El final más malvado de Fallout 4 no provino del apoyo al Instituto

0
El final más malvado de Fallout 4 no provino del apoyo al Instituto

Cuando el viaje del Único Superviviente termina en consecuencias 4es posible que se encuentren ante una Commonwealth que ha mejorado enormemente con su presencia. Los finales principales del juego serán ligeramente diferentes según de qué lado esté la facción, y la mayoría tendrá una vida pacífica por delante. Sin embargo, hay una manera inteligente de conseguir un final verdaderamente malvado y caótico y, curiosamente, nunca implica ponerse del lado del Instituto, el principal.chicos malos'juegos.

Si bien la mayoría se pondrá del lado de una facción y se quedará con ella hasta el final durante cualquier partida, observar cómo interactúan puede producir resultados interesantes. En un hilo que discute el peor final posible para consecuencias 4Hay una forma inspirada e insidiosa de hacer la vida lo más mala posible para todos. Lo mejor es que esta opción aprovecha las misiones de facciones del juego y cumple el objetivo principal. consecuencias 4sin necesidad de trucos ni modificaciones para lograr el máximo caos.

Los finales oficiales de Fallout 4 no son tan malos

Los finales ofrecen una elección sencilla entre facciones.

Una de las principales ventajas de los juegos de rol es el aspecto del juego de rol, en el que te pones en el lugar de otro y reaccionas ante el mundo como ese personaje. consecuencias 4 permite esto hasta cierto punto, ya que el único superviviente tiene una experiencia preestablecida que puede desarrollarse y adaptarse a lo largo del juego. Sin embargo, dada la naturaleza de la trama principal, consecuencias 4 realmente no hay un final verdaderamente malvadoya que la mayoría de ellos elegirían destruir el siniestro Instituto o ponerse del lado de él para ayudar a crear un futuro mejor para la humanidad.

Conectado

Principal 'oficial' finalizando elección sencilla entre consecuencias 4Principales facciones y sus ideologías.. Al final de Brotherhood of Steel, el Instituto es destruido, pero por razones diferentes a las del final de Minutemen, mientras que el Ferrocarril tiene sus propios planes. Incluso ponerse del lado del Instituto, un grupo que a menudo es retratado como los villanos de la Commonwealth, no puede describirse como un fin malvado, ya que los científicos allí realmente creen que tienen en mente los mejores intereses de la gente.

Si bien puede resultar tentador simplemente adoptar un enfoque puramente violento, conlleva muchas consecuencias brutales, extrañas y caóticas. consecuencias 4 y sus búsquedas. Es posible realizar partidas completamente malvadas, pero a menudo requieren un enfoque creativo para las misiones o un conocimiento previo de los resultados. Una planificación cuidadosa le permitirá ver El Único Superviviente deja la Commonwealth en condiciones significativamente peores de las que lo encontraron. y puede ser una experiencia extrañamente catártica.

La Commonwealth está lista para más caos

Cómo lograr el peor final para todos

en tu comentario ave369 destruye su idea de un final peor para consecuencias 4, y la lógica es correcta. Para lograr esto, el Único Superviviente deberá unirse a la Hermandad del Acero y completar su línea de misiones hasta el final. “Pensamiento tácticoAquí serán enviados a la Iglesia Old North, donde ayudarán a borrar el Camino.

Esta es una facción menos. Inmediatamente después de esta búsqueda Se supone que los Minutemen son la facción utilizada para continuar la línea de búsqueda principal y, en última instancia, destruir el Instituto.destruyendo otra facción más y un actor importante en la Commonwealth.

Aquí es donde las cosas se ponen divertidas y traviesas. Después de la derrota del Instituto, la Hermandad debe ser traicionada, lo que permitirá completar la misión de los Minutemen. “Uniendo nuestras fuerzas” para empezar. Esto permitirá que el único superviviente Usa la artillería de los Minutemen para destruir Prydwen y forzar una confrontación. con las fuerzas restantes de la Hermandad. Después de esto, las bandas de asaltantes en Yader-Mir pueden ponerse del lado de traicionar a los Minutemen, entregando la Commonwealth a los asaltantes para que los aterroricen y los esclavicen.

Puedes traicionar a la hermandad convirtiéndote en enemigo de ella. Esto se puede lograr atacando a las fuerzas de la Hermandad, siendo el élder Maxson un excelente objetivo para saquear su uniforme de batalla.

Los Minutemen pueden destruir a la Hermandad en cualquier momento después de destruir el Instituto, incluso si la Hermandad tomó partido en la batalla final. Sin embargo, si Liberty Prime se completó como parte de la línea de misiones de la Hermandad, el robot no será destruido y patrullará el aeropuerto de Boston para siempre.. Entonces, volver a los Minutemen antes de completar “Botín de guerra” Ideal para aquellos que quieren evitar el robot gigante imposible de matar en la Commonwealth.

Las acciones de Fallout 4 son más importantes que el final

Hay muchas opciones malvadas en las misiones secundarias.

Sin embargo, después de recibir un final especial en consecuencias 4 Genial para conseguir logros o ciertos resultados para facciones, pero al final no es el final del juego. Todo consecuencias 4 Los DLC se pueden jugar después de la misión principal y se pueden abordar desde una perspectiva caótica de la misma manera que el juego principal. El único superviviente puede continuar. consecuencias 4 mucho después del final de la línea de misiones principal, es posible alcanzar el nivel 65,535. Esto lo convierte en un individuo. las acciones a lo largo del juego son mucho más importantes que cualquier final.

Conectado

misión principal consecuencias 4 es solo un pequeño aspecto de todo el juego, y eso ni siquiera incluye todas las misiones y misiones secundarias incluidas en el DLC. Cuando te acercas a un juego con el objetivo de crear caos, hay muchas cosas malas que puedes hacer en él. consecuencias 4desde vender niños hasta apoyar a caníbales. Las oportunidades de interpretar a alguien despreciable o manipulador son sorprendentemente numerosas. y son una manera genial y divertida de explorar áreas diferentes e inesperadas del juego.

Aunque fue lanzado hace casi diez años, consecuencias 4 es tan popular como las aventuras de Sole Survivor que continúan entre los jugadores nuevos y antiguos. No hay duda de lo que hace que la gente vuelva a consecuencias 4 es el número de opciones que se ofrecen a lo largo del juego. No hay dos tutoriales igualescon tantos resultados diferentes incluso para pequeñas misiones secundarias sin marcar. La jugabilidad abierta, la exploración, las grandes misiones, los personajes bien escritos y la libertad de abordar cualquier situación de diferentes maneras crean un juego de rol lleno de matices en el que incluso ponerse del lado de los villanos no siempre es la opción más malvada.

Fuente: ave369/Reddit

Leave A Reply