La gente de BioWare probablemente dará un suspiro colectivo de alivio ahora que Dragon Age: Guardián del Velo se convirtió en su primer éxito de crítica desde 2014. Las críticas lo elogian, lo promocionan como una aventura refrescante, y los fanáticos también lo elogian. A BioWare le está yendo bien y Guardián del velolo cual siempre es una gran señal. Esperamos que esto signifique que el tan esperado Efecto de masa 5 finalmente llegará a buen término después de que los fanáticos hayan esperado demasiado.
Por supuesto, después Himno se convirtió en uno de los juegos con peores críticas, BioWare necesitaba absolutamente una victoria. Sin embargo, mientras Dragon Age: Guardián del Velo ofrece a los fanáticos una historia divertida y atractiva, pero tiene un precio. Avanzando BioWare necesita darse cuenta de que no puede abandonar demasiado su identidad original para hacer apuestas seguras.porque eso es exactamente lo que le pasó a Guardián del velo.
Dragon Age: Veilguard salvó a BioWare
Es un regreso a la forma para el desarrollador.
Dragon Age: Guardián del Velo resultó ser un éxito crítico para BioWare, algo que necesitaba desesperadamente después de su desastroso lanzamiento. Himno. Los fanáticos y críticos lo aclamaron como un regreso a la forma para el desarrollador después de que sus dos últimos lanzamientos importantes recibieran bajas calificaciones. Muchos sintieron que BioWare había perdido su brillo.especialmente con personas como Puerta de Baldur 3 y juegos desarrollados por Spiders, incluidos Tecnomante Y Codicia – ofreciendo una experiencia estilo BioWare que es muy superior a sus esfuerzos actuales.
BioWare sacrificó mucho durante la producción Guardián del velo esto debería restablecerse en el próximo título.
Esta no fue una hazaña pequeña para Dragon Age: Guardián del Velo restaurar la reputación de BioWare de manera tan significativa como lo hace ahora. El último juego que recibió una puntuación superior a 70 en Metacritic fue Era del Dragón: Inquisiciónlanzado en 2014. Es decir, al menos desde el famoso lanzamiento. Efecto de masa: Andrómeda en 2017, BioWare luchó por lanzar algo que en general fue bien recibido por sus fanáticos.. Naturalmente, esto llevó a muchos fanáticos a preocuparse de que EA cerrara BioWare sin ceremonias, algo que los desarrolladores habían cerrado en primer lugar.
Sin embargo, EA no sólo es conocida por despedir a los principales desarrolladores, sino que la industria del juego actualmente está plagada de estudios aclamados por la crítica que están cerrando simplemente porque no generan suficientes ingresos. Arcane Austin, la gente detrás de esto caída roja Y Producción fueron cerrados por Microsoft, al igual que los desarrolladores Fiebre de alta fidelidadTango Gameworks, aunque afortunadamente fueron comprados por Krafton. No sería sorprendente que EA cerrara BioWare.especialmente si Dragon Age: Guardián del Velo resultó ser un fracaso crítico y comercial.
Por suerte, parece que BioWare es seguro y puede seguir desarrollando juegos. De hecho, ya está pasando de Dragon Age: Guardián del Velolo cual es una gran noticia para los fanáticos que buscan futuros juegos de BioWare. Sin embargo, mientras Dragon Age: Guardián del Velo sirvió como una especie de salvavidas para el desarrollador, no debería afectar sus juegos futuros. BioWare sacrificó mucho durante la producción Guardián del velo esto debería restablecerse en el próximo título.
Dragon Age: The Veilguard no debería ser la base para futuros juegos de BioWare
Le falta mucho respecto a registros anteriores.
Es difícil discutir con eso Dragon Age: Guardián del Velo es un mal juego, sobre todo porque las críticas lo llaman una obra maestra. Sin embargo, si bien ofrece una nueva aventura divertida y emocionante, se diferencia en muchos aspectos de los juegos anteriores de la serie. Lo más importante, Guardián del velo abandona los tonos más oscuros por los que BioWare es conocido en favor de otros más alegres. Según muchos, esto se refleja mejor en el diseño visual del juego, aunque, para ser honesto, Guardianes del velo el estilo es en realidad lo más destacado. Más bien, el cambio de tono a menudo impacta negativamente las opciones de diálogo y las decisiones generales.
Por ejemplo, Las opciones de diálogo de Rook rara vez son demasiado agresivas.lo que hace que interpretar a un personaje villano o moralmente ambiguo sea todo un desafío. Varios compañeros maravillosos en Guardián del velo Rook también suele tratarlos como a niños, y el protagonista les habla con desdén cada vez que resuelve sus peleas. Estos compañeros tampoco tienen nunca desacuerdos importantes que continúen a lo largo del juego, y si el jugador intenta enamorar a todos, no afectará a los otros personajes cuando finalmente se establezcan con su pareja.
Esencialmente sin morder Dragon Age: Guardián del Velo. Esto no es realmente un problema en absoluto, a pesar de que la serie tradicionalmente ha tenido un tono mucho más oscuro y arenoso. Un enfoque más alegre e intentos de emular a los medios populares como Guardianes de la galaxia tiene sentido porque es más seguro y atrae a un público más amplio que las experiencias más oscuras. Después de todo, es más fácil caer en un grupo de personajes extremadamente agradables que caer en un grupo de personajes moralmente ambiguos o francamente desagradables.
Esto no significa que Dragon Age: Guardián del Velo mal escrito. La escritura es bastante impresionante por el tono que adopta el juego. Los personajes son memorables y hay muchas bromas entre Rook y sus compañeros, algo que Guardián del velo lo hace mejor que otros SÍ juegos. Sin embargo, Es triste ver a BioWare sacrificar gran parte de la violencia, la sangre e incluso el sexo por los que es conocido.. Si bien este cambio de tono ha ayudado a la compañía a recuperarse, no debe olvidar qué hizo que sus juegos fueran tan increíbles en primer lugar.
BioWare debería aprovechar el éxito de Veilguard para volver a sus raíces
Debe considerarse como una plataforma de lanzamiento para mejorar los juegos.
Ahora que Dragon Age: Guardián del Velo resultó ser un éxito para BioWare, deberían volver a sus raíces y empezar a hacer juegos como antes. Esto no quiere decir que BioWare deba deshacerse del tono de Dinsey para siempre, ya que hay absolutamente espacio para aventuras de fantasía que no caigan en la atmósfera demasiado oscura que la mayoría de los juegos de fantasía modernos tienden a adorar. Sin embargo, este es el siguiente Efecto de masa e incluso Era del dragón el juego debería restaurar muchas características que fueron eliminadas Guardián del velo.
A saber, BioWare necesita ofrecer a los jugadores opciones más significativas y desafiantesprestar más atención a los índices de aprobación y desaprobación de sus compañeros, permitir que los jugadores se enojen y sean más agresivos en las conversaciones, asignar consecuencias por arruinar intereses amorosos y, lo más importante, hacer que los compañeros se sientan menos como niños discutiendo durante las discusiones y más como los adultos que son. . Afortunadamente, BioWare declaró que Efecto de masa nunca se verá así Guardián del velolo cual es un paso en la dirección correcta.
Sin embargo, queda por ver si continuará con este tono más alegre y mecánicas de diálogo atenuadas. Los juegos de BioWare siempre han tenido una buena cantidad de tonterías, personajes increíbles y momentos divertidos. Todo esto debería permanecer en juegos futuros, ya que no sólo añade brevedad a los momentos oscuros, sino que también hace que la experiencia sea más memorable. Sin embargo, Dragon Age: Guardianes de Vale Los futuros juegos de BioWare deberían deshacerse del tono demasiado dulce en favor de uno más valiente creado por el desarrollador.
Fuente: OpenSession666/Reddit, NikTech/YouTube