El mod Starfield soluciona el mayor problema del juego, pero también resalta un gran problema para mí.

0
El mod Starfield soluciona el mayor problema del juego, pero también resalta un gran problema para mí.

Uno de los mayores problemas que señalan los detractores a la hora de criticar campo de estrellas Son las engorrosas pantallas de carga las que se interponen en el camino del juego. Si bien esto no es nada nuevo para Bethesda, el contraste se vuelve aún más evidente en comparación con otros juegos de mundo abierto como Ciberpunk 2077que hace un trabajo mucho mejor al integrar perfectamente ubicaciones interiores y exteriores sin tener que pasar por una pantalla de carga cada vez que ingresa a una nueva ubicación.

Aunque el nuevo mod está diseñado para resolver este problema por campo de estrellasLa ciudad más genial de Neon, solo resalta el grave problema con campo de estrellasjugabilidad y juegos de Bethesda en general. Lamentablemente, este problema no podrá solucionarse a menos que la empresa cambie por completo la plataforma que utiliza para desarrollar sus juegos.

Se han eliminado las pantallas de carga de los interiores urbanos integrados.

Pero ahora sólo en neón


El personaje de Starfield se encuentra en medio de una galería comercial, rodeado de luces de neón.

Seamless City Interiors es un mod creado por PanConKeso en mods Nexus que elimina las pantallas de carga en Neon City. Funcionalmente, este mod cambia las ubicaciones internas dentro de la ciudad a externas, cargándolas sin necesidad de una pantalla de carga. Si bien los jugadores elogian el mod en sí, apunta a una pregunta más amplia: por qué Bethesda no lo hizo ellos mismos.

Conectado

Si bien no hay informes de que el mod en sí provoque que el juego se congele o se congele, ha habido algunas quejas sobre otros conflictos de mods relacionados con Neon. Dado que el mod se creó para la versión para PC del juego, no está claro si dicho mod funcionaría bien en una consola, especialmente en la Xbox Series S, comparativamente más débil.

No soy programador de ninguna manera, pero creo que el gran problema con los juegos de Bethesda suele ser que no cargan elementos u objetos cuando aparecen a la vista del jugador, y todo se carga de forma masiva. Si hay cientos o incluso miles de elementos en un área, esto requiere una pantalla de carga. No estoy seguro de si el motor de creación se limita a este cambio, pero supongo que este será el núcleo de cómo funciona el motor dados todos los demás juegos de Bethesda que he jugado.

Creation Engine está frenando a Bethesda

El motor parece obsoleto

Repito, no soy desarrollador y no puedo entender las complejidades de construir un mundo tan enorme como campo de estrellaspero soy un gran fanático de Bethesda y he jugado muchos juegos usando Creation Engine hasta este momento. Aunque ha mejorado significativamente desde entonces consecuencias 4, todavía hay algunos “bethesdaísmos” que son más molestos campo de estrellas que en este juego o en cualquier otro juego anterior.

Estoy seguro de que mucha gente estará de acuerdo conmigo en que parece que la narración y la falta de opciones o riesgos significativos en realidad están acabando con los juegos.

Mientras investigaba para este artículo, descubrí que Creation Engine es en realidad el sucesor de otro motor de juego llamado Gamebryo.que está construido en C++ y se ha utilizado para crear juegos para consolas como GameCube y PS3. Obviamente, Bethesda ha hecho mucho desde entonces para diferenciar los dos juegos, pero todavía parece que palidece en comparación con otros motores modernos, hasta el punto en que tengo miedo de los nuevos Elder Scrolls, ya que probablemente continuarán. la práctica de cargar pantallas que establecen cada nueva escena en lugar de un mundo abierto inmersivo y cohesivo.

No está claro en qué medida mi decepción se debe al propio Creation Engine o simplemente a una mala narración y a la falta de decisiones significativas, pero la experiencia Cyberpunk es como el día y la noche cuando se compara con Starfield. Sin embargo, la aparente incapacidad del juego para cargar procedimentalmente nuevos elementos en nuevas áreas sin golpear al jugador con una pantalla de carga parece estar más allá de las capacidades del motor, al menos por ahora, por alguna razón.

Tal vez es hora de cambiar

También podremos mejorar la selección de jugadores.


Imogen Salzo de Starfield frente a la nave espacial entrando al motor de gravedad.

Al comparar campo de estrellas y Creation Engine 2.0 con otros juegos, compararlo con REDengine de CDPR es probablemente lo más apropiado. Aunque ya he acumulado un montón de elogios Ciberpunk 2077Desafortunadamente, este es el último juego que utiliza el motor del juego cuando CDPR pasa a Unreal 5 (a través de GameRant). Sin embargo, Tanto UE5 como REDengine son, en mi opinión, motores de juego superiores en comparación con los que tiene Bethesda ahora.como lo demuestran los asombrosos mundos abiertos creados por ambos lados.

Conectado

En el pasado, los fanáticos incondicionales de Bethesda han usado la siguiente excusa: “Los juegos de Bethesda son simplemente diferentes“Y que actualizar o abandonar el motor por algo nuevo sería de algún modo un sacrilegio y arruinaría sus juegos. Avance rápido hasta el día de hoy, y estoy seguro de que muchas personas estarán de acuerdo conmigo en que se siente como una narrativa y una falta de significado. las opciones o los riesgos que realmente acaban con sus juegos, no el torpe Creation Engine, pero sus limitaciones ciertamente no ayudan a la situación.

Unreal ha recorrido un largo camino desde esas discusiones, lanzó UE5 y ahora brinda a los desarrolladores mucha más flexibilidad para usarlo tanto para una narración rica como para una jugabilidad. Si bien UE5 no es universal y tengo el deseo de mantener la pila de tecnología en su propio sistema interno, incluso otros motores utilizados por desarrolladores específicos sacan a Creation del agua. Tomemos, por ejemplo, el motor Larian Divinity 4.0 para Puerta de Baldur 3. Aunque los géneros de juegos de ambas compañías son muy diferentes, BG3 demostró que una empresa podía crear un motor muy específico adecuado para sus juegos y lograr un gran éxito.

No creo que cambiar el motor de creación haga que los juegos de Bethesda sean buenos. Para hacer esto, creo que será necesario un alto nivel de innovación y asunción de riesgos para que puedan volver a la forma de su apogeo. Esto no es una indagación sobre los narradores que existen allí, pero todo huele a humedad y a demasiado formulado. Lo que alguna vez fue fresco e interesante ahora parece obsoleto y obsoleto. campo de estrellas es quizás el mejor ejemplo de esto, ya que es posiblemente la creación más impresionante de la compañía desde un punto de vista técnico, pero también es posiblemente uno de sus peores juegos.

Fuente: Mods PanConKeso/Nexus, GameRant

Plataforma(s)

PC, Xbox Serie X, Xbox Serie S

Liberado

6 de septiembre de 2023

JERS

M Maduro 17+ debido a sangre, temas obscenos, uso de drogas, lenguaje fuerte, violencia

Leave A Reply