntos de interés, eventualmente habrá suficientes para evitar que se repita.
campo de estrellas copiar y pegar algunos puntos de interés en mundos generados por procedimientos no es suficiente, especialmente cuando esos puntos de interés no son lo suficientemente interesantes para empezar.
Sin embargo, Campos estelares Los errores dificultan la inversión y Bethesda tiene pocas razones para seguir invirtiendo en él, especialmente con su base de jugadores cada vez menor. La probabilidad de que Bethesda cree suficientes puntos de interés únicos como para que los jugadores rara vez encuentren la misma ubicación dos veces es extremadamente baja. En lugar de eso, debería crear un modelo como Resto 2 generación de procedimientos que hace que las ubicaciones sean modulares en lugar de ubicaciones hechas a mano que se repiten hasta la saciedad.
Los puntos de interés modulares podrían hacer que Starfield sea menos repetitivo
Esto haría que el universo Starfield fuera realmente sorprendente
Una decisión importante Campos estelares El mayor desafío será implementar puntos de interés modulares. Campos estelares El modelo actual de copiar y pegar contenido artesanal está rotoen gran parte porque su inflado universo tiene 1.000 planetas para que los jugadores exploren. Si bien no todos los planetas necesitan contenido completamente nuevo con el que los jugadores puedan interactuar, especialmente porque Bethesda creó intencionalmente planetas estériles para crear un universo más realista, simplemente no hay suficientes puntos de interés únicos para reducir el riesgo de encontrar los mismos nuevamente.
Los puntos de interés modulares podrían resolver este problema, especialmente si Bethesda creara suficientes piezas únicas. Esencialmente campo de estrellas utilizará una serie de recursos y conjuntos de mosaicos y combinará varios de ellos en orden aleatorio, creando así un punto de interés completamente nuevo. Así es como El cielo de nadie trabajar como criaturas generadas aleatoriamente o como un mundo increíblemente inmersivo Resto 2 se pliega. Los puntos de interés modulares ayudarán a que todos se sientan inesperadosmanteniéndolos consistentes con la historia del juego. Por ejemplo, las estaciones de minería siempre tendrán el mismo aspecto, pero no tendrán el mismo diseño siempre.
Si bien los fanáticos piden más contenido artesanal para campo de estrellasAhora está claro que ésta simplemente no es la respuesta. Espacio destruido un mundo completamente hecho por el hombre no fue suficiente para arreglar la base campo de estrellas experiencia. Incluso si fuera agradable explorar el lugar, los fanáticos terminarían teniendo que regresar a puntos de interés repetidos. Campos estelares galaxia en expansión. Introducción de puntos de interés modulares para campo de estrellas arreglaría el juego principal de tal manera que Espacio destruido Nunca pude.
Los puntos de interés deben tener sentido en Starfield
Tienen que dejar de aparecer donde no pertenecen.
Otro problema que Starfield: espacio destrozado Lo que no se ha resuelto es que los puntos de interés a menudo no tienen sentido. Se generan constantemente en planetas a los que no pertenecen, tienen activos en lugares que no tienen sentido (como el espacio y la comida callejera en un planeta tóxico) y se generan varias veces en el mismo sistema. Los puntos de interés están ubicados de forma demasiado aleatoria. campo de estrellascreando una sensación completamente inconsistente de construcción del mundo que con demasiada frecuencia rompe cualquier inmersión.
en un juego como El cielo de nadieEs más fácil perdonar estas inconsistencias, ya que absolutamente todo se genera aleatoriamente. Sin embargo, campo de estrellas Es un juego fuertemente narrativo con un mundo más coherente y detallado. Bethesda ha puesto todo su esfuerzo y pensamiento en crear un universo para que los jugadores lo exploren, por lo que cuando los puntos de interés no tienen ningún sentido, se siente como un error. Por supuesto, hay muchas modificaciones que solucionan campo de estrellasPero mejorar el juego no debería depender de los modders. Bethesda debería haber pensado en esto antes de lanzar campo de estrellas.
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Las atracciones fueron uno de los mayores desafíos para campo de estrellas escépticos desde su lanzamiento, pero Bethesda no los ha corregido. Puede seguir agregando más y, si agrega lo suficiente, eventualmente puede resolver el problema. Sin embargo, si no implementa algún tipo de puntos de interés modulares y arregla su ubicación aleatoria para garantizar que tengan sentido desde una perspectiva de construcción mundial y no sean repetitivos, campo de estrellas Todavía se sentirá más como un videojuego que como un simulador espacial inmersivo.
Fuente: Bethesda Softworks/YouTube, Liderazgo-útil58/Reddit
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6 de septiembre de 2023