El remake de Silent Hill 2 implementa el aspecto más importante del juego original.

0
El remake de Silent Hill 2 implementa el aspecto más importante del juego original.

Si hay algo en el original que colina silenciosa 2 arreglarse las uñas es la vibra. Sus cambios respecto al original. colina silenciosa 2 son en su mayoría menores y consisten en simples remezclas de rompecabezas y reordenamientos de la trama. Sirven para ofrecer una nueva experiencia a los jugadores que regresan y mantener el ritmo de la historia ligeramente ampliada. Las características generales de ambos permanecen intactas, pero los detalles más finos se adaptan ligeramente al nuevo formato.

Pero colina silenciosa 2 el remake deja casi intacta la atmósfera del juego originaly con gran efecto. Original colina silenciosa 2El diseño de sonido, la fabulosa actuación de voz y todo lo demás permaneció completamente intacto. Lo mismo ocurre con una de las mecánicas más importantes del juego de PlayStation 2, que se ejecuta tan bien como cabría esperar de un remake de PS5.

El remake de Silent Hill 2 logra la niebla y la oscuridad correctamente

Apenas puedes ver lo que hay frente a ti

Considerando todo, Eso colina silenciosa 2 La presentación del remake de la niebla que envuelve la ciudad titular está perfectamente adaptada.. Cuando el personaje principal, James, camina por la calle, todo Silent Hill queda cubierto por una espesa e impenetrable niebla. Es una herramienta para apretar los tornillos en el siguiente salto del juego: los jugadores no pueden ver lo que viene hacia ellos hasta que el juego así lo desee, lo que a menudo les deja solo unos segundos para prepararse antes de que un monstruo los ataque. Pero la niebla también es temáticamente importante, y la excelente representación que hace la nueva versión ayuda a transmitir esos temas.

Conectado

Metafóricamente, mala visibilidad significa “niebla“Un estado mental provocado por traumas y recuerdos reprimidos de los personajes principales.. El mero hecho de que haya decidido recibir una carta de su difunta esposa sugiere que su juicio está nublado. Pero James también lucha por recordar la cronología de la enfermedad de su esposa y parece sorprendido cuando le cuentan revelaciones del mundo exterior. Sus homólogos de Silent Hill, Angela y Eddie, parecen tener síntomas similares; Angela no puede recordar por qué cree que su madre está en Silent Hill y Eddie ni siquiera sabe cómo terminó allí.

En el interior, la niebla de Silent Hill da paso a la oscuridad. Esta no es la oscuridad típica de un videojuego que se puede disipar fácilmente aumentando la corrección gamma; Los jugadores realmente confían en la linterna de James para ver lo que sucede a su alrededor. Y su linterna es débil; no tiene mucho efecto a menos que James esté incómodamente cerca de algo en lo que pueda rebotar. Como resultado Los jugadores a menudo se ven obligados a deambular a ciegas por habitaciones que apenas pueden ver desde el exterior.lo que podría llevarlos directamente a las garras de los monstruos que los esperan.

La oscuridad sirve como sustituto del original. colina silenciosa 2Ángulos de cámara fijos, que también impiden que los jugadores vean lo que les espera hasta que los desarrolladores del juego así lo deseen. Al final, combinado con la niebla, la oscuridad ayuda a recrear con precisión el original colina silenciosa 2atmósfera aterradora.

La niebla en Silent Hill se creó originalmente debido a limitaciones técnicas.

Desde entonces se ha convertido en una parte icónica de la serie.


Silent Hill 2, uno al lado del otro

Vergonzoso La única razón por la que Silent Hill está cubierto de niebla es por las limitaciones técnicas del juego original.lanzado para PlayStation en 1999. Debido a la mala RAM de la consola, era casi imposible evitar que los enemigos y los objetos aparecieran repentinamente en el cuadro mientras el jugador exploraba la ciudad. Entonces, los desarrolladores cubrieron los espacios exteriores con niebla y apagaron las luces en algunos espacios interiores para que la ventana emergente no fuera tan notoria.

Cuando se lanzó la secuela para PS2, las especificaciones habían mejorado, pero el daño ya estaba hecho. El primer juego fue elogiado por su innovación en el uso de limitaciones técnicas para crear una atmósfera inquietante.y Silent Hill siempre será conocida como la ciudad envuelta en niebla. Desde entonces, ha estado presente en todas las entradas de la serie principal, incluso cuando los juegos posteriores dejaron atrás la ciudad de Silent Hill.

Es curioso pensar que lo que comenzó como una limitación técnica disfrazada terminó convirtiéndose en una parte tan icónica de la serie que el remake de arriba hacia abajo, lanzado más de 20 años después en un hardware infinitamente más potente, tuvo que dedicar tiempo y esfuerzo a recrearlo. . A pesar de esto, las limitaciones son a menudo la fuente de la creatividad y muchas soluciones creativas increíbles nos vienen a la mente por accidente. De todos modos, esto es evidencia. colina silenciosa 2 remake que, debido a su falta de restricciones, no se vio tentado a aumentar la distancia de renderizado, arruinando así la atmósfera que tanto se esforzó en crear el juego original.

Leave A Reply