El Manual del jugador de D&D 2024 aparentemente olvidó qué hizo que el personaje de Tasha fuera tan increíble

0
El Manual del jugador de D&D 2024 aparentemente olvidó qué hizo que el personaje de Tasha fuera tan increíble

Contrariamente a la impresión de muchos fans, tuve muchas dificultades para leer el nuevo 2024. Dragones y Mazmorras Manual del jugadory las nuevas reglas para los antecedentes de los personajes son emblemáticas de los colosales errores de la revisión. Seis años en 5e No, El caldero de todo de Tasha fue lanzado, que proporcionó nuevas características de clase interesantes y una mejor manera de manejar las bonificaciones de puntuación de habilidad racial. 2024 PHB parece haber desaprendido todo de alguna manera tasha lecciones. Las nuevas reglas de Trasfondo están sofocando conceptos interesantes de personajes y de alguna manera son más ofensivas que las reglas de 2014 sobre bonificaciones de habilidades raciales que tasha corregido.

A muchos de los primeros análisis parece gustarles 2024 D&D La puntuación de habilidad de fondo cambia, pero No puedo entender por qué los diseñadores tomaron este camino, después de haber encontrado una manera mejor en 2020 cuando El caldero de Tasha fue liberado. Para un poco de historia, cuando 5e D&D Con las reglas lanzadas en 2014, siguieron el sistema heredado en el que cada especie de fantasía jugable recibía bonificaciones de puntuación de habilidad establecidas en función de la raza. Los semiorcos siempre recibían una bonificación a la Fuerza y ​​los elfos recibían una bonificación a la Destreza. Algunas razas ofrecían opciones más flexibles, como los humanos, y otras elegían una “subraza” que aumentaba la puntuación.

El caldero de Tasha fue el equilibrio perfecto de 5e D&D

Se permiten pautas flexibles de 2020 para personajes variados y se evita la intolerancia


Art of Dungeons & Dragons: Guía de todo de Xanathar. Tres personajes (un elfo, un orco y un humano) están alrededor de una mesa con libros, velas y vino. El orco mira hacia abajo con expresión confusa.

uno de tasha cambios más grandes D&DLas reglas del gobierno supusieron un cambio universal en los valores de capacidad racial. Una especie de fantasía ahora proporcionaba los “números” que los jugadores usarían, como +2 para una puntuación y +1 para otra puntuación, pero los jugadores seleccionaban a qué habilidades específicas se destinaban estas bonificaciones. Esta solución funcionó en varios niveles. Los jugadores ya no eran penalizados por elegir combinaciones de razas y clases no convencionales.ya que podían personalizar sus puntuaciones para que se ajustaran al concepto del personaje. Además, el bagaje de “racismo de fantasía” del juego se alivió en gran medida al no atribuir habilidades inherentes a una especie.

Ya sea en un TTRPG o en un videojuego como Astria ascendenteEl racismo de fantasía es vago, un tropo cansado que ciertamente se remonta a las peleas entre elfos y enanos en las novelas de Tolkien de la década de 1950. Hay muchas perspectivas sobre el tema entre los aficionados, pero para mí es innegable que el tono de las descripciones de las ediciones anteriores es antiguo. de las fortalezas y debilidades inherentes de las razas ficticias se acerca incómodamente a los escritos de fanáticos del mundo real que discuten sus despreciables visiones del mundo. tasha eliminar puntuaciones de habilidad racial fijas fue una buena decisión, pero cuatro años después, D&D Encontré otra forma de ofender a la gente..

Si miras el 2024 gratis D&D reglas disponibles en línea, en Orígenes de los personajes verás Descripciones de antecedentes. Cuando se introdujeron los fondos como parte obligatoria de la creación de personajes en las reglas de 2014, pensé que estaba entre los mejores cambios que la quinta edición introdujo en el juego. Considerar al personaje como algo más que un clérigo enano ahora estaba codificado en el juego. Los trasfondos animaban a los jugadores a pensar en su personaje como algo más que un estereotipo de su clase o especie, sino como quiénes eran como individuos y las influencias formativas que los moldearon. Ahora, Los fondos son la nueva camisa de fuerza.

El manual de jugadores de D&D 2024 falló para los fanáticos

Las opciones restrictivas de creación de personajes ahora se combinan con un clasismo problemático

Cuando Hasbro usa IA para D&D contenido, muestra que la empresa está totalmente fuera de contacto con D&D fanáticos, pero Las reglas sobre Trasfondos sugieren que los diseñadores están totalmente fuera de contacto con la humanidad.. Los antecedentes, no las especies, ahora determinan las puntuaciones de habilidades específicas que un jugador puede aumentar. Esto me deja perplejo. En 2020, D&D los diseñadores leen la habitación con El caldero de todo de Tasha y me di cuenta de que exigir que ningún semiorco pudiera comenzar con una Inteligencia o Carisma por encima de lo normal para un aventurero era una mala imagen. Con las reglas de 2024, esta declaración ahora se aplica a Trasfondos como Granjero y Marinero.

no se como D&D pasó de una tendencia hacia una creación de personajes más flexible y se alejó del “racismo de fantasía” a Creación de personajes menos flexible y aceptación abierta del clasismo del mundo real.. En las reglas de 2024, un Noble es inherentemente más fuerte, más inteligente o más encantador que un Guía. Estas reglas ofrecen tres opciones de habilidad en lugar de dos, y los jugadores aún asignan sus estadísticas obtenidas o su compra de puntos como lo hicieron con las reglas de 2014. Esta es una declaración terrible para codificar. D&D sistema de reglas. Decir que los Nobles están formados en Historia y Persuasión es perfectamente aceptable.

Llevarlo al siguiente paso, decir que los nobles tienden a ser intrínsecamente más amables o más inteligentes que muchos otros orígenes es clasismo, en el sentido del mundo real: un prejuicio basado en la clase social. Un personaje con antecedentes de granjero no puede comenzar el juego de forma inherentemente más encantador e inteligente que otros héroes aventureros, según estas reglas. a pesar de la realidad de que la posición social no influye en las aptitudes y habilidades innatas de una persona. Proporcionar habilidades básicas específicas es apropiado ya que esto refleja la capacitación. Darles opciones limitadas para aumentar sus puntuaciones de capacidad aprovecha las cualidades personales de un individuo, y eso es problemático.

D&D limita las combinaciones ideales de antecedentes y clases

Los jugadores son canalizados a algunos entornos mecánicamente ideales por clase.


Un enano de Dungeons & Dragons trabajando en una forja, levantando un martillo para golpear un trozo de metal fundido sobre un yunque.

Hay que animar a los jugadores a ir más allá del cliché. Dragones y Mazmorras conceptos de personajes, no sólo para crear diferentes tipos de clichés. En lugar de una inclinación por los bárbaros semiorcos, 2024 D&D Jugadores de silo para transformar a granjeros y soldados en bárbaros de fondo.ya que estos son los Trasfondos que otorgan Fuerza y ​​Constitución como opciones elegibles para bonificaciones de atributos en el nivel uno. Me encantó que los Fondos de 2014 les dieran a los jugadores la posibilidad de jugar contra tipos. Si los jugadores eligieran la clase Bárbaro pero seleccionaran un Trasfondo como Acólito o Sabio, podrían enfatizar su trasfondo en la caracterización, haciendo que el personaje fuera verdaderamente único.

Estoy decepcionado como D&D Soy partidario de la reducción de opciones válidas creadas por las nuevas reglas básicas, pero me ofende, como persona, la adición de intolerancia clasista al juego.

Un jugador aún puede ir contra la corriente y elegir una combinación poco convencional de Trasfondos y Clase, pero ahora paga un precio por ello. EL El caldero de todo de Tasha Los cambios en las reglas abrieron la puerta a los gnomos bárbaros y los bardos enanos como opciones de construcción más viables, ya que los jugadores no perdían efectividad al elegir una especie que normalmente no se asociaba con una clase. Dado que un libro de 2020 ya proporciona una solución que permite la máxima versatilidad y al mismo tiempo minimiza los elementos problemáticos, no puedo entender por qué la revisión de 2024 traería esto de vuelta. Ahora se ha vuelto ofensivo hacia los estilos de vida del mundo real..

Estoy decepcionado como D&D Soy partidario de la reducción de opciones válidas creadas por las nuevas reglas básicas, pero me ofende, como persona, la adición de intolerancia clasista al juego. El juego ha tenido muchos sesgos implícitos a lo largo de los años.como se muestra en la carrera Vistani de Ravenloft D&DLa era de los Reinos Olvidados, y la región de Chult de los Reinos Olvidados generalmente se evita por razones similares. Estos son casos en los que razas y culturas ficticias son obviamente intolerantes y análogas apenas veladas de las culturas del mundo real, pero siguen siendo ficticias. el 1er Manual del jugador ADnD de la década de 1970 tenían puntuaciones de habilidad máximas más bajas para los personajes femeninos.

D&D 2024 recupera los prejuicios de la década de 1970

El juego no ha abrazado abiertamente los prejuicios del mundo real en décadas.


Arte de D&D Ravenloft.

Mientras D&D ha tenido décadas de prejuicios contra los silbatos para perros, con sus anticuados escenarios de campaña y sus ignorantes paralelos culturales, El juego al menos ha evitado prejuicios abiertos hacia cualquier grupo del mundo real desde la década de 1970, pero el 2024 revisado. Manual del jugador rompió esa racha. En los años 70 D&D limitó las habilidades físicas de los personajes femeninos, y ahora el juego determina que aquellos que son Nobles de nacimiento son en realidad más inteligentes que otros aventureros, a diferencia de los Granjeros o Soldados. Los fondos ya no son mi adición favorita al 5e de 2014 D&D sistema, para un desastre absoluto para 2024 Dragones y Mazmorras normas.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

Leave A Reply