El problema de Xbox de Wukong no es sólo sobre Xbox

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    El problema de Xbox de Wukong no es sólo sobre Xbox

    Director recientemente Mito negro: Wukong ha dejado claro que la falta de un lanzamiento de Xbox no tiene nada que ver con un acuerdo de exclusividad sino con problemas de paridad entre Xbox Series S y X. Esta es solo una de las razones Mito negro: Wukong Es poco probable que se lance Xbox en el corto plazo, ya que tiene dificultades para funcionar de manera efectiva incluso en plataformas más potentes. Desafortunadamente, los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se han vuelto comunes en los juegos fotorrealistas.

    Si bien la paridad de Xbox Series S es ciertamente un lastre para esta generación de consolas, no es el problema principal que Mito negro: Wukong chocan en sus esfuerzos de optimización. De un filtro de nitidez incorporado que hace que las imágenes de juegos que de otro modo serían hermosas parezcan más artificiales debido a problemas comunes de tartamudeo, Las excelentes imágenes vienen con algunas advertencias importantes. Esta pelea genera preocupaciones sobre las capacidades más amplias de Unreal Engine 5 para gráficos avanzados y juegos fotorrealistas, y no es una buena señal para los próximos lanzamientos importantes que se trasladan a Unreal Engine 5 e intentan usar estilos de gráficos más realistas.

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    La paridad de Xbox Series S ha sido un factor limitante importante para las consolas de generación actual de Microsoft, a pesar de que algunos de los juegos más populares están disponibles. Llevar Puerta de Baldur 3, por ejemplo, tuvieron que llegar a un compromiso que eliminó la función cooperativa multijugador en pantalla dividida de la versión Xbox Series S para compensar los abismales 10 GB de RAM de la consola. Desafortunadamente, Este tipo de ajustes y compromisos parecen imposibles para Mito Negro: Wukong, y lograr la paridad total en Xbox Series S es otro desafío más que agregar a los enormes objetivos de optimización del juego.

    Mito negro: Wukong es solo uno de los muchos juegos fotorrealistas creados con Unreal Engine 5 que tienen dificultades con la optimización, y la paridad de Xbox Series S es solo una pieza de un rompecabezas más grande que impide que el juego se lance en Xbox. Dados los problemas de rendimiento en la PC, los desarrolladores parecen tener un problema mayor con la optimización Esto se debe a que la calidad de los gráficos excede las capacidades del hardware en todos los ámbitos. Mito negro: Wukong llevará incluso el mejor hardware de PC al extremo, como se observó en las pruebas Tendencias digitalesy puede requerir cambios importantes en la configuración de gráficos.

    Incluso cuando los desarrolladores están atrasados Mito negro: WukongGame Science, finalmente optimice el juego para Xbox Series S, probablemente enfrentará los mismos (si no peores) problemas de rendimiento. Las ralentizaciones y caídas en la velocidad de fotogramas durante el combate son extremadamente frustrantes.especialmente considerando lo difíciles que son muchos de los intrincados jefes. Mundo meticulosamente detallado Mito negro: Wukong supera los límites de lo que las consolas pueden hacer, y al observar los requisitos para un rendimiento óptimo en PC, el lanzamiento de Xbox Series S probablemente experimentará tartamudeo y caídas de velocidad de fotogramas mucho más graves si no se optimiza completamente de forma adecuada.

    A pesar de las áreas problemáticas mencionadas anteriormente, Mito negro: Wukong es un juego absolutamente hermoso con algunos de los jefes y configuraciones más exclusivos y visualmente impresionantes jamás creados en Unreal Engine 5. Si los gráficos funcionan según lo previsto sin tartamudeos ni caídas de cuadros por segundo, Definitivamente vale la pena invertir en los aspectos visuales del juego. Es difícil decir si Game Science podría estar demasiado extendido (tienen un par de cientos de empleados como máximo) o si el motor en sí es el culpable. De cualquier manera, estos problemas de rendimiento restan valor a las increíbles cualidades del juego.

    El fotorrealismo del Unreal Engine 5 es una batalla cuesta arriba

    Unreal Engine 3 y 4 no estaban limitados por estilos artísticos

    A medida que más y más juegos se esfuerzan por lograr un estilo artístico cada vez más fotorrealista en Unreal Engine 5, surgirán desafíos adicionales debido a las limitaciones de las plataformas en las que finalmente se lanzarán. Esto no era un problema en versiones anteriores de Unreal Engine, donde juegos como deshonrado Y bioshock infinito pudieron compensar las restricciones con estilos artísticos únicos, aunque más caricaturescos. Las imágenes cada vez más realistas y de alta calidad parecen tener un costo de rendimiento, y los desarrolladores que trabajan en Unreal Engine 5 para proyectos futuros querrán considerar los pros y los contras del fotorrealismo en sus juegos.

    “Es necesario que haya un equilibrio entre el diseño artístico y las limitaciones del hardware de la plataforma”.

    Para ser claros, el problema no es necesariamente el fotorrealismo en sí, ya que este cambio parece ser menos difícil para proyectos creados en otros motores, como el nuevo Indiana Jones y el gran círculodesarrollado en id Tech 7. También está claro que los juegos fotorrealistas Tal vez estar optimizado muy bien en Unreal Engine 5, aunque hay pocos ejemplos, p.e. Invencible. Se debe encontrar un equilibrio entre las opciones de diseño artístico y las limitaciones del hardware de la plataforma. Mito negro: Wukong aún no ha logrado este equilibrio en sus esfuerzos de optimización.

    Los excelentes gráficos son más que solo precisión

    La inmersión no debería depender del realismo

    Se están creando más juegos importantes en Unreal Engine 5, como los siguientes Halo Es difícil entusiasmarse con este lanzamiento, sabiendo que el cambio a gráficos de alta calidad que enfatizan el fotorrealismo puede ocurrir a expensas de serios problemas de rendimiento. La fidelidad y el realismo no son las únicas cosas que importan cuando se trata de un diseño artístico apasionante y llamativo. Las obras de arte menos realistas tienen el mismo potencial para ser visualmente impresionantes. sin comprometer la calidad de la mano de obra. Mito negro: Wukong es un gran ejemplo de gráficos de alta calidad que son extremadamente difíciles de optimizar para las plataformas previstas.

    Los proyectos futuros que pretendan utilizar Unreal Engine 5 deberán considerar seriamente los pros y los contras de los gráficos de alta gama y la capacidad de optimizar gráficos fotorrealistas tanto para consolas como para PC. Mito negro: Wukong se enfrenta a una ardua batalla de optimización debido a su énfasis en imágenes fotorrealistas. y cinematografía, y si bien estos elementos son atractivos, muchos jugadores se conformarían con gráficos de menor calidad si eso significara menos tartamudeo. Incluso después Mito negro: Wukong finalmente está completamente optimizado para Xbox Series S, es probable que aún sufra los mismos problemas de rendimiento que enfrenta actualmente en PlayStation 5 y PC.

    Fuentes: Tendencias digitales, Rápido-Wolverine-830/Reddit

    Liberado

    20 de agosto de 2024

    Motor

    Motor irreal 5

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